Elden Ring Nightreign: No In-Game Messaging System
>FromSoftware heeft bevestigd dat Elden Ring Nightreign geen in-game berichtensysteem zal hebben, een nietje van de SoulSborne-serie. Volgens gamedirecteur Junya Ishizaki (in een interview van 3 januari met IGN Japan) is deze beslissing praktisch. Het snelle, multiplayer-gerichte ontwerp van Nightreign, met verwachte speelsessies van ongeveer 40 minuten, laat onvoldoende tijd voor spelers om berichten te lezen en te schrijven.
>Het asynchrone berichtensysteem, een kenmerk van fromsoftware -games, is een integraal onderdeel van de betrokkenheid van spelers, het bevorderen van community -interactie en creatief gebruik. Ishizaki legde echter uit dat dit systeem niet zou passen bij de beoogde ervaring van Nightreign.
>Asynchrone functies bewaren
>Hoewel het berichtensysteem afwezig is, zal Nightreign andere asynchrone elementen behouden en verbeteren. De Bloodstain -monteur zal bijvoorbeeld terugkeren, waardoor spelers kunnen leren van de doden van anderen en zelfs hun gevallen tegenhangers kunnen plunderen. Dit versterkt de focus van de game op een meer gestroomlijnde, intense ervaring.
>Een "gecomprimeerde" RPG -ervaring
>FromSoftware streeft naar een 'gecomprimeerde RPG', prioriteit geven aan consistente intensiteit en multiplayer -interactie. De driedaagse structuur van de game draagt bij aan dit doel, het minimaliseren van downtime en het maximaliseren van de variëteit binnen een kortere speeltijd. Dit staat in contrast met de vaak uitgestrekte, urenlange gameplay-sessies van de originele Elden-ring.
>Release venster
De release van ELden Ring Nightreign is gericht op 2025, zoals onthuld tijdens de Game Awards 2024. Een meer precieze releasedatum moet nog worden aangekondigd door FromSoftware en Bandai Namco.