บ้าน ข่าว แฟน ๆ Bloodborne ฉลองครบรอบ 10 ปีด้วยการกลับไปงาน Yharnam

แฟน ๆ Bloodborne ฉลองครบรอบ 10 ปีด้วยการกลับไปงาน Yharnam

ผู้เขียน : Lucy Jun 27,2025

วันนี้เป็นวันครบรอบ 10 ปีของ *Bloodborne *และแฟน ๆ ทั่วโลกได้มารวมตัวกันอีกครั้งเพื่อเฉลิมฉลองด้วยกิจกรรมชุมชน "Return to Yharnam" ใหม่ ชื่อ PlayStation 4 ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Software เปิดตัวเมื่อวันที่ 24 มีนาคม 2558 และกลายเป็นหนึ่งในเกมที่โด่งดังที่สุดของรุ่น ได้รับการยกย่องในเรื่องการเล่นเกมที่ลึกล้ำบรรยากาศที่หลอกหลอนและการออกแบบโลกที่ซับซ้อน * Bloodborne * มีบทบาทสำคัญในการสร้าง FromSoftware ในฐานะหนึ่งในนักพัฒนาที่มีนวัตกรรมมากที่สุดในการเล่นเกม

แม้จะประสบความสำเร็จและแฟนเบสที่หลงใหล แต่ก็ยังไม่มีภาคต่ออย่างเป็นทางการ Remaster หรือแม้แต่การอัปเดตรุ่นต่อไปเพื่อนำเกมไปสู่มาตรฐานที่ทันสมัยรวมถึงประสบการณ์ 60fps ที่ราบรื่นขึ้น แฟน ๆ ได้อ้อนวอนมานานจากแฟรนไชส์ ​​แต่ความเงียบของ Sony ในเรื่องนี้ยังคงเป็นหนึ่งในความลึกลับที่ยั่งยืนที่สุดของอุตสาหกรรม

เล่น

เมื่อต้นปีที่ผ่านมาอดีตผู้บริหาร PlayStation Shuhei Yoshida แบ่งปันทฤษฎีส่วนตัวของเขาว่าทำไม * Bloodborne * ยังคงอยู่เฉยๆ เมื่อพูดถึงการให้สัมภาษณ์กับเกมตลก Kinda โยชิดะชี้แจงว่าความคิดเห็นของเขาไม่ได้ขึ้นอยู่กับความรู้ภายใน แต่เป็นการตีความสถานการณ์ของเขาเอง

“ Bloodborne เป็นสิ่งที่ถูกถามมากที่สุดเสมอ” Yoshida กล่าว “ ผู้คนสงสัยว่าทำไมเรายังไม่ได้ทำอะไรเลยแม้แต่แค่การอัปเดตหรือการรีเมอร์มันน่าจะง่ายใช่มั้ย บริษัท เป็นที่รู้จักกันดีว่าทำ remasters จำนวนมากดังนั้นบางคนก็ผิดหวัง”

เขากล่าวต่อว่า“ ฉันมีเพียงทฤษฎีส่วนตัวของฉันเกี่ยวกับเรื่องนั้นฉันออกจากพรรคแรกดังนั้นฉันไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้นตอนนี้ แต่ทฤษฎีของฉันคือมิยาซากิซังรัก Bloodborne จริงๆ-สิ่งที่เขาสร้างขึ้นดังนั้นฉันคิดว่าเขาสนใจ แต่เขาก็ประสบความสำเร็จและยุ่งมาก

