2025 গেম ডেভেলপারস কনফারেন্স (জিডিসি) গেম অফ গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্ট পিসি গেমিংয়ের দিকে উন্নয়নের ফোকাসে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনকে তুলে ধরে। আসুন মূল অনুসন্ধানগুলি আবিষ্কার করি।
পিসি আধিপত্য: একটি ক্রমবর্ধমান প্রবণতা
২১ শে জানুয়ারী, ২০২৫ এর প্রতিবেদনে প্রকাশিত হয়েছে যে একটি আকর্ষণীয় ৮০% গেম ডেভেলপাররা পিসিকে তাদের প্রাথমিক বিকাশের প্ল্যাটফর্ম হিসাবে অগ্রাধিকার দিচ্ছেন - ২০২৪ সালে রিপোর্ট করা% 66% থেকে যথেষ্ট ১৪% বৃদ্ধি। সঠিক কারণগুলি অস্পষ্ট রয়ে গেছে, প্রতিবেদনে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে ভালভের স্টিম ডেকের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা অবদানকারী কারণ হতে পারে। মজার বিষয় হল, 44% বিকাশকারী যারা "অন্যান্য" প্ল্যাটফর্মগুলি নির্বাচন করেছেন তাদের নির্দিষ্টভাবে স্টিম ডেকের উল্লেখ করেছেন।
এই প্রবণতাটি বিগত বছরগুলিতে গড়ে ওঠে, পিসির আধিপত্য ২০২০ সালে ৫ %% থেকে বেড়েছে। যখন রোব্লক্স এবং মাইনক্রাফ্টের মতো ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রী (ইউজিসি) প্ল্যাটফর্মগুলির উত্থান এবং সুইচ 2 এর প্রত্যাশিত প্রকাশ, শীর্ষস্থানীয় প্ল্যাটফর্মটি অবিচ্ছিন্ন থাকার কারণে পিসির অবস্থানের প্রতিনিধিত্ব করে। পিসি গেম রিলিজগুলিতে অবিচ্ছিন্ন বৃদ্ধি আশা করা যায় যদি এই প্রবণতাটি অব্যাহত থাকে। যাইহোক, স্যুইচ 2 এর বর্ধিত ক্ষমতাগুলি এই গতিশীলকে সম্ভাব্যভাবে প্রভাবিত করতে পারে।
লাইভ সার্ভিস গেমস: একটি ডাবল ধারযুক্ত তরোয়াল
প্রতিবেদনে এএএ উন্নয়ন খাতের মধ্যে লাইভ পরিষেবা গেমগুলির প্রসার সম্পর্কেও আলোকপাত করা হয়েছে। এএএ বিকাশকারীদের একটি উল্লেখযোগ্য এক তৃতীয়াংশ (33%) বর্তমানে লাইভ সার্ভিস গেম বিকাশে নিযুক্ত রয়েছে। সমস্ত উত্তরদাতাদের জুড়ে, 16% লাইভ পরিষেবা শিরোনামে কাজ করছে, যখন 13% সুদ প্রকাশ করেছে। বিপরীতে, 41% কোনও আগ্রহ দেখায় না, প্লেয়ারের ব্যস্ততা হ্রাস, সৃজনশীল সীমাবদ্ধতা, সম্ভাব্য শোষণমূলক মাইক্রোট্রান্সেকশন এবং বিকাশকারী বার্নআউটের মতো উদ্বেগের কথা উল্লেখ করে।
জিডিসি লাইভ সার্ভিস গেম সেক্টরের মধ্যে বাজারের স্যাচুরেশনের ইস্যুটির উপর জোর দেয়, টেকসই প্লেয়ার ঘাঁটি বজায় রাখতে বিকাশকারীদের যে চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয় তা তুলে ধরে। মাত্র ছয় মাস পরে ইউবিসফ্টের এক্সডেফেন্টের সাম্প্রতিক বন্ধটি এই চ্যালেঞ্জগুলির এক সম্পূর্ণ উদাহরণ হিসাবে কাজ করে।
ভৌগলিক প্রতিনিধিত্ব: একটি উল্লেখযোগ্য সীমাবদ্ধতা
২৩ শে জানুয়ারী, ২০২৫ এ প্রকাশিত একটি পিসি গেমার নিবন্ধটি জিডিসির প্রতিবেদনে অ-পশ্চিমা বিকাশকারীদের একটি উল্লেখযোগ্য অবলম্বনকে উল্লেখ করেছে। প্রায় 70% উত্তরদাতারা পশ্চিমা দেশগুলির (মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, যুক্তরাজ্য, কানাডা, অস্ট্রেলিয়া) থেকে চীন এবং জাপানের মতো বড় গেমিং অঞ্চল থেকে উল্লেখযোগ্য অনুপস্থিতি রয়েছে। এই ভৌগলিক পক্ষপাতটি প্রতিবেদনের অনুসন্ধানগুলি স্কিউ করতে পারে এবং বৈশ্বিক গেম বিকাশের প্রাকৃতিক দৃশ্যকে সঠিকভাবে প্রতিফলিত করার ক্ষমতা সীমাবদ্ধ করতে পারে।