Dưới đây là phiên bản được tối ưu hóa và tăng cường nội dung của bài viết của bạn, được định dạng để phù hợp với các thực tiễn tốt nhất của Google về khả năng đọc và khả năng hiển thị tìm kiếm:
Assassin's Creed Shadows sẽ mất 30 giờ40 giờ để hoàn thành câu chuyện chính, với trò chơi mới+ chế độ có thể sắp ra mắt sau khi ra mắt
Đi sâu vào thế giới của Assassin Creed Shadows , nơi chiến dịch chính hứa hẹn một trò chơi phong phú 30 giờ40. Khám phá thêm về cấu trúc của trò chơi, bao gồm các bản cập nhật tiềm năng trong tương lai như Trò chơi mới+và xem sâu về hệ thống Hideout mới.
Assassin's Creed Shadows: Khoảng thời gian chiến dịch chính được xác nhận
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây trong sự kiện Showcase Showcase của Assassin Creed ở Kyoto, Giám đốc sáng tạo Jonathan Dumont xác nhận rằng người chơi có thể mong đợi khoảng 30 giờ40 giờ chơi trò chơi để hoàn thành trải nghiệm câu chuyện cốt lõi. Đối với những người muốn lặn sâu hơn, sẽ có hơn 80 giờ nội dung phụ , cung cấp khả năng chơi lại và thăm dò đáng kể.
Nhóm phát triển cũng đã lưu ý đến phản hồi của cộng đồng và đang xem xét việc bổ sung chế độ Trò chơi+ mới như một phần của hỗ trợ sau khi ra mắt. Tính năng này đáng chú ý là vắng mặt ở AC Valhalla , vì vậy sự bao gồm tiềm năng của nó ở đây đã được người hâm mộ háo hức hoan nghênh các lần chơi mở rộng với sự tiến triển được giữ lại.
Ngoài độ dài của trò chơi, Dumont đã nhấn mạnh một số tính năng chính như:
- Một thế giới mở năng động với các mùa phát triển và hệ thống thời tiết
- Cơ học chơi trò chơi mới phù hợp với bối cảnh Nhật Bản
- Một hệ thống nơi ẩn náu được mở rộng và hoàn toàn có thể tùy chỉnh
- Một cốt truyện hoạt hình mới có thể ảnh hưởng đến các tiêu đề Assassin của Assassin trong tương lai
Những yếu tố này kết hợp với nhau để đưa ra một câu chuyện nhập vai sâu sắc trong bối cảnh lịch sử của Nhật Bản.
Đưa Nhật Bản đến với cuộc sống trong Assassin Creed Shadows
Đối với các nhà phát triển đằng sau AC Shadows , việc tạo ra một trò chơi bắt nguồn từ văn hóa và lịch sử Nhật Bản vừa là một thách thức vừa là một giấc mơ trở thành sự thật. Dumont đã chia sẻ cách nhóm nhằm mục đích đại diện chính xác cho vẻ đẹp tự nhiên và chiều sâu văn hóa của Nhật Bản, được thực hiện thông qua công nghệ hiện đại và các kỹ thuật kể chuyện.
Trò chơi lấy cảm hứng từ điện ảnh cổ điển Nhật Bản, bao gồm các bộ phim như 13 Assassins , Sekigahara , Zatoichi , và làm việc của đạo diễn huyền thoại Akira Kurosawa. Tuy nhiên, ống kính sáng tạo của Assassin Creed thêm một bước ngoặt độc đáo cho những ảnh hưởng này.
Dumont cũng thừa nhận các cuộc thảo luận đang diễn ra trong cộng đồng chơi game liên quan đến một số chân dung nhân vật nhất định, đặc biệt là sự bao gồm của Yasuke, Samurai Black Lịch sử và nhấn mạnh rằng nhóm lắng nghe những lo ngại của người chơi trong khi cố gắng duy trì sự toàn vẹn và tôn trọng di sản của Nhật Bản.
