ဤတွင်သင်၏ဆောင်းပါး၏ဆောင်းပါး၏ဆောင်းပါး၏ဆောင်းပါး၏ဆောင်းပါး၏ဆောင်းပါး၏ဗားရှင်းကိုကြည့်ပါ။
Assassin's Creed Shadows သည်အဓိကဇာတ်လမ်းကိုပြီးစီးရန်နာရီ 30 မှ 40 နာရီကြာမည်ဖြစ်ပြီး,
အဓိကကင်ပိန်းကငွေသွင်းထားသောဂိမ်း 30 မှ 40 နာရီအထိ Gameplay ကတိပေးထားသည့် Assassin's Creed Shadows ၏ကမ္ဘာသို့ငုပ်ပါ။ ဂိမ်းအသစ်များကဲ့သို့သောအလားအလာရှိသောအနာဂတ်အသစ်ပြောင်းခြင်းများအပါအ 0 င်ဂိမ်း၏ဖွဲ့စည်းပုံနှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုရှာဖွေပါ။
Assassin's Creed Shadows: အဓိကစည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးကာလအတည်ပြုခဲ့သည်
SASS ၏ Creed Shadows Shadbase တွင်ပြပွဲတစ်ခုတွင် Creative Director ဖြစ်ရပ်တွင် Creative Directive Direction Direction Direction Jonathan Dumont သည်အဓိကဇာတ်လမ်းအတွေ့အကြုံကိုပြီးမြောက်ရန် နာရီ 30-40 ဂိမ်းကစားနိုင်မည်ဟုမျှော်လင့်နိုင်သည်ဟုအတည်ပြုခဲ့သည်။ ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာငုပ်လိုသူများအတွက် နာရီ 80 ကျော်ဘေးထွက်အကြောင်းအရာများနှင့် တူးဖော်ခြင်းကိုကမ်းလှမ်းခြင်းနှင့်တူးဖော်ခြင်းကိုကမ်းလှမ်းသည်။
ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့သည်လူထု၏တုံ့ပြန်ချက်များကိုလည်းသတိပြုမိပြီး Post-Launch Support ၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် ဂိမ်း + mode အသစ်ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားနေသည်။ ဤအင်္ဂါရပ်သည် Ac Valhalla တွင်မရှိသလောက်ဖြစ်သည်။
ဂိမ်း၏အရှည်ထက်ကျော်လွန်ပြီး Dumont သည်အဓိကအကြောင်းအရာများကဲ့သို့သောအဓိကအင်္ဂါရပ်များစွာကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
- ပြောင်းလဲနေသောရာသီနှင့်ရာသီဥတုစနစ်များနှင့်အတူတက်ကြွသောပွင့်လင်းကမ္ဘာ
- လတ်ဆတ်သော gameplay ယန္တရားကိုဂျပန် setting ကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်
- ကျယ်ပြန့်စွာနှင့်အပြည့်အဝစိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သော housout system
- အနာဂတ် လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခံရသည့် ခေါင်းစဉ်များအပေါ်သွNTUS storyline အသစ်အသစ်တစ်ခု
ဤဒြပ်စင်များသည်ပဒေသရာဇ်အို၏သမိုင်းကြောင်းနောက်ခံကိုဆန့်ကျင်သောနက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းဆက်နွယ်သောဇာတ်ကြောင်းကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်ပေါင်းစပ်ထားသည်။
