বাড়ি খবর প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভের সিইও বলেছেন লাইফ বাই ইউ'স ক্যান্সেলেশন একটি ভুল ছিল

প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভের সিইও বলেছেন লাইফ বাই ইউ'স ক্যান্সেলেশন একটি ভুল ছিল

লেখক : Lily Jan 18,2025

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOপ্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভ সিইও ভুল পদক্ষেপগুলি স্বীকার করেছেন, একটি মূল ত্রুটি হিসাবে লাইফ বাই ইউ বাতিল করার বিষয়টি হাইলাইট করেছেন। এই নিবন্ধটি CEO-এর বিবৃতি এবং কোম্পানির সাম্প্রতিক বিপর্যয়গুলি নিয়ে আলোচনা করে৷

প্যারাডক্স ইন্টারেক্টিভ: সাফল্যের মাঝে ত্রুটি স্বীকার করা

ওয়েস্টারের ভুল সিদ্ধান্তের স্বীকার

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOParadox Interactive-এর আর্থিক প্রতিবেদন (25শে জুলাই) মিশ্র ফলাফল প্রকাশ করেছে। যদিও ক্রুসেডার কিংস এবং ইউরোপা ইউনিভার্সালিস এর মত ফ্ল্যাগশিপ শিরোনামগুলি শক্তিশালীভাবে পারফর্ম করেছে, সিইও ফ্রেডরিক ওয়েস্টার খোলাখুলিভাবে কৌশলগত ত্রুটি স্বীকার করেছেন। তিনি বলেছেন যে বেশ কয়েকটি প্রকল্প, বিশেষ করে কোম্পানির মূল কৌশল গেম ফোকাসের বাইরে, বিপত্তির সম্মুখীন হয়েছে। Life by You বাতিল করাকে একটি দুর্বল সিদ্ধান্তের প্রধান উদাহরণ হিসেবে উল্লেখ করা হয়েছে।

ওয়েস্টার ব্যাখ্যা করেছেন যে সামগ্রিক আর্থিক সাফল্য সত্ত্বেও, Life by You বাতিল করার সিদ্ধান্তটি কঠিন ছিল, কিন্তু গেমটি অভ্যন্তরীণ প্রত্যাশা পূরণ করতে ব্যর্থ হওয়ার কারণে প্রয়োজনীয় ছিল।

জীবন আপনার দ্বারাএর বাতিলকরণ এবং অন্যান্য বিপত্তি

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOবিকাশ করার সিদ্ধান্ত লাইফ বাই ইউ, একটি লাইফ সিমুলেশন গেম যা The Sims-এর সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার উদ্দেশ্যে, প্যারাডক্সের সাধারণ কৌশল গেমের ভাণ্ডার থেকে বিদায়ের প্রতিনিধিত্ব করে। একটি উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগ (প্রায় $20 মিলিয়ন) এবং প্রাথমিক প্রতিশ্রুতি সত্ত্বেও, 17 ই জুন গেমটির বাতিলকরণ তাদের প্রতিষ্ঠিত শক্তির বাইরে উদ্যোগ নেওয়ার চ্যালেঞ্জগুলিকে জোর দিয়েছিল৷

আরও জটিল বিষয়গুলি হল পারফরম্যান্সের সমস্যাগুলি জর্জরিত শহর: স্কাইলাইন 2 এবং বারবার বিলম্ব প্রিজন আর্কিটেক্ট 2কে প্রভাবিত করে, উভয় গেমই প্ল্যাটফর্ম সার্টিফিকেশন অর্জন করা সত্ত্বেও। এই সমস্যাগুলি, Life by You বাতিলকরণের সাথে মিলিত, প্যারাডক্সের গেম ডেভেলপমেন্ট পদ্ধতির একটি কৌশলগত পুনর্মূল্যায়নের প্রয়োজনীয়তা তুলে ধরে।

ওয়েস্টার কোম্পানির শক্তিশালী ভিত্তির উপর জোর দিয়েছেন, এই চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়ে ক্রুসেডার কিংস এবং Stellaris এর মতো মূল শিরোনামের সাফল্যের উপর ভিত্তি করে তৈরি। তাদের ভুল স্বীকার করে এবং তাদের মূল দক্ষতার উপর পুনরায় ফোকাস করার মাধ্যমে, প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাক্টিভের লক্ষ্য গতি ফিরে পাওয়া এবং উচ্চ-মানের গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদান করা চালিয়ে যাওয়া।