Vandaag markeert de 10e verjaardag van *Bloodborne *, en fans over de hele wereld komen opnieuw samen om te vieren met een nieuw "terugkeer naar Yharnam" -gemeenschapsevenement. FromSoftware's iconische PlayStation 4 -titel gelanceerd op 24 maart 2015, en werd al snel een van de meest gevierde games van de generatie. Geprezen om zijn diepe gameplay, spookachtige sfeer en ingewikkeld wereldontwerp, * Bloodborne * speelde een belangrijke rol bij het vestigen van FromSoftware als een van de meest innovatieve ontwikkelaars in gaming.
Ondanks het succes en de gepassioneerde fanbase is er geen officieel vervolg, remaster of zelfs een update van de volgende generatie geweest om de game naar een moderne standaard te brengen-inclusief een soepelere 60FPS-ervaring. Fans hebben al lang gepleit voor meer uit de franchise, maar Sony's stilte over de kwestie blijft een van de meest duurzame mysteries in de industrie.
Eerder dit jaar deelde voormalig PlayStation -directeur Shuhei Yoshida zijn persoonlijke theorie over waarom * Bloodborne * slapend is gebleven. Sprekend in een interview met Kinda Funny Games, verduidelijkte Yoshida dat zijn opmerkingen niet gebaseerd waren op kennis van voorkennis, maar eerder op zijn eigen interpretatie van de situatie.
"Bloodborne is altijd het meest gevraagde ding geweest," zei Yoshida. "Mensen vragen zich af waarom we niets hebben gedaan - zelfs een update of een remaster. Het zou gemakkelijk moeten zijn, toch? Het bedrijf staat erom bekend zoveel remasters te doen, dus sommige mensen raken gefrustreerd."
Hij vervolgde: "Ik heb alleen mijn persoonlijke theorie daarover. Ik verliet first-party, dus ik weet niet wat er nu aan de hand is, maar mijn theorie is dat Miyazaki-san echt van Bloodborne hield-wat hij creëerde. Dus ik denk dat hij geïnteresseerd is, maar hij is zo succesvol en druk. Hij wil niet dat iemand anders het aanraakt. En het Playstation-team respecteert zijn wens."
Hidetaka Miyazaki's erfenis en druk schema
Hidetaka Miyazaki, de visionaire directeur achter * Bloodborne * en president van FromSoftware, heeft verschillende veelgeprezen en commercieel succesvolle titels geleid. In navolging *Bloodborne *, regisseerde Miyazaki *Dark Souls 3 *, dan *Sekiro: Shadows Die Twice *, en meest recent de baanbrekende *Elden Ring *. Zijn groeiende invloed en ingepakte schema maken een terugkeer naar * Bloodborne * steeds onwaarschijnlijker - althans onder zijn directe toezicht.
In eerdere interviews heeft Miyazaki vaak vragen afgebogen over een mogelijke follow-up, onder verwijzing naar het feit dat fromsoftware niet bezit is van het intellectuele eigendom. Hij erkende vorig jaar echter dat het spel zou profiteren van het spelen van modernere hardware.
Fan -inspanningen en modding -uitdagingen
Bij gebrek aan officiële ondersteuning zijn modders ingegrepen om de oorspronkelijke ervaring te verbeteren. Met name Lance McDonald, een bekend modder, creëerde een populaire 60FPS-patch voor *Bloodborne *. Helaas heeft Sony in januari 2024 een DMCA Takedown -kennisgeving uitgegeven, waardoor hij de patch -banden zou verwijderen. Evenzo ontving Lilith Walther, maker van de *Bloodborne PSX *Demake en *Nightmare Kart *, een auteursrechtclaim op een eerder geposte video van de Demake.
Ondanks deze tegenslagen gaat de voortgang door. Dankzij doorbraken in PS4 -emulatie via SHADPS4 bevestigden tech -experts van Digital Foundry dat * Bloodborne * nu volledig kan worden gespeeld op 60 fps op pc. Of deze vooruitgang de recente handhavingsacties van Sony beïnvloedde, blijft onduidelijk, omdat het bedrijf niet publiekelijk over de kwestie heeft opgemerkt.
Community houdt de vlam levend
Zonder teken van officiële ontwikkeling, blijven * Bloodborne * fans de geest van Yharnam levend houden door gemeenschapsgestuurde evenementen. Het 10e-jarig jubileum "Return to Yharnam" -initiatief moedigt spelers aan om nieuwe personages te maken, willekeurige coöperatiepartners op te roepen, wedstrijden binnen te vallen en berichten achter te laten om hun deelname te markeren.
Voor nu lijkt het erop dat dit alles is waar * Bloodborne * fans op kunnen hopen - een bewijs van de blijvende impact van de game en de toewijding van de loyale gemeenschap.
26 afbeeldingen
Terwijl de kaarsen opnieuw in de straten van Yharnam branden, hopen we dat de erfenis van * Bloodborne * toekomstige generaties gamers en ontwikkelaars blijft inspireren.