Casa Notizia La cancellazione di Life By You è stata un errore, afferma il CEO di Paradox Interactive

La cancellazione di Life By You è stata un errore, afferma il CEO di Paradox Interactive

Autore : Lily Jan 18,2025

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Il CEO di Paradox Interactive ha ammesso di aver preso decisioni sbagliate, il che è stato sottolineato dalla cancellazione di Life by You. Continua a leggere per saperne di più sulla dichiarazione del CEO e sugli ostacoli che ha incontrato.

Il CEO di Paradox Interactive riconosce gli errori nonostante le battute d'arresto

Wester ammette le decisioni sbagliate

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Paradox Interactive si è trovata quest'anno in una situazione complicata, caratterizzata da risultati e sfide. Il suo amministratore delegato, Fredrik Wester, ha ammesso candidamente di aver preso alcune decisioni sbagliate durante l’ultimo rapporto sugli utili finanziari della società il 25 luglio, alla luce della cancellazione di Life by You.

Wester ha rivelato che, nonostante la forte performance finanziaria complessiva della società dovuta ai giochi esistenti, come Crusader Kings ed Europa Universalis, ha dovuto affrontare sfide significative. "È chiaro che abbiamo fatto le scelte sbagliate in diversi progetti, soprattutto al di fuori del nostro nucleo centrale", ha affermato. "Il nostro core business ha funzionato molto bene, ma d'altro canto abbiamo preso la difficile decisione di annullare l'uscita di Life by You."

Cancellazione della vita da parte tua e altre sfide

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Lo sviluppo del suo gioco di simulazione di vita Life by You, un potenziale concorrente di Sims, ormai abbandonato, ha segnato il distacco di Paradox dalla sua formula standard di rilascio di giochi di strategia. Sebbene il gioco si fosse mostrato promettente e la società avesse già investito quasi 20 milioni di dollari nel suo sviluppo, alla fine ne hanno annullato l'uscita lo scorso 17 giugno. Wester ha dichiarato che il gioco non "soddisfaceva le nostre aspettative".

Oltre a questo fiasco nello sviluppo del gioco, Paradox Interactive ha dovuto affrontare anche le sfide derivanti dalle sue ultime versioni. L'attesissimo Cities: Skylines 2 è stato impantanato da problemi di prestazioni e anche Prison Architect 2 ha sofferto di ripetuti ritardi nonostante abbia superato la certificazione su tutte le piattaforme. Queste sfide hanno esacerbato le difficoltà che Paradox ha dovuto affrontare quest'anno, evidenziando la necessità di rivalutare le proprie strategie di sviluppo del gioco.

Riflettendo sui risultati del secondo trimestre, Wester ha sottolineato la resilienza dell'azienda attraverso i suoi giochi principali come Crusader Kings e Stellaris. "In mezzo alla meritata autocritica, vale la pena ricordare a noi stessi che abbiamo basi solide perché le fondamenta della nostra attività stanno andando bene." Ammettendo i propri errori e concentrandosi sui giochi principali, Paradox Interactive mira a riaffermare il proprio impegno nel fornire giochi divertenti e di qualità ai propri fan.