Dom Aktualności Odwołanie Life By You było błędem, mówi dyrektor generalny Paradox Interactive

Odwołanie Life By You było błędem, mówi dyrektor generalny Paradox Interactive

Autor : Lily Jan 18,2025

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEODyrektor generalny Paradox Interactive przyznaje się do błędów, podkreślając anulowanie Life by You jako kluczowy błąd. W tym artykule szczegółowo omawiamy oświadczenie dyrektora generalnego i ostatnie niepowodzenia firmy.

Paradox Interactive: przyznawanie się do błędów w obliczu sukcesu

Przyznanie się Westera do błędnych decyzji

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEORaport finansowy Paradox Interactive (25 lipca) ujawnił mieszane wyniki. Podczas gdy flagowe tytuły, takie jak Crusader Kings i Europa Universalis, osiągnęły dobre wyniki, dyrektor generalny Fredrik Wester otwarcie przyznał się do błędów strategicznych. Stwierdził, że kilka projektów, zwłaszcza tych wykraczających poza podstawowe gry strategiczne firmy, poniosło niepowodzenia. Jako doskonały przykład złej decyzji podano odwołanie Life by You.

Wester wyjaśnił, że pomimo ogólnego sukcesu finansowego decyzja o anulowaniu Life by You była trudna, ale konieczna ze względu na to, że gra nie spełniła wewnętrznych oczekiwań.

Odwołanie Life by You i inne niepowodzenia

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEODecyzja o stworzeniu Life by You, gry symulującej życie, która ma konkurować z The Sims, oznaczała odejście od zwykłego repertuaru gier strategicznych firmy Paradox. Pomimo znacznych inwestycji (prawie 20 milionów dolarów) i początkowych obietnic, anulowanie gry 17 czerwca uwydatniło wyzwania związane z wyjściem poza swoje ustalone mocne strony.

Sprawę dodatkowo komplikowały problemy z wydajnością nękające Cities: Skylines 2 i powtarzające się opóźnienia w Prison Architect 2, mimo że obie gry uzyskały certyfikaty platformy. Kwestie te, w połączeniu z anulowaniem Life by You, uwydatniły potrzebę strategicznej ponownej oceny podejścia firmy Paradox do tworzenia gier.

Wester podkreślił mocne fundamenty firmy, zbudowane na sukcesie kluczowych tytułów, takich jak Crusader Kings i Stellaris, w obliczu tych wyzwań. Uznając swoje błędy i ponownie skupiając się na swoich kluczowych kompetencjach, Paradox Interactive zamierza odzyskać dynamikę i nadal dostarczać wysokiej jakości wrażenia z gier.