Bất chấp sự xem xét kỹ lưỡng, trọng tâm vẫn là tạo ra một đại diện hấp dẫn và tôn trọng của Nhật Bản cho khán giả toàn cầu.
Bên trong nơi ẩn náu: Cơ sở cá nhân của bạn ở Izumi Settsu
Thung lũng ẩn Izumi Settsu
Vào ngày 5 tháng 3 năm 2025, Assassin Creed Shadows đã phát hành một sự cố chi tiết về hệ thống nơi ẩn náu sáng tạo của trò chơi thông qua trang web chính thức của họ. Nằm sâu trong thung lũng hẻo lánh của Izumi Settsu, căn cứ này đóng vai trò là trung tâm trung tâm của người chơi để xây dựng và mở rộng tình huynh đệ.
Theo giải thích của Dany, phó giám đốc hệ thống, "Nó khá tham vọng." Ông nói thêm, sau các pháo đài, biệt thự, nhà ở, vũ trụ cướp biển, quán cà phê, xe lửa di chuyển, tàu, khu định cư, phòng sát thủ, chúng tôi biết rằng nếu chúng tôi muốn làm bất cứ điều gì mới trên mặt trận đó, chúng tôi phải tiến lên một bước.
Người chơi được cung cấp một thửa đất lớn để tùy chỉnh đầy đủ, cho phép họ đặt các cấu trúc, đường dẫn, gian hàng và thậm chí cả hệ thực vật và động vật địa phương chính xác theo cách họ muốn. Theo Dany, mục tiêu là để người chơi thực sự cá nhân hóa không gian của họ: Chúng tôi thực sự muốn người chơi biến nơi ẩn náu của riêng mình. Khi bạn tiến bộ qua trò chơi, các tùy chọn tùy chỉnh mới tiếp tục mở khóa, phản ánh hành trình và lựa chọn của bạn.
Nhân vật và cộng đồng trong nơi ẩn náu
Nơi ẩn náu không chỉ là một không gian cá nhân, đó là nơi có nhiều nhân vật khác nhau hỗ trợ nhiệm vụ của bạn. Mỗi đồng minh đi kèm với hậu trường, kỹ năng và thách thức của riêng họ. Vị trí và tương tác của họ trong nơi ẩn náu phụ thuộc vào cách bố trí bạn thiết kế, khuyến khích những khoảnh khắc hữu cơ của đối thoại và tình bạn.
Các nhân vật có nền chiến đấu có thể tự nhiên bị hút về phía võ đường, trong khi những người khác có thể thích thư giãn trong Zashiki (phòng truyền thống của Nhật Bản). Các vị trí này cho phép các cuộc trò chuyện và mối quan hệ tự phát phát triển, mang lại cho nơi ẩn náu về cảm giác sống và tính cách.
Dany giải thích thêm, có những đồng minh của chúng tôi ở một nơi tạo ra cơ hội để phát triển nhân vật. Nhóm viết lách, được rút ra từ nhiều hãng phim trên toàn thế giới, đã hợp tác sáng tạo để khám phá các câu hỏi như: Điều gì xảy ra nếu hai nhân vật đột nhiên trở thành bạn cùng phòng? Những tương tác chu đáo này giúp thiết lập nơi ẩn náu như là trái tim tình cảm và kể chuyện của trò chơi.
Với chiến dịch mở rộng, tùy biến sâu sắc và bối cảnh nhập vai, Assassin Creed Shadows nhằm mục đích cung cấp một trong những mục hấp dẫn nhất trong nhượng quyền thương mại nhưng đã cung cấp cho cả người hâm mộ lâu năm và người mới một cuộc phiêu lưu lấy cảm hứng từ lịch sử.
Ngày phát hành: 20 tháng 3 năm 2025
Nền tảng: PlayStation 5, Xbox Series X | S, PC
Hãy theo dõi để có thêm thông tin cập nhật và bảo hiểm chuyên sâu về bóng tối của Assassin Creed .