SASSAT'S CORED အရိပ်များတွင်ရရှိသောပဒေသရာဇ်ဂျပန်ကိုယူဆောင်လာ
AC Shadows ၏နောက်ကွယ်ရှိ developer များသည်ဂျပန်ယဉ်ကျေးမှုနှင့်သမိုင်းတွင်အမြစ်တွယ်နေသောဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးအိပ်မက်အကောင်အထည်ပေါ်လာသည်။ Dumont သည်ခေတ်သစ်နည်းပညာနှင့်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းနည်းစနစ်များမှတဆင့်တတ်နိုင်သမျှဂျပန်၏သဘာဝအလှအပနှင့်ယဉ်ကျေးမှုအတိမ်အနက်ကိုမှန်ကန်စွာကိုယ်စားပြုရန်အဖွဲ့သည်မည်ကဲ့သို့ရည်ရွယ်သည်။
ဒီဂိမ်းဟာဂန္ထဝင်ဂျပန်ရုပ်ရှင်ရုံကိုလှုံ့ဆော်ပေးပြီး လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု , Sekigahara , zateichi နဲ့ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးခြင်းနှင့်ဒဏ် leg ာရီကဗျာဆရာ Akira Kurosawa တို့ကလုပ်တယ်။ သို့သော် လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု၏ Creeed Creative Lens သည်ဤလွှမ်းမိုးမှုများကိုထူးခြားသောလိမ်လည်လှည့်ကွက်များထပ်မံဖြည့်စွက်သည်။
Dumont သည်အချို့သောဇာတ်ကောင်သရုပ်ဖော်ပုံများနှင့် ပတ်သက်. ဆက်လက်ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်နေဆဲဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့် Yasuke ၏သမိုင်းကြောင်းအနက်ရောင်ဆာမူရိုင်းများပါ 0 င်သည်။
စိစစ်နေသော်လည်းကမ္ဘာချီပရိသတ်များအတွက်ဂျပန်၏ဆွဲဆောင်မှုရှိသောနှင့်လေးစားစွာကိုယ်စားပြုမှုကိုပြုလုပ်ရန်အာရုံစိုက်နေဆဲဖြစ်သည်။
ပဟေ in ိပဓာန်အတွင်းပိုင်း - Izumi Settsu ရှိသင်၏ကိုယ်ပိုင်အခြေစိုက်စခန်း
Izumi Settsu ၏လျှို့ဝှက်ချိုင့်ဝှမ်း
မတ်လ 5 ရက်နေ့တွင် 2025 တွင် SASSAS ၏ CRED အရိပ်များသည် ဂိမ်း၏ဆန်းသစ်သော ပရိယာယ်စနစ်ကို ၎င်းတို့၏တရားဝင်ဝက်ဘ်ဆိုက်မှတစ်ဆင့်အသေးစိတ်ဖြည့်ဆည်းပေးခဲ့သည်။ Izumi Settsu ၏သီးခြားချိုင့်ဝှမ်းတွင်ရှိသောနက်ရှိုင်းစွာတည်ရှိပြီး, ဤအခြေစိုက်စခန်းသည်ညီအစ်ကိုအသင်းအပင်းတည်ဆောက်ရန်နှင့်တိုးချဲ့ရန်အတွက်ကစားသမား၏ဗဟိုအချက်အချာဖြစ်သည်။
Dany မှရှင်းပြသည့်အတိုင်းစနစ်များနှင့်ဆက်စပ်သောဒါရိုက်တာ Directoriate Director "ဒါ့အပြင်တော်တော်ရည်မှန်းချက်ကြီးတယ်" သူကဆက်ပြောသည်မှာ "အခွန်ခံတွေ, အိမ်မွေးတိရိစ္ဆာန်တွေ, ပင်လယ်ဓားပြတွေ,
