W 2011 r. Remake of Halo: Combat Evolded Anniversary powierzono Sabre Interactive, wówczas niezależnemu studio, które zaoferowało podjęcie projektu bez żadnych kosztów. Zanurz się w historię o tym, jak powstał ten ambitny ruch i jak popchnął małą niezależną drużynę w centrum uwagi głównej franczyzy.
Sabre Interactive zaoferował halo za darmo
Ogromna szansa dla niezależnego studia
W ujawnionym wywiadzie dla dziennikarza Stephena Totilo w sprawie pliku gry, dyrektor generalny i współzałożyciel Sabre Interactive, Matthew Karch, udostępnił szczegóły swojej wysokości Microsoftowi w celu zremasteringu kultowego gry Halo. Karch odważnie stwierdził, że jego studio podejmie projekt za darmo, podkreślając prestiż pracy nad „Halo”.
Obecny dyrektor Xbox został zaskoczony ofertą, jak wspomniał Karch, ale uważał, że był to strategiczny ruch Sabre. W tym czasie studio było rozwijającym się niezależnym strojem, a możliwość pracy nad tak znaną franczyzą obiecała nieocenioną ekspozycję. Karch porównał to do uzyskania „dyplomu Harvarda”, przewidując, że ich zaangażowanie w Halo otworzy drzwi i przyciągnie przyszłą współpracę. „To największa franczyza na świecie” - wyjaśnił. „Wszyscy na świecie będą chcieli ze mną pracować po tym, jak zobaczą, że pracowałem nad ostatnią grą Halo i otworzy drzwi. Więc ssię to i zrobię to ze stratą”.
Saber zabezpieczył projekt, a Halo: Combat Evolded Anniversary trafił na Xbox 360 w 2011 roku. Chociaż Karch początkowo zaproponował skromną ofertę w wysokości 4 milionów dolarów na żądanie Microsoftu, studio ostatecznie nie otrzymało żadnych opłat licencyjnych z powodu określonych klauzul umownych nałożonych przez Microsoft.
Od polegania na wydawcach po samodzielne stania
Pomimo strat finansowych z remake'u z 2011 r. Fortuny Sabre zwróciły się do nich, gdy Microsoft zamierzały je przyczynić do Halo: Master Chief Collection, współpracując z gigantami takimi jak Bungie i 343 Industries. Zadanie do przeniesienia Halo: Combat Evold Evold Anniversary do Xbox One, Sabre stanął w obliczu czkawki umownej, gdy Microsoft nie zawarł umowy do momentu uruchomienia kolekcji.
Karch stał mocno, odmawiając podpisania do momentu usunięcia klauzul licencyjnych z poprzedniej umowy. Microsoft zastosował się, a Sabre otrzymał hojnie rekompensatę za swoją pracę nad Master Chief Collection, otrzymując dziesiątki milionów dolarów. Ta znacząca płatność umożliwiła szablę do realizacji bardziej ambitnych projektów. „Obserwowaliśmy, że inni ludzie zarabiają na naszej pracy. Teraz sam zarabiamy na sobie” - zastanawiał się Karch, dzieląc się swoją determinacją z partnerem i dyrektorem operacyjnym Andrey Iones.
Sabre Interactive teraz
Po udanej współpracy Halo Sabre Interactive rozszerzył się na całym świecie, zakładając studia w Hiszpanii, Szwecji i Białorusi oraz pozyskiwanie firm takich jak Binary Motion i New World Interactive. Ich portfolio wzrosło, obejmują projekty takie jak Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt with CD Projekt Red i ich własny tytuł, World War Z.
W lutym 2020 r. Sabre został przejęty przez Grupa Embacer, stając się spółką zależną przy jednoczesnym zachowaniu swojej autonomii. Pod Embracerem Saber nadal się rozwijał, rozwijając gry takie jak Evil Dead: The Game i zdobywając więcej spółek zależnych. Jednak ze względu na ograniczenia finansowe Embacer sprzedał Sabre Interactive do Beacon Interactive, firmy należącej do Karcha, w umowie, która pozwoliła Sabre na utrzymanie studiów i nieruchomości intelektualnych.
Pomimo zmiany własności CCO Tim Willits zapewniło fanów za pośrednictwem X (wcześniej Twittera), że trwające projekty będą kontynuowane zgodnie z planem. Obecnie Sabre Interactive aktywnie rozwija kilka tytułów, w tym Warhammer 40 000: Space Marine 2 (wydany we wrześniu 2024 r.), Toxic Commando Johna Carpentera i Jurassic Park: Survival.