Gracze Diablo 3 niedawno spotkały się z nieoczekiwanym zakończeniem sezonu zarówno na serwerach koreańskich, jak i europejskich z powodu komunikacji wewnętrznej „nieporozumienia” w Blizzard. Ten przedwczesny koniec spowodował utratę postępów i resetowanie zapasów, powodując znaczną frustrację wśród dotkniętych graczy. Sytuacja podkreśla wyzwania komunikacyjne w zespołach programistycznych Blizzarda.
I odwrotnie, gracze Diablo 4 otrzymali kilka najnowszych korzyści, w tym bezpłatne wzmocnienia dla właścicieli statków i bezpłatną postać na poziomie 50 dla wszystkich graczy. Ta inicjatywa, według Blizzarda, ma na celu zapewnienie powracającym graczom nowy start po ostatnich aktualizacjach gry, które sprawiły, że wcześniejsze kompilacje i przedmioty są przestarzałe. Te aktualizacje znacznie zmieniły rozgrywkę Diablo 4.
Kontrastujące doświadczenia podkreślają różnicę jakości usług i komunikacji między dwoma tytułami Diablo. Podczas gdy Diablo 4 korzysta z proaktywnych środków w celu rozwiązania zmian w grze, Diablo 3 cierpiał na znaczne zakłócenie usług. Długoterminowy sukces franczyz Blizzard, takich jak World of Warcraft, który utrzymuje zaangażowanie gracza w wielu projektach, przeciwstawia się ostatnim wyzwaniom, przed którymi stoi kilka zremasterowanych klasycznych gier. Ten incydent podkreśla potrzebę poprawy komunikacji wewnętrznej i konsekwentnej jakości usług w całym portfolio Blizzarda.