W niedawnym wywiadzie, Mateusz Tomaszkiewicz, były główny projektant Quest for the Witcher 3 , omówił początkowe obawy CD Projekt Red dotyczące zintegrowania złożonej narracji z grą na otwartym świecie.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
Tomaszkiewicz zauważył odważną ambicję łączenia ekspansywnego opowiadania historii, zwykle występującego w liniowych RPG, takich jak The Witcher 2 , z formatem otwartego świata. Zespół początkowo martwił się, że skala historii może być sprzeczna z projektem otwartego świata. Jednak wytrwali, co spowodowało uznania przez krytyków Wiedźmin 3 .
Tomaszkiewicz nadzoruje rozwój krwi Dawnwalkera , mrocznego fantasy RPG, mrocznej rpg fantasy w alternatywnej średniowiecznej Europie Wschodniej, koncentrując się na wampirach. Gra jest opracowywana na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X | S. Chociaż data premiery pozostaje niezapowiedziana, tego lata przewiduje się odkrycie rozgrywki.