Ev Haberler Dragon Age: The Veilguard Dev BioWare'in işten çıkarma ve personel çıkışlarını takiben 100'den az çalışana düştüğü bildirildi

Dragon Age: The Veilguard Dev BioWare'in işten çıkarma ve personel çıkışlarını takiben 100'den az çalışana düştüğü bildirildi

Yazar : Isabella Mar 26,2025

Ünlü oyun geliştirme stüdyosu BioWare, Dragon Age: DeilGuard'ın piyasaya sürülmesinden sonra işten çıkarma ve personelin ayrılmasının ardından işgücünün 100'den az çalışana düştüğünü gördü. Bloomberg'e göre, sadece iki yıl önce, Veilguard'ın gelişiminin zirvesi sırasında Bioware 200'den fazla çalışanla övündü.

Geçen hafta EA, sadece bir sonraki Mass Effect oyunu Mass Effect 5'e konsantre olmak için BioWare'i yeniden yapılandırdı. Bu değişim, bazı Dragon Age: VeilGuard Team üyelerinin diğer EA projelerine yeniden atanmasına yol açtı. Örneğin, VeilGuard'ın yaratıcı direktörü John Epler, Full Circle'ın yaklaşan kaykay oyunu Skate üzerinde çalışmak için taşındı. Benzer şekilde, kıdemli yazar Sheryl Chee, Motive Studio'da Iron Man üzerinde çalışmaya geçti.

Yeniden yapılanma, EA'nın Dragon Age: DeilGuard'ın şirketin beklentilerini karşılamadığını ve son mali çeyrekte sadece 1,5 milyon oyuncuyu karşılamadığını açıkladıktan sonra geldi - projeksiyonların yaklaşık% 50'sinde bir rakam. Bloomberg, bu personel yeniden atamalarının artık kalıcı olduğunu ve diğer EA Studios'ta çalışanların artık geçici görevde BioWare çalışanları olarak kabul edilmediğini bildirdi.

Bu değişikliklerin ardından, birkaç BioWare geliştiricisi sosyal medyada işten çıkarılmalarını açıkladı. Bunlar arasında, Dikir Girek Haftası, Anlatı Tasarımcısı ve Baş Yazar, DelilGuard Trick Weekes, Editör Ryan Cormier, yapımcı Jen Cheverie ve kıdemli sistemler tasarımcısı Michelle Flamm'ın hepsi şimdi yeni fırsatlar arıyor. Bu, 2023'te BioWare'de daha önceki bir işten çıkarma turunu ve DeilGuard Direktörü Corinne Busche'nin son ayrılışını takip ediyor.

IGN, etkilenen çalışanların sayısı, potansiyel işten çıkarmalar ve BioWare'deki mevcut personel sayısı hakkında EA'dan ayrıntılı bilgi aradığında, yanıt taciz değildi. EA, "Stüdyonun önceliği Dragon Age idi. Bu süre zarfında bir sonraki kitle efekti için vizyon oluşturmaya devam eden insanlar vardı. Şimdi perdegarp gönderildiğine göre, stüdyonun tam odağı kitle etkisidir.

Bloomberg, yaklaşık iki düzine BioWare çalışanının son işten çıkarmalardan etkilendiğini bildirdi. Bloomberg raporunun yazarı Jason Schreier, BioWare personelinin, geliştirme sırasında canlı servis öğelerini entegre etme ve terk etme zorlukları göz önüne alındığında, perdeguard'ın tam bir oyun olarak piyasaya sürüldüğünü "mucize" olarak gördüğünü belirtti. IGN, işten çıkarmalar ve birkaç proje liderliğinin çıkışı da dahil olmak üzere bu gelişme engellerinden bazılarını kapsamıştı.

Eski bir BioWare yazarı olan Dragon Age serisinin geleceği ile ilgili endişeler arasında hayranlara, "Dragon Age ölmedi çünkü şimdi senin."

İleriye baktığımızda, BioWare'de Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts ve Parrish Ley gibi orijinal Mass Effect üçlemesinden gelen gaziler tarafından yönetilen bir "çekirdek ekibin", Mass Effect serisinde bir sonraki taksit geliştirmeye odaklandığını doğruladı.