Bahay Balita PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

May-akda : Evelyn Mar 03,2025

Ang 2025 Game Developers Conference (GDC) State of the Game Industry Report ay nagtatampok ng isang makabuluhang paglipat sa pag -unlad na pagtuon patungo sa paglalaro ng PC. Alamin natin ang mga pangunahing natuklasan.

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Dominance ng PC: Isang lumalagong takbo

Ang ulat ng Enero 21, 2025 ay nagsiwalat ng isang kapansin -pansin na 80% ng mga developer ng laro ay inuuna ang PC bilang kanilang pangunahing platform ng pag -unlad - isang malaking pagtaas ng 14% mula sa 66% na iniulat noong 2024. Habang ang eksaktong mga kadahilanan ay nananatiling hindi maliwanag, ang ulat ay nagmumungkahi ng tumataas na katanyagan ng singaw ng singaw ng Valve ay maaaring isang kadahilanan na nag -aambag. Kapansin -pansin, 44% ng mga developer na pumili ng mga "iba pang" platform na partikular na nabanggit ang singaw na deck.

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang kalakaran na ito ay bumubuo sa mga nakaraang taon, na ang pangingibabaw ng PC ay lumalaki mula sa 56% noong 2020. Habang ang paglitaw ng mga platform na nilalaman ng nilalaman (UGC) tulad ng Roblox at Minecraft, at ang inaasahang paglabas ng Switch 2, ay kumakatawan sa mga makabuluhang pag-unlad, ang posisyon ng PC bilang nangungunang platform ay nananatiling hindi natukoy. Ang patuloy na paglaki sa mga paglabas ng laro ng PC ay inaasahan kung magpapatuloy ang kalakaran na ito. Gayunpaman, ang mga pinahusay na kakayahan ng Switch 2 ay maaaring maimpluwensyahan ang pabago -bago.

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Live na Mga Larong Serbisyo: Isang Double-Edged Sword

Ang ulat ay nagpapagaan din sa paglaganap ng mga live na laro ng serbisyo sa loob ng sektor ng pag -unlad ng AAA. Ang isang makabuluhang isang-katlo (33%) ng mga developer ng AAA ay kasalukuyang nakikibahagi sa pag-unlad ng live na laro ng serbisyo. Sa lahat ng mga sumasagot, 16% ang nagtatrabaho sa mga pamagat ng live na serbisyo, habang ang 13% ay nagpapahayag ng interes. Sa kabaligtaran, 41% ay hindi nagpapakita ng interes, na binabanggit ang mga alalahanin tulad ng pagtanggi sa pakikipag -ugnayan ng player, mga limitasyon ng malikhaing, potensyal na mapagsamantalang microtransaksyon, at burnout ng developer.

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Binibigyang diin ng GDC ang isyu ng saturation ng merkado sa loob ng sektor ng live na laro ng serbisyo, na itinatampok ang mga hamon na kinakaharap ng mga developer sa pagpapanatili ng mga sustainable player base. Ang kamakailang pagsasara ng Xdefiant ng Ubisoft pagkatapos lamang ng anim na buwan ay nagsisilbing isang matigas na halimbawa ng mga hamong ito.

Representasyon ng heograpiya: Isang kapansin -pansin na limitasyon

Ang isang artikulo ng PC gamer, na inilathala noong Enero 23, 2025, ay nagtuturo ng isang makabuluhang underrepresentation ng mga di-Kanluran na developer sa ulat ng GDC. Halos 70% ng mga sumasagot na hinahabol mula sa mga bansa sa Kanluran (US, UK, Canada, Australia), na may mga kilalang pag -absent mula sa mga pangunahing rehiyon ng gaming tulad ng China at Japan. Ang heograpikong bias na ito ay maaaring laktawan ang mga natuklasan ng ulat at limitahan ang kakayahang tumpak na sumasalamin sa pandaigdigang landscape ng pag -unlad ng laro.

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC