SAG-AFTRA ได้ริเริ่มการโจมตี บริษัท วิดีโอเกมที่โดดเด่นรวมถึง Activision และ Electronic Arts การย้ายครั้งนี้เน้นความกังวลของพวกเขาเกี่ยวกับการใช้ AI และความต้องการค่าตอบแทนที่เป็นธรรมสำหรับนักแสดง ดำน้ำลึกลงไปเพื่อทำความเข้าใจความต้องการของพวกเขาและการแก้ปัญหาชั่วคราวที่เสนอ
Sag-Aftra ประกาศการโจมตี บริษัท วิดีโอเกมรายใหญ่
จุดประกาศและจุดยึดหลัก
SAG-AFTRA ประกาศการนัดหยุดงานอย่างเป็นทางการกับ บริษัท วิดีโอเกมชั้นนำในวันที่ 26 กรกฎาคมเวลา 12:01 น. การตัดสินใจครั้งนี้เกิดขึ้นหลังจากการเจรจาไม่ประสบความสำเร็จนานกว่า 18 เดือนตามที่ประกาศโดยผู้อำนวยการบริหารระดับชาติ SAG-AFTRA และหัวหน้าผู้เจรจาต่อรอง Duncan Crabtree-Ireland การนัดหยุดงานส่งผลกระทบต่อ บริษัท ต่างๆเช่น Activision Productions Inc. , Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc. , Electronic Arts Productions Inc. , Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc. , Llama Productions LLC, ใช้ 2 Productions Inc. , VoiceWorks Productions Inc. และ WB Games Inc. Inc. Inc.
ปัญหาหลักหมุนรอบการใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ที่ไม่มีการควบคุม ในขณะที่ SAG-AFTRA ไม่ได้ต่อต้านเทคโนโลยี AI ต่อสมาชิกมีความกังวลเกี่ยวกับศักยภาพในการแทนที่นักแสดงมนุษย์ ความกลัวรวมถึงเสียงของนักแสดงที่จำลองแบบ AI หรือสร้างภาพดิจิตอลโดยไม่ได้รับความยินยอมรวมถึง AI แทนที่บทบาทที่เล็กลงที่สำคัญสำหรับนักแสดงใหม่ ความกังวลทางจริยธรรมเกิดขึ้นหากเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดย Ai-enerated ขัดแย้งกับค่านิยมของนักแสดง
วิธีแก้ปัญหาของนักพัฒนาในช่วงระยะเวลาการนัดหยุดงาน
ในการตอบสนองต่อความท้าทายเหล่านี้ SAG-AFTRA ได้แนะนำข้อตกลงที่เป็นนวัตกรรม ข้อตกลงสื่ออินเทอร์แอคทีฟอิสระ (I-IMA) ที่ได้รับการปรับราคางบประมาณได้รับการปรับแต่งสำหรับโครงการที่ข้อตกลงดั้งเดิมไม่ครอบคลุม มันจัดหมวดหมู่โครงการออกเป็นสี่ระดับตามงบประมาณของพวกเขาจาก $ 250,000 ถึง $ 30 ล้านปรับอัตราและข้อกำหนดตามลำดับ
ข้อตกลงนี้ก่อตั้งขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์ได้รับการออกแบบมาสำหรับโครงการวิดีโอเกมอินดี้และงบประมาณที่ต่ำกว่าและรวมถึงการป้องกัน AI ที่กลุ่มการเจรจาต่อรองในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมได้เริ่มต้นขึ้น ขั้นตอนที่สำคัญคือข้อตกลงด้านข้างกับ AI Voice Company Replica Studios ในเดือนมกราคมทำให้นักแสดงสหภาพสามารถสร้างและอนุญาตให้ใช้แบบจำลองดิจิตอลของเสียงของพวกเขาภายใต้ข้อกำหนดที่ควบคุมได้โดยมีประโยคการไม่เข้าร่วมสำหรับการใช้งานตลอดเวลา
