Dom Aktualności CAPCOM optymalizuje Monster Hunter Wilds z zmniejszonymi wymaganiami GPU

CAPCOM optymalizuje Monster Hunter Wilds z zmniejszonymi wymaganiami GPU

Autor : Hazel Feb 20,2025

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameCAPCOM aktywnie ulepsza wydajność Monster Hunter Wilds i eksploruje opcje zmniejszenia wymagań GPU na PC przed oficjalnym wydaniem gry. Ten artykuł zagłębia się w plany optymalizacji Capcom.

Capcom optymalizuje wydajność Monster Hunter Wilds

obniżanie wymagań GPU dla graczy PC

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game19 stycznia 2025 r. Niemieckie konto Capcom Twitter (X) ogłosiło bieżące ulepszenia wydajności dla Monster Hunter Wilds. Film prezentujący gładszą rozgrywkę podczas polowania na kwematrice podkreślił ulepszony tryb klatrówki priorytetów na PS5, priorytetem jest szybkość klatek na podstawie niektórych szczegółów graficznych. Ogłoszenie potwierdziło również podobne wysiłki optymalizacyjne dla wersji PC, koncentrując się na obniżeniu zalecanych wymagań GPU. W tweecie stwierdzono: „Ulepszenia wydajności trwają i badamy sposoby ograniczenia zalecanych specyfikacji GPU”.

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameObecnie minimalne wymagania GPU to NVIDIA GeForce GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT. Udana optymalizacja może sprawić, że gra będzie możliwa do gry na sprzęcie niższej klasy, poszerzając jej dostępność. Ponadto Capcom planuje wydać bezpłatne narzędzie porównawcze, aby pomóc graczom w określeniu optymalnych ustawień i kompatybilności.

Zwracanie się do otwartych obaw beta

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GamePoczątkowy otwarty test beta (październik-listopada 2024) ujawnił problemy z wydajnością, przy czym niektórzy gracze powołują się na modele postaci o niskiej postugonie i znaczne spadki liczby klatek na sekundę, nawet na wysokiej klasy komputerach PC. Podczas gdy niektórzy gracze znaleźli obejścia, często naruszały one jakość wizualną.

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameCAPCOM uznał te problemy 1 listopada 2024 r., Stwierdzając, że problem po związaniu się z generowaniem ramek zostałby ustalony w ostatecznym wydaniu, który opisali jako już w stanie znacznie ulepszonym. Drugi otwarty test beta, z udziałem Gypceros i nowego potwora, zaplanowano na 7-10 lutego i 14-17, 2025 r. Dla PS5, Xbox Series X | S i Steam. To, czy ostatnie ulepszenia wydajności zostaną uwzględnione w niniejszej wersji beta, dopiero się okaże. Aby uzyskać więcej informacji na temat Monster Hunter Wilds, sprawdź nasz powiązany artykuł.