Bahay Balita Sa likod ng mga eksena ng The Witcher 3: Paano Napagtagumpayan ng CDPR

Sa likod ng mga eksena ng The Witcher 3: Paano Napagtagumpayan ng CDPR

May-akda : Julian Mar 04,2025

Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam, si Mateusz Tomaszkiewicz, dating nangungunang taga-disenyo ng paghahanap para sa The Witcher 3 , ay tinalakay ang mga paunang alalahanin ng CD Projekt Red tungkol sa pagsasama ng isang kumplikadong pagsasalaysay sa isang bukas na laro ng mundo.

Sa likod ng Mga Eksena ng Witcher 3: Pagsakop Larawan: SteamCommunity.com

Nabanggit ni Tomaszkiewicz ang naka-bold na ambisyon ng pagsasama-sama ng malawak na pagkukuwento, na karaniwang matatagpuan sa mga linear na RPG tulad ng The Witcher 2 , na may format na bukas na mundo. Una nang nag-aalala ang koponan na ang scale ng kuwento ay maaaring sumalungat sa disenyo ng open-world. Gayunpaman, nagtitiyaga sila, na nagreresulta sa kritikal na na -acclaim ng The Witcher 3 .

Ngayon ang nangungunang mga rebeldeng lobo, si Tomaszkiewicz ay nangangasiwa sa pag -unlad ng dugo ng Dawnwalker , isang madilim na pantasya na RPG na itinakda sa isang kahaliling medyebal silangang Europa, na nakatuon sa mga bampira. Ang laro ay nasa pag -unlad para sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series X | s. Habang ang isang petsa ng paglabas ay nananatiling hindi ipinapahayag, ang isang gameplay na ibubunyag ay inaasahan ngayong tag -init.