Trang chủ Tin tức Halo Remake được phát triển để tiếp xúc miễn phí chứng minh thành công

Halo Remake được phát triển để tiếp xúc miễn phí chứng minh thành công

Tác giả : Mia Mar 24,2025

Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động
Năm 2011, bản làm lại của Halo: Combat Evolve Kỷ niệm đã được giao cho Saber Interactive, một studio độc lập lúc đó được đề nghị thực hiện dự án miễn phí. Đi sâu vào câu chuyện về việc động thái đầy tham vọng này diễn ra như thế nào và làm thế nào nó đẩy một đội độc lập nhỏ vào ánh đèn sân khấu của một nhượng quyền thương mại lớn.

Saber Tương tác đề nghị làm Halo miễn phí

Một cơ hội lớn cho một studio độc lập

Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động

Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ với nhà báo Stephen Totilo cho Game File, Giám đốc điều hành và đồng sáng lập của Saber Interactive, Matthew Karch, đã chia sẻ các chi tiết về sân của họ cho Microsoft để làm lại trò chơi Halo mang tính biểu tượng. Karch mạnh dạn tuyên bố rằng hãng phim của ông sẽ thực hiện dự án miễn phí, nhấn mạnh uy tín của việc làm việc "Halo".

Giám đốc điều hành Xbox đã bị bất ngờ bởi lời đề nghị, như Karch đã kể lại, nhưng ông tin rằng đó là một động thái chiến lược cho Saber. Vào thời điểm đó, hãng phim là một bộ trang phục độc lập đang phát triển, và cơ hội để làm việc với một nhượng quyền nổi tiếng như vậy đã hứa hẹn tiếp xúc vô giá. Karch ví nó là kiếm được một "bằng tốt nghiệp Harvard", dự đoán rằng sự liên quan của họ với Halo sẽ mở ra cánh cửa và thu hút sự hợp tác trong tương lai. "Đó là nhượng quyền lớn nhất thế giới vào thời điểm đó," ông giải thích. "Mọi người trên thế giới sẽ muốn làm việc với tôi sau khi họ thấy rằng tôi đã làm việc trong trò chơi Halo cuối cùng này, và nó sẽ mở ra những cánh cửa. Vì vậy, tôi sẽ hút nó lên và tôi sẽ làm điều đó."

Saber bảo đảm dự án và Halo: Combat Evolve Anniversary đã đạt được Xbox 360 vào năm 2011. Mặc dù Karch ban đầu đề xuất một giá thầu 4 triệu đô la khiêm tốn theo yêu cầu của Microsoft, nhưng cuối cùng, hãng phim không nhận được tiền bản quyền do các điều khoản hợp đồng cụ thể do Microsoft áp đặt.

Từ việc dựa vào các nhà xuất bản để trở thành chính mình

Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động

Bất chấp sự mất mát tài chính từ phiên bản làm lại năm 2011, vận may của Saber đã chuyển sang khi họ được Microsoft ký hợp đồng để đóng góp cho Halo: Bộ sưu tập chính của Master, làm việc cùng với những người khổng lồ như Bungie và 343 Industries. Được giao nhiệm vụ chuyển đổi Halo: Chiến đấu phát triển kỷ niệm cho Xbox One, Saber phải đối mặt với một trục trặc hợp đồng khi Microsoft không cung cấp hợp đồng cho đến khi ra mắt bộ sưu tập.

Karch đứng vững, từ chối ký kết cho đến khi các điều khoản không có tiền bản quyền khỏi thỏa thuận trước đó đã bị xóa. Microsoft đã tuân thủ, và Saber đã được bồi thường hào phóng cho công việc của họ trên bộ sưu tập chính của chính, nhận hàng chục triệu đô la. Khoản thanh toán đáng kể này đã trao quyền cho Saber theo đuổi các dự án đầy tham vọng hơn. "Chúng tôi đã theo dõi những người khác kiếm tiền từ công việc của chúng tôi. Bây giờ chúng tôi sẽ tự mình kiếm tiền", Karch phản ánh, chia sẻ quyết tâm của anh với đối tác và Coo Andrey Iones.

Saber tương tác ngay bây giờ

Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động

Đăng sự hợp tác halo thành công của họ, Saber Interactive mở rộng trên toàn cầu, thành lập các hãng phim ở Tây Ban Nha, Thụy Điển và Belarus, và mua lại các công ty như nhị phân chuyển động và tương tác thế giới mới. Danh mục đầu tư của họ đã phát triển bao gồm các dự án như Cảng Nintendo Switch của Witcher 3: Wild Hunt với CD Projekt Red, và tiêu đề của riêng họ, Thế chiến Z.

Vào tháng 2 năm 2020, Saber được nhóm Embracer mua lại, trở thành một công ty con trong khi vẫn giữ quyền tự chủ. Theo Embracer, Saber tiếp tục mở rộng, phát triển các trò chơi như Evil Dead: The Game và có được nhiều công ty con hơn. Tuy nhiên, do những hạn chế về tài chính, Embracer đã bán Saber Interactive cho Beacon Interactive, một công ty thuộc sở hữu của Karch, trong một thỏa thuận cho phép Saber giữ lại các hãng phim và tài sản trí tuệ.

Mặc dù có sự thay đổi về quyền sở hữu, CCO Tim Willits đã trấn an người hâm mộ thông qua X (trước đây là Twitter) rằng các dự án đang diễn ra sẽ được tiến hành theo kế hoạch. Hiện tại, Saber Interactive đang tích cực phát triển một số tựa game, bao gồm Warhammer 40.000: Space Marine 2 (phát hành vào tháng 9 năm 2024), đặc công độc hại của John Carpenter và Công viên kỷ Jura: Survival.