มรดกและตารางงานที่ยุ่งของ Hidetaka Miyazaki

Hidetaka Miyazaki ผู้อำนวยการที่มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลัง * Bloodborne * และประธาน FromSoftware ได้ดำเนินการต่อไปเพื่อเป็นผู้นำหลายชื่อที่ได้รับการยกย่องและประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ ต่อไปนี้ *Bloodborne *, Miyazaki กำกับ *Dark Souls 3 *จากนั้น *Sekiro: Shadows Die สองครั้ง *และล่าสุดแหวน Elden * อิทธิพลที่เพิ่มขึ้นของเขาและตารางเวลาที่เต็มไปด้วยความเสียหายให้กับ * Bloodborne * ไม่น่าเป็นไปได้มากขึ้น - อย่างน้อยก็อยู่ภายใต้การดูแลโดยตรงของเขา

ในการสัมภาษณ์ที่ผ่านมามิยาซากิมักจะเบี่ยงเบนคำถามเกี่ยวกับการติดตามที่อาจเกิดขึ้นโดยอ้างถึงความจริงที่ว่า FromSoftware ไม่ได้เป็นเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญา อย่างไรก็ตามเขารับทราบเมื่อปีที่แล้วว่าเกมจะได้รับประโยชน์จากการเล่นบนฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัยมากขึ้น

ความพยายามของแฟน ๆ และการปรับเปลี่ยนความท้าทาย

ในกรณีที่ไม่มีการสนับสนุนอย่างเป็นทางการ Modders ได้ก้าวเข้ามาเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ดั้งเดิม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Lance McDonald ซึ่งเป็นโมเดอร์ที่รู้จักกันดีได้สร้างแพทช์ 60fps ยอดนิยมสำหรับ *Bloodborne * น่าเสียดายที่ Sony ออกประกาศการจับกุม DMCA ในเดือนมกราคม 2567 บังคับให้เขาลบลิงก์แพทช์ ในทำนองเดียวกัน Lilith Walther ผู้สร้าง *Bloodborne PSX *Demake และ *Nightmare Kart *ได้รับการเรียกร้องลิขสิทธิ์ในวิดีโอที่โพสต์ก่อนหน้านี้ของ Demake

แม้จะมีความพ่ายแพ้เหล่านี้ความคืบหน้ายังคงดำเนินต่อไป ต้องขอบคุณการพัฒนาในการจำลอง PS4 ผ่าน Shadps4 ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีที่ Digital Foundry ยืนยันว่าตอนนี้สามารถเล่นได้อย่างเต็มรูปแบบที่ 60fps บนพีซี ความก้าวหน้านี้มีอิทธิพลต่อการดำเนินการบังคับใช้เมื่อเร็ว ๆ นี้ของ Sony ยังไม่ชัดเจนเนื่องจาก บริษัท ไม่ได้ให้ความเห็นต่อสาธารณชนเกี่ยวกับปัญหานี้

ชุมชนทำให้เปลวไฟมีชีวิตอยู่

โดยไม่มีวี่แววของการพัฒนาอย่างเป็นทางการ * Bloodborne * แฟน ๆ ยังคงรักษาจิตวิญญาณของ Yharnam ที่มีชีวิตอยู่ผ่านกิจกรรมที่ขับเคลื่อนด้วยชุมชน ความคิดริเริ่ม“ Return to Yharnam” ในวันนี้ครั้งที่ 10 ของวันนี้สนับสนุนให้ผู้เล่นสร้างตัวละครใหม่เรียกพันธมิตรร่วมสุ่มบุกเข้าแข่งขันและออกจากข้อความในเกมเพื่อทำเครื่องหมายการมีส่วนร่วมของพวกเขา

สำหรับตอนนี้ดูเหมือนว่านี่อาจเป็นทั้งหมดที่แฟน ๆ * Bloodborne * สามารถหวังได้ - เป็นข้อพิสูจน์ถึงผลกระทบที่ยั่งยืนของเกมและการอุทิศตนของชุมชนที่ภักดี

26 ภาพ

ในขณะที่เทียนเผาอีกครั้งในถนนของ Yharnam หวังว่ามรดกของ * Bloodborne * จะยังคงสร้างแรงบันดาลใจให้กับนักเล่นเกมและนักพัฒนารุ่นต่อไปในอนาคต