Elden Ring Nightreign: Brak systemu przesyłania wiadomości w grze
fromsoftware potwierdził, że Elden Ring Nightreign nie będzie zawierał systemu przesyłania wiadomości w grze, podstawowej serii Soulsborne. Ta decyzja, według dyrektora gry Junya Ishizaki (w wywiadzie 3 stycznia z IGN Japan), jest praktyczna. Szybka, skoncentrowana na trybie wieloosobowym projekcie Nightreign, z przewidywanymi sesjami zabaw wynoszącymi około 40 minut, pozostawia niewystarczający czas na czytanie i pisanie wiadomości. <🎜 🎜>
Asynchroniczny system wiadomości, znak rozpoznawania gier Software, był integralną częścią zaangażowania gracza, wspierania interakcji społeczności i kreatywnych zastosowań. Jednak Ishizaki wyjaśnił, że ten system nie pasowałby do zamierzonego doświadczenia Nightreign. <🎜 🎜>Zachowanie cech asynchronicznych
Chociaż system przesyłania wiadomości jest nieobecny, Nightreign zachowa i poprawi inne elementy asynchroniczne. Na przykład mechanik krwi powróci, umożliwiając graczom uczenie się od śmierci innych, a nawet zrabowanie upadłych odpowiedników. To wzmacnia koncentrację gry na bardziej usprawnionym, intensywnym doświadczeniu. <🎜 🎜>
„Compressed” RPG ExperienceFromSofware ma na celu, aby Nightreign był „skompresowanym RPG”, priorytetem stałą intensywnością i interakcją wieloosobową. Trzydniowa struktura gry przyczynia się do tego celu, minimalizując przestoje i maksymalizując różnorodność w krótszym czasie gry. Kontrastuje to z często rozległymi, godzinnymi sesjami rozgrywki oryginalnego pierścienia Eldena.
okno zwolnienia
Wydanie Elden Ring Nightreign jest skierowane do 2025 r., Jak ujawniono podczas nagród Game 2024. Bardziej precyzyjna data premiery nie została ogłoszona przez Software i Bandai Namco.