ကစားသမားများကိုအပြည့်အဝစိတ်ကြိုက်ပြုပြင်ရန်အပြည့်အဝပြင်ဆင်ထားရန်မြေကွက်ကျယ်များစွာပေးထားသည်။ Dany ၏အဆိုအရရည်မှန်းချက်သည်ကစားသမားများကိုသူတို့၏နေရာများကိုအမှန်တကယ်စိတ်ကြိုက်ပြုပြင်ခွင့်ပြုရန်ဖြစ်သည် - "ကစားသမားတွေဟာသူတို့ရဲ့ကိုယ်ပိုင်ပုန်းအောင်းနေအောင်သူတို့ကိုယ်ပိုင်နေရာကိုသူတို့ကိုယ်ပိုင်လုပ်ချင်တယ်" သင်ဂိမ်းမှတဆင့်တိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှစိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်မှုအသစ်များသည်သင်၏ခရီးနှင့်ရွေးချယ်မှုများကိုထင်ဟပ်စေသည်။
ပုန်းအောင်းအတွင်းရှိဇာတ်ကောင်များနှင့်အသိုင်းအဝိုင်း
ပုန်းအောင်းသည်ပုဂ္ဂိုလ်ရေးနေရာတစ်ခုမဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည်သင်၏မစ်ရှင်ကိုအထောက်အကူပြုသောဇာတ်ကောင်အမျိုးမျိုးကိုအိမ်များဖြစ်သည်။ မဟာမိတ်တစ်ခုချင်းစီတွင်ကိုယ်ပိုင် backstory, ကျွမ်းကျင်မှုနှင့်စိန်ခေါ်မှုများနှင့်အတူပါ 0 င်သည်။ သူတို့၏နေရာချထားခြင်းနှင့်အဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေခြင်းနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများသည်သင်ဒီဇိုင်းပုံစံပေါ်တွင်မူတည်သည်။
တိုက်ခိုက်ရေးနောက်ခံရှိသူများသည်သဘာဝအားဖြင့် Dojo သို့ဆွဲဆောင်နိုင်ပြီးအခြားသူများက zashiki (ရိုးရာဂျပန်အခန်း) တွင်အပန်းဖြေရန်ပိုနှစ်သက်သည်။ ဤနေရာအနှံ့အပြားသည်အလိုအလျောက်စကားစမြည်ပြောဆိုခြင်းနှင့်ဆက်ဆံရေးကိုဖွံ့ဖြိုးရန်ခွင့်ပြုသည်။
Dany နောက်ထပ်ရှင်းပြသည်မှာ "တစ်နေရာတည်းတွင်ကျွန်ုပ်တို့၏မဟာမိတ်များသည်ဇာတ်ကောင်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်အခွင့်အလမ်းများဖန်တီးပေးသည်။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိစတူဒီယိုမျိုးစုံမှစတူဒီယိုမျိုးစုံမှရေးဆွဲထားသောစာအရေးအသားသည် "ဇာတ်ကောင်နှစ်ယောက်ရုတ်တရက်အခန်းဖော်ဖြစ်လာရင်ဘာဖြစ်သွားမလဲ" ဤစဉ်းစားဆင်ခြင်တတ်သောအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများသည်ပာန်မာသူကိုဂိမ်း၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်ဇာတ်ကြောင်းကိုအာရုံစိုက်စေသည်။
၎င်း၏ကျယ်ပြန့်သောမဲဆွယ်စည်းရုံးရေး, နက်ရှိုင်းသောစိတ်ကြိုက်နှင့်စွဲမက်ခြင်းနှင့်စွဲမက်ဖွယ်ရာများနှင့်အတူ လုပ်ကြံခံရသည့်အရိပ်နှင့်အတူလုပ်ငန်းခွင်အတွင်း၌အသစ်သောပရိသတ်များနှင့်အသစ်ရောက်ရှိလာသောစွန့်စားမှုအသစ်များပြုလုပ်ရန်အတွက်လုပ်ငန်းစားပွဲရှိအရိပ်များ ထဲမှတစ်ခုမှာပါဝင်နိုင်သည်။
ဖြန့်ချိမည့်ရက် - မတ်လ 20 ရက်, 2025
platforms: PlayStation 5, Xbox Series X | S, PC
Assassin's Creed Shadows အပေါ်အသစ်ပြောင်းခြင်းများနှင့်နက်ရှိုင်းစွာလွှမ်းခြုံမှုအတွက်ညှိနှိုင်းပါ။