ซีอีโอของ Paradox Interactive รับทราบถึงความผิดพลาด โดยเน้นย้ำว่าการยกเลิก Life by You เป็นข้อผิดพลาดที่สำคัญ บทความนี้เจาะลึกคำแถลงของ CEO และความพ่ายแพ้ล่าสุดของบริษัท
Paradox Interactive: การยอมรับข้อผิดพลาดท่ามกลางความสำเร็จ
การยอมรับการตัดสินใจที่ผิดพลาดของเวสเตอร์
รายงานทางการเงินของ Paradox Interactive (25 กรกฎาคม) เปิดเผยผลลัพธ์ที่หลากหลาย แม้ว่าเกมเรือธงอย่าง Crusader Kings และ Europa Universalis ดำเนินไปอย่างแข็งแกร่ง แต่ CEO Fredrik Wester ก็ยอมรับข้อผิดพลาดเชิงกลยุทธ์อย่างเปิดเผย เขากล่าวว่าหลายโครงการ โดยเฉพาะโครงการที่อยู่นอกจุดมุ่งเน้นเกมกลยุทธ์หลักของบริษัท ประสบความล้มเหลว การยกเลิก Life by You ถือเป็นตัวอย่างสำคัญของการตัดสินใจที่ไม่ดี
Wester อธิบายว่าแม้จะประสบความสำเร็จทางการเงินโดยรวม แต่การตัดสินใจยกเลิก Life by You นั้นยาก แต่ก็จำเป็นเนื่องจากเกมไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังภายในได้
Life by You การยกเลิกและความพ่ายแพ้อื่น ๆ
การตัดสินใจพัฒนา Life by You เกมจำลองชีวิตที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อแข่งขันกับ The Sims ถือเป็นการฉีกแนวจากเกมกลยุทธ์ตามปกติของ Paradox แม้จะมีการลงทุนจำนวนมาก (เกือบ 20 ล้านดอลลาร์) และสัญญาเบื้องต้น แต่การยกเลิกเกมในวันที่ 17 มิถุนายน ตอกย้ำถึงความท้าทายในการลงทุนนอกจุดแข็งที่จัดตั้งขึ้น
เรื่องที่ซับซ้อนอีกประการหนึ่งคือปัญหาด้านประสิทธิภาพที่สร้างปัญหาให้กับ Cities: Skylines 2 และความล่าช้าซ้ำแล้วซ้ำเล่าซึ่งส่งผลต่อ Prison Architect 2 แม้ว่าทั้งสองเกมจะได้รับการรับรองแพลตฟอร์มก็ตาม ปัญหาเหล่านี้ เมื่อรวมกับการยกเลิก Life by You ได้เน้นย้ำถึงความจำเป็นในการประเมินเชิงกลยุทธ์ใหม่สำหรับแนวทางการพัฒนาเกมของ Paradox
Wester เน้นย้ำถึงรากฐานที่แข็งแกร่งของบริษัท ซึ่งสร้างขึ้นจากความสำเร็จของเกมหลักอย่าง Crusader Kings และ Stellaris เมื่อเผชิญกับความท้าทายเหล่านี้ ด้วยการยอมรับข้อผิดพลาดและมุ่งเน้นไปที่ความสามารถหลัก Paradox Interactive มีเป้าหมายที่จะฟื้นแรงผลักดันและมอบประสบการณ์การเล่นเกมคุณภาพสูงต่อไป