Capcom กำลังเพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds อย่างแข็งขันและการสำรวจตัวเลือกเพื่อลดความต้องการ GPU ของพีซีก่อนที่เกมจะเปิดตัวอย่างเป็นทางการ บทความนี้นำเสนอแผนการเพิ่มประสิทธิภาพของ Capcom
Capcom เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของ Monster Hunter Wilds
ลดความต้องการ GPU สำหรับผู้เล่นพีซี
ในวันที่ 19 มกราคม 2568 บัญชี Twitter ของเยอรมัน (X) ของ Capcom ประกาศการปรับปรุงประสิทธิภาพอย่างต่อเนื่องสำหรับ Monster Hunter Wilds วิดีโอที่แสดงการเล่นเกมที่นุ่มนวลขึ้นในระหว่างการล่า Quematrice เน้นโหมดเฟรมลำดับความสำคัญที่เพิ่มขึ้นบน PS5 โดยจัดลำดับความสำคัญของอัตราเฟรมเหนือรายละเอียดกราฟิกบางอย่าง การประกาศยังยืนยันความพยายามในการเพิ่มประสิทธิภาพที่คล้ายกันสำหรับเวอร์ชัน PC โดยมุ่งเน้นที่การลดความต้องการ GPU ที่แนะนำ ทวีตระบุว่า "การปรับปรุงประสิทธิภาพกำลังดำเนินการและเรากำลังตรวจสอบวิธีการลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำ"
ปัจจุบันข้อกำหนด GPU ขั้นต่ำคือ Nvidia GeForce GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT การเพิ่มประสิทธิภาพที่ประสบความสำเร็จสามารถทำให้เกมเล่นได้ด้วยฮาร์ดแวร์ระดับล่างและขยายการเข้าถึงได้ นอกจากนี้ CAPCOM วางแผนที่จะปล่อยเครื่องมือเปรียบเทียบฟรีเพื่อช่วยให้ผู้เล่นกำหนดการตั้งค่าและความเข้ากันได้ที่ดีที่สุด
ที่อยู่ข้อกังวลเบต้าแบบเปิด
การทดสอบเบต้าแบบเปิดเริ่มต้น (ตุลาคม-พฤศจิกายน 2567) เปิดเผยปัญหาด้านประสิทธิภาพโดยผู้เล่นบางคนอ้างถึงตัวละครโพลีกอนต่ำและอัตราเฟรมลดลงอย่างมีนัยสำคัญแม้ในพีซีระดับไฮเอนด์ ในขณะที่ผู้เล่นบางคนพบวิธีแก้ปัญหาสิ่งเหล่านี้มักจะลดคุณภาพการมองเห็น
Capcom ยอมรับปัญหาเหล่านี้ในวันที่ 1 พฤศจิกายน 2567 ระบุว่าปัญหาหลังการสร้างที่เกี่ยวข้องกับการสร้างเฟรมจะได้รับการแก้ไขในการเปิดตัวครั้งสุดท้ายซึ่งพวกเขาอธิบายว่าอยู่ในสถานะที่ดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ การทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สองที่มี Gypceros และสัตว์ประหลาดตัวใหม่มีกำหนดวันที่ 7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17, 2025 สำหรับ PS5, Xbox Series X | S และ Steam การปรับปรุงประสิทธิภาพล่าสุดจะรวมอยู่ในเบต้านี้หรือไม่ สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Monster Hunter Wilds ลองดูบทความที่เกี่ยวข้องของเรา