Dzisiaj przypada 10. rocznica *Bloodborne *, a fani na całym świecie po raz kolejny spotykają się, aby świętować z nowym wydarzeniem społeczności „Powrót do Yharnam”. Kultowy tytuł PlayStation 4 FromSoftware został wydany 24 marca 2015 r. I szybko stał się jedną z najbardziej znanych gier pokolenia. Pochwalony za głęboką rozgrywkę, nawiedzającą atmosferę i skomplikowane światowe design, * Bloodborne * odegrał ważną rolę w ustanowieniu z oprogramowania jako jednego z najbardziej innowacyjnych programistów w grach.
Pomimo sukcesu i namiętnej bazy fanów, nie było oficjalnej kontynuacji, remasteru, ani nawet aktualizacji nowej generacji, aby doprowadzić grę do nowoczesnego standardu-w tym gładsze wrażenia 60 klatek na sekundę. Fani od dawna błagają o więcej z serii, ale cisza Sony w tej sprawie pozostaje jedną z najtrwalszych tajemnic w branży.
Na początku tego roku były dyrektor PlayStation Shuhei Yoshida podzielił się swoją osobistą teorią na temat tego, dlaczego * Bloodborne * pozostał uśpiony. Mówiąc w wywiadzie dla trochę zabawnych gier, Yoshida wyjaśnił, że jego komentarze nie były oparte na wiedzy poufnej, ale raczej jego własnej interpretacji sytuacji.
„Bloodborne zawsze było najczęściej pytane” - powiedziała Yoshida. „Ludzie zastanawiają się, dlaczego nic nie zrobiliśmy - nawet po prostu aktualizację lub remaster. Powinno być łatwe, prawda? Firma jest znana z tego, że wykonuje tak wiele remasterów, więc niektórzy ludzie są sfrustrowani”.
Kontynuował: „Mam tylko swoją osobistą teorię na ten temat. Opuściłem pierwszą party, więc nie wiem, co się teraz dzieje, ale moja teoria jest taka, że Miyazaki-san naprawdę kochał Bloodborne-to, co stworzył. Więc myślę, że jest zainteresowany, ale jest tak udany i zajęty. Nie chce, aby dotknął tego. I zespół PlayStation szanuje jego życzenie. To tylko moje przypuszczenia.”
Dziedzictwo i napięty harmonogram Hidetaka Miyazaki
Hidetaka Miyazaki, wizjonerski dyrektor * Bloodborne * i prezes FromSoftware, poprowadził kilka uznanych przez krytyków i komercyjnie udanych tytułów. Po *Bloodborne *, Miyazaki reżyseria *Dark Souls 3 *, a następnie *sekiro: cienie umierają dwa razy *, a ostatnio przełomowy *Elden Pierścień *. Jego rosnący wpływ i pakowany harmonogram powraca do * Bloodborne * coraz bardziej mało prawdopodobne - przynajmniej pod jego bezpośrednim nadzorem.
W poprzednich wywiadach Miyazaki często odchylał pytania dotyczące potencjalnej obserwacji, powołując się na fakt, że z oprogramowania nie jest właścicielem własności intelektualnej. Uznał jednak w zeszłym roku, że gra skorzystałaby z gry w bardziej nowoczesnym sprzęcie.
Wysiłki fanów i wyzwania związane z modowaniem
W przypadku braku oficjalnego wsparcia Modders wkroczyli, aby poprawić oryginalne doświadczenie. W szczególności Lance McDonald, znany Modder, stworzył popularną łatkę 60 fps dla *Bloodborne *. Niestety Sony wydała zawiadomienie o usunięciu DMCA w styczniu 2024 r., Zmuszając go do usunięcia linków do łat. Podobnie, Lilith Walther, twórca *Bloodborne PSX *DEMAKE i *KARTATER KART *, otrzymał roszczenie o prawa autorskie do wcześniej opublikowanego filmu z Demake.
Pomimo tych niepowodzeń postęp trwa. Dzięki przełomom w emulacji PS4 za pośrednictwem Shadps4 eksperci technologiczni w Digital Foundry potwierdzili, że * Bloodborne * można teraz odtwarzać w całości przy 60 klatkach na sekundę na PC. To, czy postęp ten wpłynął na ostatnie działania Sony, pozostaje niejasne, ponieważ firma nie skomentowała tej kwestii.
Społeczność utrzymuje płomień przy życiu
Bez śladu oficjalnego rozwoju * fani Bloodborne * nadal utrzymują ducha Yharnam przy życiu poprzez wydarzenia napędzane przez społeczność. Dzisiejsza dziesiąta inicjatywa „Return to Yharnam” zachęca graczy do tworzenia nowych postaci, wezwania losowych partnerów współpracy, inwazji meczów i pozostawienia wiadomości w grze, aby oznaczyć ich udział.
Na razie wydaje się, że może to być wszystko, na co * fani Bloodborne * mogą liczyć - świadectwo trwałego wpływu gry i poświęcenia jej lojalnej społeczności.
26 zdjęć
Gdy świece płoną ponownie na ulicach Yharnam, miejmy nadzieję, że dziedzictwo * Bloodborne * nadal inspiruje przyszłe pokolenia graczy i programistów.