Casa Notizia PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC

PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC

Autore : Evelyn Mar 03,2025

Il rapporto sull'industria del gioco del 2025 Game Developers Conferences (GDC) evidenzia un significativo spostamento dello sviluppo sul gioco per PC. Approfondiamo i risultati chiave.

PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC

Dominanza del PC: una tendenza in crescita

Il rapporto del 21 gennaio 2025 ha rivelato che un sorprendente 80% degli sviluppatori di giochi sta dando la priorità al PC come piattaforma di sviluppo primario - un sostanziale aumento del 14% rispetto al 66% riportato nel 2024. Sebbene le ragioni esatte rimangano poco chiare, il rapporto suggerisce la crescente popolarità del mazzo di vapore di Valve potrebbe essere un fattore che contribuisce. È interessante notare che il 44% degli sviluppatori che hanno selezionato le piattaforme "altre" hanno menzionato specificamente il mazzo Steam.

PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC

Questa tendenza si basa sugli anni precedenti, con il dominio di PC che cresce dal 56% nel 2020. Mentre l'emergere di piattaforme di contenuti generati dagli utenti (UGC) come Roblox e Minecraft e il rilascio previsto di Switch 2, rappresentano sviluppi significativi, la posizione di PC mentre la piattaforma leader rimane senza shad. La crescita continua delle versioni di giochi per PC è prevista se questa tendenza persiste. Tuttavia, le capacità migliorate dello Switch 2 potrebbero potenzialmente influenzare questa dinamica.

PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC

Giochi di servizio dal vivo: una spada a doppio taglio

Il rapporto fa anche luce sulla prevalenza di giochi di servizio dal vivo nel settore dello sviluppo AAA. Un significativo terzo (33%) degli sviluppatori AAA è attualmente impegnato nello sviluppo del gioco di servizi in tempo reale. In tutti gli intervistati, il 16% sta lavorando a titoli di servizio dal vivo, mentre il 13% esprime interesse. Al contrario, il 41% non mostra interesse, citando preoccupazioni come il calo del coinvolgimento dei giocatori, i limiti creativi, le microtransazioni potenzialmente sfruttanti e il burnout degli sviluppatori.

PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC

GDC sottolinea il problema della saturazione del mercato nel settore dei giochi di servizio in tempo reale, evidenziando le sfide che gli sviluppatori affrontano nel mantenere basi di giocatori sostenibili. La recente chiusura di XDefiant di Ubisoft dopo soli sei mesi funge da netto esempio di queste sfide.

Rappresentazione geografica: una limitazione degna di nota

Un articolo di PC Gamer, pubblicato il 23 gennaio 2025, sottolinea una significativa sottorappresentazione di sviluppatori non occidentali nel rapporto GDC. Quasi il 70% degli intervistati proveniva dai paesi occidentali (Stati Uniti, Regno Unito, Canada, Australia), con notevoli assenze da principali regioni di gioco come la Cina e il Giappone. Questo pregiudizio geografico potrebbe distorcere i risultati del rapporto e limitare la sua capacità di riflettere accuratamente il panorama di sviluppo del gioco globale.

PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC