บ้าน ข่าว Assassin's Creed Shadows: 30-40 ชั่วโมงแคมเปญหลักเกมใหม่+ พิจารณา

Assassin's Creed Shadows: 30-40 ชั่วโมงแคมเปญหลักเกมใหม่+ พิจารณา

ผู้เขียน : Claire Jun 18,2025

นี่คือบทความของคุณที่ได้รับการปรับปรุง SEO และปรับปรุงเนื้อหาซึ่งจัดรูปแบบเพื่อให้สอดคล้องกับแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดของ Google สำหรับการอ่านและการมองการค้นหา:


Creed Shadows ของ Assassin ใช้เวลา 30-40 ชั่วโมงในการเอาชนะแคมเปญหลักด้วยเกมใหม่+ ภายใต้การพิจารณา

Shadows ของ Assassin's Creed จะใช้เวลา 30-40 ชั่วโมง

ดำดิ่งสู่โลกแห่ง Creed Shadows ของ Assassin ซึ่งแคมเปญหลักสัญญาว่าจะเล่นเกมได้ 30-40 ชั่วโมง ค้นพบเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงสร้างของเกมรวมถึงการอัปเดตในอนาคตที่มีศักยภาพเช่นเกมใหม่+และดูในเชิงลึกที่ระบบ Hideout ใหม่


Assassin's Creed Shadows: ระยะเวลาการรณรงค์หลักยืนยัน

Creed Shadows ของ Assassin ใช้เวลา 30-40 ชั่วโมงในการเอาชนะแคมเปญหลักด้วยเกมใหม่+ ภายใต้การพิจารณา

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ในระหว่างการจัดงาน Creed Shadows Showcase ของ Assassin ในเกียวโตผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์โจนาธานดูมอนต์ยืนยันว่าผู้เล่นสามารถคาดหวังได้ว่าจะมีการเล่นเกมประมาณ 30-40 ชั่วโมง สำหรับผู้ที่ต้องการดำน้ำลึกจะมี เนื้อหาด้านข้างมากกว่า 80 ชั่วโมง ให้ความสามารถในการเล่นซ้ำและการสำรวจที่สำคัญ

ทีมพัฒนาได้จดบันทึกความคิดเห็นของชุมชนและกำลังพิจารณาการเพิ่ม โหมดเกม+ ใหม่ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการสนับสนุนหลังการเปิดตัว คุณลักษณะนี้ขาดหายไปใน AC Valhalla ดังนั้นการรวมที่เป็นไปได้ที่นี่จึงได้รับการต้อนรับจากแฟน ๆ ที่กระตือรือร้นสำหรับการเล่นแบบขยายด้วยความก้าวหน้าที่ยังคงอยู่

นอกเหนือจากความยาวของเกมแล้ว Dumont ได้เน้นคุณสมบัติสำคัญหลายประการเช่น:

  • โลกเปิดกว้างที่มีฤดูกาลและระบบสภาพอากาศที่พัฒนาขึ้น
  • กลไกการเล่นเกมสดปรับให้เข้ากับการตั้งค่าของญี่ปุ่น
  • ระบบซ่อนตัวที่ขยายและปรับแต่งได้อย่างเต็มที่
  • เนื้อเรื่อง Animus ใหม่ที่มีอิทธิพลต่อชื่อ Creed ของ Assassin ในอนาคต

องค์ประกอบเหล่านี้รวมกันเพื่อส่งมอบการเล่าเรื่องที่ดื่มด่ำอย่างลึกซึ้งกับฉากหลังทางประวัติศาสตร์ของระบบศักดินาญี่ปุ่น


นำศักดินาญี่ปุ่นมาใช้ชีวิตในเงามืดของ Assassin's Creed

Creed Shadows ของ Assassin ใช้เวลา 30-40 ชั่วโมงในการเอาชนะแคมเปญหลักด้วยเกมใหม่+ ภายใต้การพิจารณา

สำหรับนักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง AC Shadows การสร้างเกมที่ฝังรากอยู่ในวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์ญี่ปุ่นเป็นทั้งความท้าทายและความฝันที่เป็นจริง Dumont แบ่งปันวิธีที่ทีมมุ่งเป้าไปที่การเป็นตัวแทนของความงามตามธรรมชาติและความลึกทางวัฒนธรรมของญี่ปุ่นอย่างแท้จริงทำให้เป็นไปได้ผ่านเทคโนโลยีที่ทันสมัยและเทคนิคการเล่าเรื่อง

เกมดังกล่าวได้รับแรงบันดาลใจจากโรงภาพยนตร์ญี่ปุ่นคลาสสิกรวมถึงภาพยนตร์เช่น 13 Assassins , Sekigahara , Zatoichi และผลงานโดยผู้กำกับตำนาน Akira Kurosawa อย่างไรก็ตามเลนส์ Creed Creed ของ Assassin ของ Assassin เพิ่มความเป็นเอกลักษณ์ให้กับอิทธิพลเหล่านี้

ดูมอนต์ยังยอมรับการอภิปรายอย่างต่อเนื่องภายในชุมชนเกมเกี่ยวกับการพรรณนาถึงตัวละครบางอย่าง - โดยเฉพาะการรวมของ Yasuke, ซามูไรสีดำประวัติศาสตร์ - และเน้นว่าทีมรับฟังความกังวลของผู้เล่นในขณะที่มุ่งมั่นที่จะรักษาความสมบูรณ์ของการเล่าเรื่อง

แม้จะมีการตรวจสอบข้อเท็จจริง แต่การมุ่งเน้นยังคงอยู่ในการสร้างการเป็นตัวแทนที่น่าสนใจและให้เกียรติของญี่ปุ่นสำหรับผู้ชมทั่วโลก


ภายใน The Hideout: ฐานส่วนตัวของคุณใน Izumi Settsu

หุบเขาที่ซ่อนอยู่ของ Izumi Settsu

Creed Shadows ของ Assassin ใช้เวลา 30-40 ชั่วโมงในการเอาชนะแคมเปญหลักด้วยเกมใหม่+ ภายใต้การพิจารณา

เมื่อวันที่ 5 มีนาคม 2568 Creed Shadows ของ Assassin ได้เปิดตัวรายละเอียดของ ระบบที่ซ่อน นวัตกรรมของเกมผ่านทางเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของพวกเขา ตั้งอยู่ลึกเข้าไปในหุบเขาอันเงียบสงบของ Izumi Settsu ฐานนี้ทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางกลางของผู้เล่นสำหรับการสร้างและขยายภราดรภาพ

ตามที่ Dany อธิบายไว้ผู้อำนวยการฝ่ายผู้อำนวยการ "มันค่อนข้างทะเยอทะยาน" เขากล่าวเสริมว่า“ หลังป้อมปราการวิลล่าโฮมสเตย์โคเวสโจรสลัดคาเฟ่-ละครย้ายรถไฟเรือการตั้งถิ่นฐานสำนักนักฆ่า…เรารู้ว่าถ้าเราต้องการทำสิ่งใหม่ ๆ ในหน้านั้นเราต้องก้าวไปข้างหน้าอย่างกล้าหาญ”

ผู้เล่นจะได้รับที่ดินขนาดใหญ่เพื่อปรับแต่งอย่างเต็มที่ทำให้พวกเขาสามารถวางโครงสร้างทางเดินศาลาและแม้แต่พืชในท้องถิ่นและสัตว์ในท้องถิ่นที่พวกเขาต้องการ ตามที่ Dany เป้าหมายคือการให้ผู้เล่นปรับแต่งพื้นที่ของพวกเขาอย่างแท้จริง:“ เราต้องการให้ผู้เล่นสร้างที่ซ่อนของตัวเอง” เมื่อคุณดำเนินการผ่านเกมตัวเลือกการปรับแต่งใหม่จะยังคงปลดล็อคสะท้อนให้เห็นถึงการเดินทางและตัวเลือกของคุณ


ตัวละครและชุมชนภายในที่ซ่อน

Creed Shadows ของ Assassin ใช้เวลา 30-40 ชั่วโมงในการเอาชนะแคมเปญหลักด้วยเกมใหม่+ ภายใต้การพิจารณา

ที่ซ่อนไม่ได้เป็นเพียงพื้นที่ส่วนตัว - มันยังเป็นที่ตั้งของตัวละครต่าง ๆ ที่ช่วยเหลือภารกิจของคุณ พันธมิตรแต่ละคนมาพร้อมกับ backstory ทักษะและความท้าทายของตัวเอง ตำแหน่งและการมีปฏิสัมพันธ์ภายในที่ซ่อนอยู่นั้นขึ้นอยู่กับเลย์เอาต์ที่คุณออกแบบกระตุ้นช่วงเวลาอินทรีย์ของการสนทนาและความสนิทสนมกัน

ตัวละครที่มีพื้นหลังการต่อสู้อาจหันไปหาโดโจในขณะที่คนอื่นอาจชอบผ่อนคลายในซาชิกิ (ห้องญี่ปุ่นแบบดั้งเดิม) ตำแหน่งเหล่านี้อนุญาตให้มีการสนทนาและความสัมพันธ์ที่เกิดขึ้นเองเพื่อพัฒนาทำให้ความรู้สึกของชีวิตและบุคลิกภาพที่ซ่อนอยู่

Dany อธิบายเพิ่มเติมว่า“ การมีพันธมิตรของเราในที่เดียวสร้างโอกาสในการพัฒนาตัวละคร” ทีมงานเขียนที่ดึงมาจากสตูดิโอหลายแห่งทั่วโลกร่วมมือกันอย่างสร้างสรรค์เพื่อสำรวจคำถามเช่น:“ จะเกิดอะไรขึ้นถ้าตัวละครสองตัวกลายเป็นเพื่อนร่วมห้องอย่างกะทันหัน” ปฏิสัมพันธ์ที่รอบคอบเหล่านี้ช่วยสร้างที่ซ่อนเป็นหัวใจและการเล่าเรื่องของเกม


ด้วยการรณรงค์ที่กว้างขวางการปรับแต่งอย่างลึกซึ้งและการตั้งค่าที่ดื่มด่ำ Creed Shadows ของ Assassin มีจุดมุ่งหมายเพื่อส่งมอบหนึ่งในผลงานที่น่าสนใจที่สุดในแฟรนไชส์

วันที่วางจำหน่าย: 20 มีนาคม 2568
แพลตฟอร์ม: PlayStation 5, Xbox Series X | S, PC

คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมและความครอบคลุมในเชิงลึกเกี่ยวกับ เงาของ Assassin's Creed