EA heeft de eerste officiële glimp van het komende Battlefield -spel onthuld, door de ontwikkeling van de ontwikkeling te benadrukken en spelers uit te nodigen om deel te nemen aan testen via Battlefield Labs. Deze korte pre-alpha-gameplay onthult als onderdeel van een bredere aankondiging over de ontwikkeling van de game en de betrokkenheid van spelers.
EA introduceerde Battlefield Studios, een collectief van vier studio's die werken aan de nieuwe titel: Dice in Stockholm, Zweden, gericht op multiplayer; Motief, verantwoordelijk voor missies met één speler en multiplayer-kaarten; Rimpeleffect, gericht op het aantrekken van nieuwe spelers naar de franchise; en criterium, belast met het ontwikkelen van de single-player-campagne. Dit markeert de terugkeer van een traditionele lineaire single-player-campagne, een functie die afwezig is in de multiplayer-alleen-slagveld 2042 uitgebracht in 2021.
De ontwikkelingsteams gaan een cruciale fase in en willen graag feedback van spelers verzamelen om het spel te verfijnen vóór de release. Via Battlefield Labs zal EA verschillende aspecten van het spel testen, hoewel niet alle elementen volledig zullen worden ontwikkeld. Deelnemers aan deze tests moeten een niet-onthullingsovereenkomst (NDA) ondertekenen.
Battlefield Labs wil speeltesters betrekken bij het vormgeven van het nieuwe Battlefield -spel. Concept Art Credit: Electronic Arts.
EA uitte trots op de huidige pre-alpha-status van het spel en benadrukte het belang van feedback van spelers bij het verbeteren van de kernelementen van het spel, zoals gevechten en vernietiging. Het testen zal betrekking hebben op fundamentele gameplay, wapen- en voertuigbalans en de integratie van deze elementen in kaarten, modi en ploegspel. Belangrijkste modi zoals Conquest en doorbraak worden getest, naast nieuwe ideeën en verfijningen in het klassensysteem om de strategische gameplay te verbeteren.
De eerste testen zullen beperkt zijn tot enkele duizend deelnemers in Europa en Noord -Amerika, met plannen om uit te breiden naar tienduizenden in meer gebieden. Dit komt na de beslissing van EA vorig jaar om Ridgeline Games te sluiten, die werkte aan een op zichzelf staande slagveldspel met één speler.
In september deelde EA aanvullende details en concept art voor het titelloze spel, wat een terugkeer naar een moderne setting bevestigde. De conceptkunst liet doorschemeren op schip-tot-schip en helikoptergevechten, evenals natuurrampen zoals bosbranden. Vince Zampella, hoofd van Respawn & Group GM voor EA Studios -organisatie, trok parallellen met de piekperioden van Battlefield 3 en 4, met de nadruk op een terugkeer naar de essentie van de serie.
De verschuiving terug naar een moderne setting is een reactie op de gemengde ontvangst van Battlefield 2042, die controversiële elementen introduceerde zoals specialisten en grote 128-spelers kaarten. De komende game zal terugkeren naar kaarten van 64 spelers en specialisten elimineren, gericht op het heroveren van de kernaanvraag van de franchise.
Met belangrijke middelen en meerdere studio's die aan dit project zijn gewijd, heeft EA's CEO Andrew Wilson het beschreven als een van de meest ambitieuze inspanningen van het bedrijf. Het doel is om niet alleen het vertrouwen van oude fans te herwinnen, maar ook om het Battlefield-universum uit te breiden om verschillende ervaringen binnen het spel te bieden.
Vanaf nu heeft EA geen releasedatum, lanceringsplatforms of de officiële titel voor het nieuwe Battlefield -spel bekendgemaakt.