Kinikilala ng Paradox Interactive CEO ang mga maling hakbang, na itinatampok ang pagkansela ng Life by You bilang isang pangunahing error. Tinutukoy ng artikulong ito ang pahayag ng CEO at ang mga kamakailang pag-urong ng kumpanya.
Paradox Interactive: Pagkilala sa Mga Error sa gitna ng Tagumpay
Ang Pag-amin ni Wester sa mga Maling Desisyon
Ang ulat sa pananalapi ng Paradox Interactive (ika-25 ng Hulyo) ay nagsiwalat ng magkahalong bag ng mga resulta. Habang malakas ang pagganap ng mga flagship na pamagat tulad ng Crusader Kings at Europa Universalis, hayagang inamin ni CEO Fredrik Wester ang mga strategic error. Sinabi niya na ilang mga proyekto, lalo na ang mga nasa labas ng pangunahing diskarte sa laro ng focus ng kumpanya, ay dumanas ng mga pag-urong. Ang pagkansela ng Life by You ay binanggit bilang pangunahing halimbawa ng hindi magandang desisyon.
Ipinaliwanag ni Wester na sa kabila ng pangkalahatang tagumpay sa pananalapi, ang desisyon na kanselahin ang Life by You ay mahirap, ngunit kailangan dahil sa hindi pagtupad ng laro sa mga panloob na inaasahan.
Ang Pagkansela ng Life by Youat Iba Pang Mga Pag-urong
Ang desisyon na bumuo ng Life by You, isang life simulation game na nilalayon upang makipagkumpitensya sa The Sims, ay kumakatawan sa isang pag-alis mula sa karaniwang strategy game repertoire ng Paradox. Sa kabila ng malaking pamumuhunan (halos $20 milyon) at paunang pangako, ang pagkansela ng laro noong Hunyo 17 ay binibigyang-diin ang mga hamon ng pakikipagsapalaran sa labas ng kanilang naitatag na lakas.
Ang mga karagdagang kumplikadong usapin ay ang mga isyu sa performance na sumasalot sa Cities: Skylines 2 at paulit-ulit na pagkaantala na nakakaapekto sa Prison Architect 2, sa kabila ng parehong laro na nakakamit ng platform certification. Ang mga isyung ito, kasama ng pagkansela ng Life by You, ay nag-highlight ng pangangailangan para sa isang madiskarteng muling pagtatasa ng diskarte sa pagbuo ng laro ng Paradox.
Binigyang-diin ni Wester ang matibay na pundasyon ng kumpanya, na binuo sa tagumpay ng mga pangunahing titulo tulad ng Crusader Kings at Stellaris, sa harap ng mga hamong ito. Sa pamamagitan ng pagkilala sa kanilang mga pagkakamali at muling pagtuon sa kanilang mga pangunahing kakayahan, layunin ng Paradox Interactive na mabawi ang momentum at magpatuloy sa paghahatid ng mga de-kalidad na karanasan sa paglalaro.