Elden Ring Nightregyign: In-Game Messaging System
Elsoftware မှ Elden Ring Nightreign သည် Soulborne စီးရီးအဓိကအားဖြင့် In-Game Messaging System တစ်ခုဖြစ်လိမ့်မည်မဟုတ်ကြောင်းအတည်ပြုခဲ့သည်။ ဒီဆုံးဖြတ်ချက်ကို Junya Ishizaki (ign Japan နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်) အရ (ဇန်နဝါရီလ 3 ရက်တွင်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်) သည်လက်တွေ့ကျသူဖြစ်သည်။ မိနစ် 40 ခန့်တွင်မျှော်လင့်ထားသည့်ကစားပွဲများနှင့်အတူ Nightreigroxt Multrem-pabary-pacted Multiplayer-focus-focus-focusine Design သည်ကစားသမားများဖတ်ရန်နှင့်ရေးသားရန်အချိန်မလုံလောက်သေးပါ။
ကော့စ်ဖဲလ်ဂိမ်းများမှနေထတိပြုပိတ်ဆို့မှုသည်ကစားသမားနှင့်ပူးပေါင်းမှုနှင့်လူမှုရေးဆိုင်ရာအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ သို့သော် Ishizaki ကဤစနစ်သည် Nightreigroign ၏ရည်ရွယ်ချက်များနှင့်မကိုက်ညီကြောင်းရှင်းပြခဲ့သည်။
ပြတ်တောင်းပြတ်တောင်းဆိုင်ရာအင်္ဂါရပ်များကိုထိန်းသိမ်းခြင်း
Messaging စနစ်သည်ပျက်ကွက်နေစဉ် Nightreign သည်အခြား allynchronous element များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားလိမ့်မည်။ ဥပမာအားဖြင့်သွေးကြောဆိုင်ရာစက်ရုပ်သည်ကစားသမားများကိုအခြားသူများသေဆုံးမှုများထံမှသင်ယူရန်ခွင့်ပြုလိမ့်မည်။ ၎င်းသည်ဂိမ်း၏အာရုံစူးစိုက်မှုအပေါ် ပိုမို. ပြင်းထန်သောအတွေ့အကြုံအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုကိုအားဖြည့်ပေးသည်။
compressed "RPG အတွေ့အကြုံ
Nightreftware မှ Nightreigroign ကို "compressed rpg" ဖြစ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ ဂိမ်း၏သုံးရက်ကြာအဆောက်အအုံသည်ဤရည်မှန်းချက်ကိုအထောက်အကူပြုသည်, အကန့်အသတ်အချိန်ကိုအနိမ့်ဆုံးအချိန်များတွင်အမြင့်ဆုံးအမြင့်ဆုံးအမြင့်ဆုံးဖြစ်စေနိုင်သည်။ ဤရွေ့ကားမကြာခဏ sprawling, မူလတန်း eldress လက်စွပ်၏နာရီ - ရှည်လျားသောဂိမ်းကစားနိုင်သည့်ဂိမ်းများနှင့်အတူဆန့်ကျင်ဘက်။
ဖြန့်ချိပြတင်းပေါက်
Elden Ring Nightreign Nightreigrogyign ကို 2024 တွင်ဖော်ပြထားသည်။ 2024 တွင်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း 2025 ဦး အတွက်ပစ်မှတ်ထားသည်။ နောက်ထပ်တိကျသောဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲကို Prossoftware နှင့် Bandai Namco မှကြေငြာရန်မရှိသေးပါ။