นอกจากนี้ข้อตกลงสื่ออินเทอร์แอคทีฟระหว่างกาลและข้อตกลงการแปลแบบอินเทอร์แอคทีฟระหว่างกาลยังให้บริการโซลูชั่นชั่วคราวซึ่งครอบคลุมด้านที่สำคัญเช่น:
- สิทธิในการเพิกถอน; ค่าเริ่มต้นของผู้ผลิต
- ค่าตอบแทน
- ให้คะแนนสูงสุด
- การสร้างแบบจำลองปัญญาประดิษฐ์/ดิจิตอล
- ระยะเวลาพักผ่อน
- ระยะเวลาอาหาร
- การชำระเงินล่าช้า
- สุขภาพและการเกษียณอายุ
- การคัดเลือกนักแสดงและออดิชั่น - เทปตนเอง
- สถานที่ตั้งข้ามคืนติดต่อกัน
- ตั้งค่าแพทย์
ข้อตกลงเหล่านี้ใช้ไม่ได้กับแพ็คการขยายเนื้อหาที่สามารถดาวน์โหลดได้หรือส่วนเสริมอื่น ๆ ที่ผลิตโพสต์เปิดตัว โครงการที่ได้รับการอนุมัติภายใต้ข้อตกลงเหล่านี้ได้รับการยกเว้นจากการนัดหยุดงานทำให้สามารถทำงานอย่างต่อเนื่องในช่วงเวลานี้
เส้นเวลาของการเจรจาและความยืดหยุ่นของสหภาพ
การเจรจาเริ่มขึ้นในเดือนตุลาคม 2565 โดยสมาชิก SAG-AFTRA ลงคะแนนเสียงอย่างท่วมท้นในการอนุมัติการนัดหยุดงานวิดีโอเกมเมื่อวันที่ 24 กันยายน 2566 โดยได้รับการอนุมัติ 98.32% แม้จะมีความคืบหน้าบางอย่างปัญหาสำคัญที่ยังไม่ได้รับการแก้ไขยังคงไม่เต็มใจที่นายจ้างจะมุ่งมั่นที่จะให้ความคุ้มครอง AI ที่ชัดเจนและบังคับใช้สำหรับนักแสดง
Fran Drescher ประธาน SAG-AFTRA กล่าวว่า“ เราจะไม่ยินยอมให้ทำสัญญาที่อนุญาตให้ บริษัท ต่างๆในทางที่ผิด AI เพื่อความเสียหายของสมาชิกของเราก็เพียงพอแล้วเมื่อ บริษัท เหล่านี้จริงจังกับการเสนอข้อตกลงที่สมาชิกของเราสามารถมีชีวิตอยู่และทำงานได้เราจะอยู่ที่นี่พร้อมที่จะเจรจา”
Crabtree-Ireland เน้นย้ำถึงจุดยืนของสหภาพโดยชี้ให้เห็นถึงผลกำไรที่สำคัญของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและบทบาทสำคัญของสมาชิก SAG-AFTRA ในการนำตัวละครเกมมาสู่ชีวิต “ มันน่าทึ่งที่สตูดิโอวิดีโอเกมเหล่านี้ไม่ได้เรียนรู้อะไรจากบทเรียนของปีที่แล้วว่าสมาชิกของเราสามารถและจะยืนหยัดและเรียกร้องการปฏิบัติที่ยุติธรรมและเป็นธรรมเกี่ยวกับ AI และประชาชนสนับสนุนเราในเรื่องนั้น” เขากล่าว
ประธานคณะกรรมการการเจรจาต่อรองประธานคณะกรรมการการเจรจาต่อรอง Sarah Elmaleh เสริมความมุ่งมั่นของสหภาพในการปฏิบัติ AI ที่ยุติธรรมโดยระบุว่า“ การเจรจาสิบแปดเดือนแสดงให้เราเห็นว่านายจ้างของเราไม่สนใจการคุ้มครอง AI ที่ยุติธรรม
ในขณะที่การนัดหยุดงานยังคงดำเนินต่อไป SAG-AFTRA ยังคงมุ่งมั่นในการแสวงหาการรักษาและการป้องกันที่เท่าเทียมกันสำหรับสมาชิกภายในภูมิทัศน์อุตสาหกรรมวิดีโอเกมแบบไดนามิก