Noong 2011, ang muling paggawa ng Halo: Ang Combat Evolved Annibersaryo ay ipinagkatiwala sa Saber Interactive, isang noon-independiyenteng studio na nag-aalok upang maisagawa ang proyekto nang walang gastos. Sumisid sa kwento kung paano nabuksan ang mapaghangad na paglipat na ito at kung paano ito nagtulak sa isang maliit na koponan ng indie sa pansin ng isang pangunahing prangkisa.
Inalok ng Saber Interactive na gawin ang Halo nang libre
Isang malaking pagkakataon para sa isang independiyenteng studio
Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam sa mamamahayag na si Stephen Totilo para sa file ng laro, ang CEO ng Saber Interactive at co-founder na si Matthew Karch, ay nagbahagi ng mga detalye ng kanilang pitch sa Microsoft para sa remastering ng iconic na laro ng Halo. Matapang na sinabi ni Karch na ang kanyang studio ay magsasagawa ng proyekto nang libre, na binibigyang diin ang prestihiyo ng pagtatrabaho sa "Halo."
Ang Xbox executive na naroroon ay nakuha ng alok, habang ikinuwento ni Karch, gayunpaman naniniwala siya na ito ay isang madiskarteng hakbang para kay Saber. Sa oras na ito, ang studio ay isang burgeoning indie na sangkap, at ang pagkakataong magtrabaho sa tulad ng isang kilalang franchise ay ipinangako ng napakahalagang pagkakalantad. Inihalintulad ito ni Karch upang kumita ng isang "Harvard diploma," na hinuhulaan na ang kanilang pagkakasangkot sa Halo ay magbubukas ng mga pintuan at maakit ang mga pakikipagtulungan sa hinaharap. "Ito ang pinakamalaking franchise sa mundo sa oras na iyon," paliwanag niya. "Lahat ng tao sa mundo ay nais na makatrabaho ako matapos nilang makita na nagtrabaho ako sa huling laro ng halo na ito, at magbubukas ito ng mga pintuan. Kaya't sususuhin ko ito at gagawin ko ito sa pagkawala."
Siniguro ni Saber ang proyekto, at Halo: Ang Combat Evolved Anniversary ay tumama sa Xbox 360 noong 2011. Bagaman ang Karko ay una nang iminungkahi ng isang katamtaman na $ 4 milyong bid sa kahilingan ng Microsoft, ang studio sa huli ay nakatanggap ng mga royalti dahil sa mga tiyak na sugnay na kontraktwal na ipinataw ng Microsoft.
Mula sa pag -asa sa mga publisher hanggang sa maging isa mismo
Sa kabila ng pagkawala ng pananalapi mula sa muling paggawa ng 2011, ang mga kapalaran ni Saber ay lumingon nang sila ay kinontrata ng Microsoft upang mag -ambag sa Halo: Ang Master Chief Collection, nagtatrabaho kasama ang mga higanteng tulad ng Bungie at 343 na industriya. Itinalaga sa Porting Halo: Ang Combat Evolved Annibersaryo sa Xbox One, nahaharap si Saber sa isang kontraktwal na hiccup nang mabigo ang Microsoft na magbigay ng isang kontrata hanggang sa bago ang paglulunsad ng koleksyon.
Tumayo si Karch, na tumangging mag-sign hanggang sa tinanggal ang mga sugnay na nulty-nullifying mula sa nakaraang pakikitungo. Sumunod ang Microsoft, at si Saber ay nabayaran nang mapagbigay para sa kanilang trabaho sa koleksyon ng Master Chief, na tumatanggap ng sampu -sampung milyong dolyar. Ang makabuluhang pagbabayad na ito ay nagbigay ng kapangyarihan kay Saber upang ituloy ang mas mapaghangad na mga proyekto. "Napanood namin ang ibang mga tao na kumita ng pera sa aming trabaho. Ngayon ay gagawa kami ng pera," sumasalamin si Karch, na ibinabahagi ang kanyang pagpapasiya sa kapareha at coo Andrey Iones.
Saber interactive ngayon
Mag -post ng kanilang matagumpay na pakikipagtulungan ng Halo, ang Saber Interactive ay lumawak sa buong mundo, nagtatag ng mga studio sa Spain, Sweden, at Belarus, at pagkuha ng mga kumpanya tulad ng Binary Motion at New World Interactive. Lumaki ang kanilang portfolio upang isama ang mga proyekto tulad ng Nintendo Switch Port ng Witcher 3: Wild Hunt na may CD Projekt Red, at ang kanilang sariling pamagat, World War Z.
Noong Pebrero 2020, si Saber ay nakuha ng pangkat ng Embracer, na naging isang subsidiary habang pinapanatili ang awtonomiya nito. Sa ilalim ng Embracer, si Saber ay nagpatuloy na lumawak, ang pagbuo ng mga laro tulad ng Evil Dead: ang laro at pagkuha ng mas maraming mga subsidiary. Gayunpaman, dahil sa mga hadlang sa pananalapi, ipinagbili ni Embracer si Saber na interactive sa Beacon Interactive, isang kumpanya na pag -aari ni Karch, sa isang pakikitungo na pinapayagan si Saber na mapanatili ang mga studio at intelektwal na katangian nito.
Sa kabila ng pagbabago ng pagmamay -ari, tiniyak ng CCO Tim Willits ang mga tagahanga sa pamamagitan ng X (dating Twitter) na ang mga patuloy na proyekto ay magpapatuloy tulad ng pinlano. Sa kasalukuyan, ang Saber Interactive ay aktibong bumubuo ng ilang mga pamagat, kabilang ang Warhammer 40,000: Space Marine 2 (pinakawalan noong Setyembre 2024), Toxic Commando ni John Carpenter, at Jurassic Park: Survival.