SAG-AFTRA, Activision ve Elektronik Sanatlar da dahil olmak üzere önde gelen video oyunu şirketlerine karşı bir grev başlattı. Bu hareket, AI kullanımı ve sanatçılar için adil tazminat ihtiyacını vurgulamaktadır. Taleplerini ve sunulan geçici çözümleri anlamak için daha derin dalış yapın.
Sag-Aftra, büyük video oyunu şirketlerine karşı grev duyurdu
Duyuru ve ana yapışma noktaları
SAG-AFTRA, 26 Temmuz'da 12: 01'de önde gelen video oyunu şirketlerine karşı bir grev ilan etti. Strike, Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Charice Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Lama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., Voiceworks Productions Inc. ve WB Games Inc.
Temel sorun, yapay zekanın (AI) düzenlenmemiş kullanımı etrafında döner. SAG-AFTRA kendi başına AI teknolojisine aykırı olmasa da, üyeler insan sanatçılarının yerini alma potansiyeli konusunda endişe duyuyorlar. Korkular, aktörlerin seslerini çoğaltan veya rıza olmadan dijital benzerlikler oluşturmak ve yeni aktörler için çok önemli olan daha küçük rolleri yerinden eden AI'yı içerir. AI tarafından üretilen içerik aktörlerin değerleriyle çelişiyorsa etik kaygılar ortaya çıkar.
Grev döneminde geliştirici geçici çözümleri
Bu zorluklara yanıt olarak, SAG-AFTRA yenilikçi anlaşmalar yaptı. Katmanlı Bütçeli Bağımsız Etkileşimli Medya Anlaşması (I-IMA), geleneksel anlaşmaların kapsamadığı projeler için uyarlanmıştır. Projeleri, 250.000 $ 'dan 30 milyon $' a göre bütçelerine göre dört katman halinde sınıflandırır ve oranları ve şartları buna göre ayarlar.
Şubat ayında kurulan bu anlaşma, indie ve daha düşük bütçeli video oyunu projeleri için tasarlanmıştır ve video oyunu endüstrisi pazarlık grubunun başlangıçta reddettiği AI korumalarını içerir. Önemli bir adım, Ocak ayında AI Voice Company Replica Studios ile bir yan anlaşma oldu ve sendikalı aktörlerin seslerinin dijital kopyalarını kontrollü şartlar altında oluşturmasına ve lisanslamasına izin verdi.
Ayrıca, Geçici Etkileşimli Medya Anlaşması ve Geçici Etkileşimli Yerelleştirme Sözleşmesi, aşağıdakiler gibi önemli yönleri kapsayan geçici çözümler sunar:
- İptal hakkı; Üreticinin varsayılan
- Tazminat
- Maksimum oran
- Yapay Zeka/Dijital Modelleme
- Dinlenme süreleri
- Yemek dönemleri
- Geç ödemeler
- Sağlık ve Emeklilik
- Döküm ve Seçmeler - Kendi Bant
- Bir gecede arka arkaya istihdam
- Sağlık görevlilerini ayarlayın
Bu anlaşmalar genişleme paketleri, indirilebilir içerik veya lansman sonrası üretilen diğer eklentiler için geçerli değildir. Bu anlaşmalar kapsamında onaylanan projeler grevden muaf tutulur ve bu dönemde devam eden çalışmayı sağlar.
Müzakerelerin zaman çizelgesi ve sendika esnekliği
Müzakereler Ekim 2022'de başladı ve SAG-AFTRA üyeleri 24 Eylül 2023'te% 98,32 onayla bir video oyunu grev yetkisi lehine oy kullandı. Bazı ilerlemelere rağmen, çözülmemiş kilit konu, işverenlerin sanatçılar için net ve uygulanabilir AI korumalarını taahhüt etme konusundaki isteksizliği olmaya devam etmektedir.
SAG-Aftra Başkanı Fran Drescher, “Şirketlerin AI'ları üyelerimizin zararına kötüye kullanmasına izin veren bir sözleşmeye rıza göstermeyeceğiz. Yeter. Bu şirketler üyelerimizin yaşayabileceği ve çalışabileceği bir anlaşma sunma konusunda ciddileştiğinde, burada olacağız, müzakere etmeye hazırız.”
Crabtree-Ireland, video oyunu endüstrisinin önemli kârlarını ve SAG-Aftra üyelerinin oyun karakterlerini hayata geçirmede hayati rolünü işaret ederek sendikanın duruşunu vurguladı. “Bu video oyunu stüdyolarının geçen yılın derslerinden hiçbir şey öğrenmemesi, üyelerimizin AI ile ilgili olarak ayağa kalkabileceği ve adil ve adil muamele talep edebileceği ve kamuoyunun bizi bu konuda destekleyeceği çarpıcı” dedi.
İnteraktif Medya Anlaşması Müzakere Komitesi Başkanı Sarah Elmaleh, sendikanın adil AI uygulamalarına olan bağlılığını güçlendirerek, “On sekiz aylık müzakereler bize işverenlerimizin adil, makul AI korumaları ile ilgilenmediğini, ancak bu paradigmayı reddediyoruz.
Grev devam ettikçe, SAG-Aftra, dinamik video oyunu endüstrisi manzarasında üyeleri için adil muamele ve koruma arayışında belirlenir.