บ้าน ข่าว รัศมีการรีเมคที่พัฒนาขึ้นเพื่อการเปิดรับฟรีพิสูจน์ให้เห็นว่าประสบความสำเร็จ

รัศมีการรีเมคที่พัฒนาขึ้นเพื่อการเปิดรับฟรีพิสูจน์ให้เห็นว่าประสบความสำเร็จ

ผู้เขียน : Mia Mar 24,2025

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้
ในปี 2011 การรีเมคของ Halo: การต่อสู้ครบรอบปีที่มีการพัฒนาได้รับมอบหมายให้ Saber Interactive ซึ่งเป็นสตูดิโอที่เป็นอิสระซึ่งเสนอให้ดำเนินโครงการโดยไม่มีค่าใช้จ่าย ดำดิ่งลงไปในเรื่องราวว่าการเคลื่อนไหวที่ทะเยอทะยานนี้คลี่คลายอย่างไร

Saber Interactive เสนอให้ทำรัศมีฟรี

โอกาสที่ยิ่งใหญ่สำหรับสตูดิโออิสระ

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับนักข่าว Stephen Totilo สำหรับไฟล์เกมซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้งของ Saber Interactive และผู้ร่วมก่อตั้ง Matthew Karch ได้แบ่งปันรายละเอียดของสนามของพวกเขาไปยัง Microsoft สำหรับเกมรัศมีที่โดดเด่น Karch กล่าวอย่างกล้าหาญว่าสตูดิโอของเขาจะทำโครงการฟรีโดยเน้นถึงศักดิ์ศรีของการทำงานกับ "Halo"

ปัจจุบันผู้บริหาร Xbox ได้รับความสนใจจากข้อเสนอขณะที่ Karch เล่า แต่เขาเชื่อว่ามันเป็นการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์สำหรับ Saber ในเวลานั้นสตูดิโอเป็นชุดอินดี้ที่กำลังขยายตัวและโอกาสในการทำงานกับแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียงดังกล่าวสัญญาว่าจะได้รับการเปิดเผยที่มีค่า Karch เปรียบได้กับการได้รับ "อนุปริญญาฮาร์วาร์ด" คาดการณ์ว่าการมีส่วนร่วมของพวกเขากับ Halo จะเปิดประตูและดึงดูดความร่วมมือในอนาคต “ มันเป็นแฟรนไชส์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกในเวลานั้น” เขาอธิบาย “ ทุกคนในโลกกำลังจะอยากทำงานกับฉันหลังจากที่พวกเขาเห็นว่าฉันได้ทำงานในเกมรัศมีครั้งสุดท้ายนี้และมันจะเปิดประตูดังนั้นฉันจะดูดมันขึ้นมาและฉันจะทำมันให้สูญเสีย”

Saber รักษาความปลอดภัยโครงการและ Halo: Combat Envolved Anniversary ตี Xbox 360 ในปี 2011 แม้ว่า Karch จะเสนอการเสนอราคาเพียง $ 4 ล้านตามคำขอของ Microsoft แต่ในที่สุดก็ไม่ได้รับค่าลิขสิทธิ์

จากการพึ่งพาผู้จัดพิมพ์ไปสู่การเป็นหนึ่งเดียวกับตัวเอง

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

แม้จะมีการสูญเสียทางการเงินจากการรีเมคปี 2011 โชคชะตาของเซเบอร์ก็หันไปเมื่อพวกเขาได้รับการหดตัวโดย Microsoft เพื่อมีส่วนร่วมใน Halo: Master Chief Collection ทำงานร่วมกับยักษ์ใหญ่เช่น Bungie และ 343 Industries ได้รับมอบหมายให้พอร์ตรัศมี: การต่อสู้ครบรอบปีที่พัฒนาไปยัง Xbox One, Saber ต้องเผชิญกับอาการสะอึกตามสัญญาเมื่อ Microsoft ล้มเหลวในการทำสัญญาจนกว่าจะมีการเปิดตัวคอลเลกชัน

Karch ยืนหยัดอย่างมั่นคงปฏิเสธที่จะลงนามจนกว่าจะมีการลบคำสั่งซื้อมาจากข้อตกลงก่อนหน้านี้ Microsoft ปฏิบัติตามและ Saber ได้รับการชดเชยอย่างไม่เห็นแก่ตัวสำหรับการทำงานของพวกเขาในคอลเล็กชั่นหัวหน้าหลักได้รับหลายสิบล้านดอลลาร์ การชำระเงินที่สำคัญนี้ช่วยเพิ่มขีดความสามารถของ Saber ในการดำเนินโครงการที่มีความทะเยอทะยานมากขึ้น “ เราได้ดูคนอื่นทำเงินกับงานของเราตอนนี้เราจะทำเงินด้วยตัวเอง” Karch สะท้อนการแบ่งปันความมุ่งมั่นของเขากับหุ้นส่วนและ COO Andrey Iones

Saber Interactive ตอนนี้

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

โพสต์การทำงานร่วมกันของ Halo ที่ประสบความสำเร็จของพวกเขา Saber Interactive ขยายตัวทั่วโลกสร้างสตูดิโอในสเปนสวีเดนและเบลารุสและซื้อ บริษัท เช่น Binary Motion และ New World Interactive ผลงานของพวกเขาเติบโตขึ้นเพื่อรวมโครงการเช่น Nintendo Switch Port ของ Witcher 3: Wild Hunt กับ CD Projekt Red และชื่อของพวกเขาเองสงครามโลกครั้งที่ Z

ในเดือนกุมภาพันธ์ 2563 Saber ได้รับการซื้อโดยกลุ่ม Embracer กลายเป็น บริษัท ย่อยในขณะที่ยังคงรักษาความเป็นอิสระ ภายใต้ Embracer, Saber ยังคงขยายตัวพัฒนาเกมเช่น Evil Dead: เกมและซื้อ บริษัท ย่อยมากขึ้น อย่างไรก็ตามเนื่องจากข้อ จำกัด ทางการเงิน Embracer ได้ขาย Saber Interactive ให้กับ Beacon Interactive ซึ่งเป็น บริษัท ที่ Karch เป็นเจ้าของในข้อตกลงที่อนุญาตให้ Saber รักษาสตูดิโอและทรัพย์สินทางปัญญา

แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงในการเป็นเจ้าของ CCO Tim Willits ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ผ่าน X (เดิมชื่อ Twitter) ว่าโครงการต่อเนื่องจะดำเนินการตามแผนที่วางไว้ ปัจจุบัน Saber Interactive กำลังพัฒนาชื่อหลายเรื่องรวมถึง Warhammer 40,000: Space Marine 2 (เปิดตัวในเดือนกันยายน 2024) คอมมานโดพิษของ John Carpenter และ Jurassic Park: Survival