บ้าน ข่าว PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

ผู้เขียน : Evelyn Mar 03,2025

รายงานการประชุมผู้พัฒนาเกม (GDC) รายงานการประชุมอุตสาหกรรมเกมของเกมเน้นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการพัฒนามุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมพีซี มาเจาะลึกลงไปในการค้นพบที่สำคัญ

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

PC Dominance: แนวโน้มที่เพิ่มขึ้น

รายงาน 21 มกราคม 2568 เปิดเผยว่า 80% ของนักพัฒนาเกมกำลังจัดลำดับความสำคัญของพีซีเป็นแพลตฟอร์มการพัฒนาหลักของพวกเขาเพิ่มขึ้น 14% จาก 66% ที่รายงานในปี 2567 ในขณะที่เหตุผลที่แน่นอนยังไม่ชัดเจนรายงานแสดงให้เห็นถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของดาดฟ้าไอน้ำของวาลลี่ ที่น่าสนใจ 44% ของนักพัฒนาที่เลือกแพลตฟอร์ม "อื่น ๆ " กล่าวถึงดาดฟ้าไอน้ำโดยเฉพาะ

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

เทรนด์นี้สร้างขึ้นเมื่อปีที่แล้วโดยมีการปกครองของพีซีเพิ่มขึ้นจาก 56% ในปี 2020 ในขณะที่การเกิดขึ้นของแพลตฟอร์มเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) เช่น Roblox และ Minecraft และการเปิดตัวสวิตช์ 2 ที่คาดการณ์ไว้เป็นตัวแทนของการพัฒนาที่สำคัญ การเติบโตอย่างต่อเนื่องในเกมพีซีคาดว่าจะเกิดขึ้นหากแนวโน้มนี้ยังคงอยู่ อย่างไรก็ตามความสามารถที่เพิ่มขึ้นของ Switch 2 อาจมีผลต่อไดนามิกนี้

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

เกมบริการสด: ดาบสองคม

รายงานยังให้ความกระจ่างเกี่ยวกับความชุกของเกมบริการสดภายในภาคการพัฒนา AAA หนึ่งในสาม (33%) ของนักพัฒนา AAA มีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมบริการสด ในผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมด 16% กำลังทำงานเกี่ยวกับชื่อบริการสดในขณะที่ 13% แสดงความสนใจ ในทางกลับกัน 41% ไม่แสดงความสนใจโดยอ้างถึงความกังวลเช่นการลดลงของผู้เล่นการมีส่วนร่วมข้อ จำกัด เชิงสร้างสรรค์การใช้ประโยชน์จากการทำ microtransactions และความเหนื่อยหน่ายของนักพัฒนา

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

GDC เน้นถึงปัญหาของความอิ่มตัวของตลาดในภาคเกมบริการสดโดยเน้นถึงความท้าทายที่นักพัฒนาเผชิญในการรักษาฐานผู้เล่นที่ยั่งยืน การปิดตัวของ Xdefiant ของ Ubisoft เมื่อเร็ว ๆ นี้หลังจากผ่านไปเพียงหกเดือนทำหน้าที่เป็นตัวอย่างของความท้าทายเหล่านี้

การเป็นตัวแทนทางภูมิศาสตร์: ข้อ จำกัด ที่สำคัญ

บทความ PC Gamer ที่ตีพิมพ์เมื่อวันที่ 23 มกราคม 2568 ชี้ให้เห็นถึงการแสดงที่สำคัญของนักพัฒนาที่ไม่ใช่ตะวันตกในรายงาน GDC เกือบ 70% ของผู้ตอบแบบสอบถามได้รับการยกย่องจากประเทศตะวันตก (สหรัฐอเมริกา, สหราชอาณาจักร, แคนาดา, ออสเตรเลีย) โดยมีการขาดงานที่โดดเด่นจากภูมิภาคเกมสำคัญเช่นจีนและญี่ปุ่น อคติทางภูมิศาสตร์นี้อาจเบี่ยงเบนการค้นพบของรายงานและจำกัดความสามารถในการสะท้อนภูมิทัศน์การพัฒนาเกมทั่วโลกได้อย่างถูกต้อง

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี