บ้าน ข่าว เบื้องหลังของ The Witcher 3: CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบเปิดกว้างได้อย่างไร

เบื้องหลังของ The Witcher 3: CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบเปิดกว้างได้อย่างไร

ผู้เขียน : Julian Mar 04,2025

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Mateusz Tomaszkiewicz อดีตนักออกแบบ Quest นำของ The Witcher 3 กล่าวถึงความกังวลเบื้องต้นของ CD Projekt Red เกี่ยวกับการรวมการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนเข้ากับเกมเปิดโลก

เบื้องหลังของ The Witcher 3: พิชิตความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบเปิดโล่ง รูปภาพ: SteamCommunity.com

Tomaszkiewicz ตั้งข้อสังเกตความทะเยอทะยานที่โดดเด่นของการรวมการเล่าเรื่องที่กว้างขวางโดยทั่วไปจะพบใน RPG เชิงเส้นเช่น The Witcher 2 กับรูปแบบเปิดโลก ในขั้นต้นทีมกังวลว่ามาตราส่วนของเรื่องราวอาจขัดแย้งกับการออกแบบโลกเปิด อย่างไรก็ตามพวกเขามีความพยายามส่งผลให้ The Witcher 3 ได้รับการยกย่องอย่างยิ่ง

ตอนนี้ Tomaszkiewicz เป็นผู้นำของกบฏกำลังดูแลการพัฒนา เลือดของ Dawnwalker เกม RPG แฟนตาซีมืดที่ตั้งอยู่ในยุโรปตะวันออกสำรองโดยมุ่งเน้นไปที่แวมไพร์ เกมดังกล่าวอยู่ระหว่างการพัฒนาสำหรับพีซี PlayStation 5 และ Xbox Series X | s ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายยังคงไม่แจ้งล่วงหน้าการเปิดเผยการเล่นเกมจะคาดว่าจะเกิดขึ้นในช่วงฤดูร้อนนี้