Game Developer Conference (GDC) ပြည်နယ်သည် PC Gaming ဆီသို့ ဦး တည်သည့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအာရုံစူးစိုက်မှုဆိုင်ရာသိသာထင်ရှားသောပြောင်းလဲမှုကိုဖော်ပြသည်။ အဓိကတွေ့ရှိချက်များသို့လှည့်ကြည့်ကြပါစို့။
PC Dominance: တစ် ဦး ကြီးထွားလာလမ်းကြောင်းသစ်
2025 ဇန်နဝါရီလ 21 ရက်နေ့တွင်အစီရင်ခံစာများသည် PC ၏အဓိကဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပလက်ဖောင်းများအဖြစ်တစ် ဦး အား ဦး စားပေးမည်ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။ အကြောင်းပြချက်အတိအကျမှာမူ 46% မှ 66 ရာခိုင်နှုန်းအထိမြင့်တက်နေသဖြင့်, စိတ်ဝင်စားစရာမှာ "အခြား" ပလက်ဖောင်းများကိုရွေးချယ်သော developer 44 ရာခိုင်နှုန်းသည်ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်ကိုအထူးဖော်ပြခဲ့သည်။
2020 တွင် PC သည် 56% မှ 56% မှ 56% မှကြီးထွားလာသည်။ အသုံးပြုသူမှထုတ်လုပ်သောအကြောင်းအရာများပေါ်ပေါက်လာခြင်းနှင့် switch 2 ကိုမျှော်လင့်ထားသည့်ပရိုဂရမ်များပေါ်ပေါက်လာခြင်း, ဒီလမ်းကြောင်းသစ်ဆက်ရှိနေပါက PC Game Relsions တွင်ဆက်လက်တိုးတက်မှုနှုန်းကိုမျှော်လင့်ရသည်။ သို့ရာတွင် switch 2 ၏တိုးမြှင့်စွမ်းရည်သည်ဤပြောင်းလဲမှုများအပေါ်သွဇာသက်ရောက်နိုင်သည်။
Live Service Games: Double-ed ဓား
အစီရင်ခံစာသည် AAA ဖွံ့ဖြိုးရေးကဏ် in အတွင်းရှိသက်ရှိ 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများကိုပျံ့နှံ့သွားလာမှုကိုပြသသည်။ AAA developer များ၏သုံးပုံတစ်ပုံ (33%) သည်လက်ရှိတွင်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်ပါဝင်နေကြသည်။ ဖြေဆိုသူအားလုံးတွင် 16% သည် Live Service ခေါင်းစဉ်များပေါ်တွင်အလုပ်လုပ်နေကြသည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့် 41 ရာခိုင်နှုန်းကကစားသမားထိတွေ့ဆက်ဆံမှု, ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာကန့်သတ်ခြင်းများ,
GDC သည် Live Service Game Section အတွင်းရှိစျေးကွက်ရွှံ့စ်၏ပြ issue နာကိုအလေးပေးပြောကြားခြင်း, မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သော Ubisoft ၏ XDEFEFILE ၏ XDEFEFITH ၏ XDEFITHIRE သည်ဤစိန်ခေါ်မှုများကိုပြတင်းပေါက်များ၏ပြပွဲတစ်ခုဖြစ်သည်။
ပထဝီဝင်ကိုယ်စားပြုမှု - မှတ်သားဖွယ်အကန့်အသတ်
2025 ဇန်နဝါရီ 23 ရက်တွင်ထုတ်ဝေသော PC Gamer ဆောင်းပါးတစ်ပုဒ်သည်ဂျီဒီ၏အစီရင်ခံစာတွင်အနောက်တိုင်းမဟုတ်သော developer များအားသိသိသာသာအသုံးချခြင်းကိုဖော်ပြထားသည်။ ဖြေဆိုသူ 70 ရာခိုင်နှုန်းနီးပါးသည်အနောက်နိုင်ငံများမှ (အမေရိကန်, ယူကေ, ကနဒေါ, ဤပထဝီဆိုင်ရာဘက်လိုက်မှုသည်အစီရင်ခံစာ၏တွေ့ရှိချက်များကိုဖြစ်ပေါ်စေပြီး Global Game Development ရှုခင်းများကိုတိတိကျကျထင်ဟပ်နိုင်စွမ်းကိုကန့်သတ်နိုင်သည်။