Nel 2011, il remake di Halo: Combat Evolved Anniversary è stato affidato a Sabre Interactive, uno studio allora indipendente che si è offerto di intraprendere il progetto gratuitamente. Immergiti nella storia di come si è svolta questa mossa ambiziosa e come ha spinto una piccola squadra indipendente sotto i riflettori di un grande franchise.
Sabre Interactive si è offerto di fare Halo gratuitamente
Un'enorme opportunità per uno studio indipendente
In un'intervista rivelatrice con il giornalista Stephen Totilo per il file di gioco, il CEO e co-fondatore di Saber Interactive, Matthew Karch, ha condiviso i dettagli del loro campo a Microsoft per la rimaster dell'iconico gioco Halo. Karch affermava coraggiosamente che il suo studio avrebbe intrapreso il progetto gratuitamente, sottolineando il prestigio di lavorare su "Halo".
Il presente di Xbox è stato preso alla sprovvista dall'offerta, come ha raccontato Karch, eppure credeva che fosse una mossa strategica per Sabre. All'epoca, lo studio era un fiorente vestito indipendente e l'opportunità di lavorare su un franchising così rinomato prometteva un'esposizione preziosa. Karch lo paragonò a guadagnare un "diploma di Harvard", prevedendo che il loro coinvolgimento con Halo avrebbe aperto le porte e attirerebbe future collaborazioni. "All'epoca è il più grande franchising del mondo", ha spiegato. "Tutti nel mondo vorranno lavorare con me dopo che vedranno che ho lavorato su quest'ultima partita di Halo, e aprirà le porte. Quindi lo succhi e lo farò in perdita."
Sabre ha ottenuto il progetto e Halo: il combattimento evoluto l'anniversario ha colpito Xbox 360 nel 2011. Sebbene Karch inizialmente ha proposto un'offerta modesta da 4 milioni di dollari su richiesta di Microsoft, lo studio alla fine non ha ricevuto royalties a causa di specifiche clausole contrattuali imposte da Microsoft.
Dal fare affidamento sugli editori a diventare uno stesso
Nonostante la perdita finanziaria del remake del 2011, le fortune di Sabre si sono rivolte a Microsoft per contribuire a Halo: The Master Chief Collection, lavorando a fianco di giganti come Bungie e 343 Industries. Contribuito a Porting Halo: Combat Evolved Anniversary a Xbox One, Sabre ha affrontato un singhiozzo contrattuale quando Microsoft non è riuscito a fornire un contratto fino a poco prima del lancio della raccolta.
Karch rimase fermo, rifiutando di firmare fino a quando le clausole di royalty-slowing dall'accordo precedente non furono rimosse. Microsoft ha rispettato e Sabre è stato compensato generosamente per il loro lavoro sulla collezione Master Chief, ricevendo decine di milioni di dollari. Questo pagamento significativo consentiva a Sabre di perseguire progetti più ambiziosi. "Abbiamo visto altre persone fare soldi con il nostro lavoro. Ora faremo soldi da soli", rifletté Karch, condividendo la sua determinazione con il partner e COO Andrey Iones.
Sabre interattivo ora
Pubblica la loro collaborazione Halo di successo, Sabre Interactive si è espansa a livello globale, stabilendo studi in Spagna, Svezia e Bielorussia e acquisendo aziende come Binary Motion e New World Interactive. Il loro portafoglio è cresciuto fino a includere progetti come Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt con CD Projekt Red e il loro titolo, World War Z.
Nel febbraio 2020, Sabre fu acquisito dal gruppo Embracer, diventando una filiale mantenendo la sua autonomia. Sotto Embracer, Sabre ha continuato ad espandersi, sviluppando giochi come Evil Dead: il gioco e acquisendo più filiali. Tuttavia, a causa di vincoli finanziari, Embracer ha venduto Sabre Interactive a Beacon Interactive, una società di proprietà di Karch, in un accordo che ha permesso a Sabre di conservare i suoi studi e le proprietà intellettuali.
Nonostante il cambiamento di proprietà, CCO Tim Willits ha rassicurato i fan tramite X (precedentemente Twitter) che i progetti in corso procederebbero come previsto. Attualmente, Sabre Interactive sta sviluppando attivamente diversi titoli, tra cui Warhammer 40.000: Space Marine 2 (pubblicato nel settembre 2024), il comando tossico di John Carpenter e Jurassic Park: Survival.