Trang chủ Tin tức Người hâm mộ Bloodborne kỷ niệm 10 năm với sự kiện trở lại Yharnam

Người hâm mộ Bloodborne kỷ niệm 10 năm với sự kiện trở lại Yharnam

Tác giả : Lucy Jun 27,2025

Hôm nay đánh dấu kỷ niệm 10 năm của *Bloodtern *, và người hâm mộ trên khắp thế giới một lần nữa kết hợp với nhau để ăn mừng với một sự kiện cộng đồng "trở lại Yharnam" mới. Tiêu đề PlayStation 4 mang tính biểu tượng của FromSoftware được ra mắt vào ngày 24 tháng 3 năm 2015 và nhanh chóng trở thành một trong những trò chơi nổi tiếng nhất của thế hệ. Được ca ngợi vì lối chơi sâu sắc, bầu không khí ám ảnh và thiết kế thế giới phức tạp, * Bloodborne * đóng một vai trò chính trong việc thiết lập từ phần mềm là một trong những nhà phát triển sáng tạo nhất trong chơi game.

Mặc dù thành công và người hâm mộ đam mê, nhưng không có phần tiếp theo chính thức, Remaster hay thậm chí là bản cập nhật thế hệ tiếp theo để đưa trò chơi đến một tiêu chuẩn hiện đại, bao gồm trải nghiệm 60fps mượt mà hơn. Người hâm mộ từ lâu đã cầu xin nhiều hơn từ nhượng quyền thương mại, nhưng sự im lặng của Sony về vấn đề này vẫn là một trong những bí ẩn lâu dài nhất của ngành.

Chơi

Đầu năm nay, cựu giám đốc của PlayStation, Shuhei Yoshida đã chia sẻ lý thuyết cá nhân của mình về lý do tại sao * Bloodtern * vẫn không hoạt động. Phát biểu trong một cuộc phỏng vấn với Kinda Funny Games, Yoshida đã làm rõ rằng những bình luận của anh không dựa trên kiến ​​thức nội bộ mà là cách giải thích của chính anh về tình huống này.

Cấm Bloodborne luôn là điều được hỏi nhiều nhất, ông Yosh Yoshida nói. Mọi người tự hỏi tại sao chúng tôi không làm bất cứ điều gì ngay cả khi chỉ là một bản cập nhật hoặc một bản remaster. Thật dễ dàng, phải không? Công ty được biết đến vì đã làm rất nhiều bản remaster, vì vậy một số người cảm thấy thất vọng.

Anh ấy tiếp tục, tôi chỉ có lý thuyết cá nhân của mình về điều đó. Tôi đã rời khỏi bên đầu tiên, vì vậy tôi không biết chuyện gì đang xảy ra, nhưng lý thuyết của tôi là Miyazaki-san thực sự yêu thích Bloodborne, những gì anh ấy tạo ra. Vì vậy, tôi nghĩ anh ấy rất quan tâm, nhưng anh ấy rất thành công.

Hidetaka Miyazaki di sản và lịch trình bận rộn

Hidetaka Miyazaki, giám đốc có tầm nhìn đằng sau * Bloodborne * và chủ tịch của Fromsoftware, đã tiếp tục lãnh đạo một số danh hiệu được đánh giá cao và thành công về mặt thương mại. Theo sau *Bloodborne *, Miyazaki đã đạo diễn *Dark Souls 3 *, sau đó *Sekiro: Shadows Die Twice *, và gần đây nhất là Ring Ring *Elden đột phá *. Ảnh hưởng ngày càng tăng của anh ấy và lịch trình đóng gói khiến bất kỳ sự trở lại nào cho * Bloodborne * ngày càng khó có thể xảy ra, ít nhất là dưới sự giám sát trực tiếp của anh ấy.

Trong các cuộc phỏng vấn trước đây, Miyazaki thường làm chệch hướng các câu hỏi về việc theo dõi tiềm năng, trích dẫn thực tế là Fromsoftware không sở hữu tài sản trí tuệ. Tuy nhiên, anh ấy đã thừa nhận năm ngoái rằng trò chơi sẽ được hưởng lợi từ việc có thể chơi được trên phần cứng hiện đại hơn.

Những nỗ lực của người hâm mộ và những thách thức sửa đổi

Trong trường hợp không có sự hỗ trợ chính thức, Modder đã bước vào để nâng cao trải nghiệm ban đầu. Đáng chú ý, Lance McDonald, một phương thức nổi tiếng, đã tạo ra một bản vá 60fps phổ biến cho *Bloodborne *. Thật không may, Sony đã đưa ra một thông báo triệt phá DMCA vào tháng 1 năm 2024, buộc anh ta phải xóa các liên kết vá. Tương tự, Lilith Walther, người tạo ra *Bloodborne PSX *DEMAKE và *NIGHTMARE KART *, đã nhận được yêu cầu bản quyền trên một video được đăng trước đó về The Demake.

Mặc dù những thất bại này, tiến trình vẫn tiếp tục. Nhờ những đột phá trong mô phỏng PS4 thông qua ShadPS4, các chuyên gia công nghệ tại Digital Foundry đã xác nhận rằng * Bloodborne * hiện có thể được phát đầy đủ ở mức 60fps trên PC. Liệu sự tiến bộ này có ảnh hưởng đến các hành động thực thi gần đây của Sony hay không vẫn chưa rõ ràng, vì công ty đã không nhận xét công khai về vấn đề này.

Cộng đồng giữ cho ngọn lửa sống

Không có dấu hiệu phát triển chính thức, người hâm mộ * Bloodborne * tiếp tục giữ tinh thần của Yharnam còn sống thông qua các sự kiện dựa trên cộng đồng. Tuân thủ lần thứ 10 trở lại sáng kiến ​​của Yharnam, khuyến khích người chơi tạo ra các nhân vật mới, triệu tập các đối tác hợp tác ngẫu nhiên, xâm chiếm các trận đấu và để lại các tin nhắn trong trò chơi để đánh dấu sự tham gia của họ.

Hiện tại, có vẻ như đây có thể là tất cả những gì người hâm mộ * Bloodborne * có thể hy vọng cho một minh chứng cho tác động lâu dài của trò chơi và sự cống hiến của cộng đồng trung thành của nó.

26 hình ảnh

Khi những ngọn nến cháy một lần nữa trên đường phố Yharnam, hãy hy vọng di sản của * Bloodborne * tiếp tục truyền cảm hứng cho các thế hệ game thủ và nhà phát triển tương lai.