गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट के 2025 गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) स्टेट ने पीसी गेमिंग की ओर विकास फोकस में एक महत्वपूर्ण बदलाव पर प्रकाश डाला। चलो प्रमुख निष्कर्षों में तल्लीन करते हैं।
पीसी प्रभुत्व: एक बढ़ती प्रवृत्ति
21 जनवरी, 2025 की रिपोर्ट में पता चला है कि 80% गेम डेवलपर्स अपने प्राथमिक विकास मंच के रूप में पीसी को प्राथमिकता दे रहे हैं - 2024 में रिपोर्ट किए गए 66% से 14% की वृद्धि हुई है। जबकि सटीक कारण स्पष्ट नहीं हैं, रिपोर्ट बताती है कि वाल्व के स्टीम डेक की बढ़ती लोकप्रियता एक योगदान कारक हो सकती है। दिलचस्प बात यह है कि 44% डेवलपर्स जिन्होंने "अन्य" प्लेटफार्मों का चयन किया, विशेष रूप से स्टीम डेक का उल्लेख किया।
यह प्रवृत्ति पिछले वर्षों में बनती है, पीसी का प्रभुत्व 2020 में 56% से बढ़ रहा है। जबकि उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (यूजीसी) प्लेटफॉर्म जैसे कि Roblox और Minecraft का उद्भव, और स्विच 2 की प्रत्याशित रिलीज, महत्वपूर्ण विकास का प्रतिनिधित्व करता है, पीसी की स्थिति AS ASS अग्रणी प्लेटफ़ॉर्म अनचेकन रहता है। यदि यह प्रवृत्ति बनी रहती है तो पीसी गेम रिलीज में निरंतर वृद्धि की उम्मीद है। हालांकि, स्विच 2 की बढ़ी हुई क्षमताएं संभावित रूप से इस गतिशील को प्रभावित कर सकती हैं।
लाइव सेवा खेल: एक दोधारी तलवार
रिपोर्ट एएए विकास क्षेत्र के भीतर लाइव सेवा खेलों के प्रसार पर भी प्रकाश डालती है। एएए डेवलपर्स का एक महत्वपूर्ण एक-तिहाई (33%) वर्तमान में लाइव सर्विस गेम डेवलपमेंट में लगे हुए हैं। सभी उत्तरदाताओं के पार, 16% लाइव सेवा खिताब पर काम कर रहे हैं, जबकि 13% व्यक्त करते हैं। इसके विपरीत, 41% कोई दिलचस्पी नहीं दिखाते हैं, जिसमें खिलाड़ी की सगाई में गिरावट, रचनात्मक सीमाएं, संभावित रूप से शोषक माइक्रोट्रांस और डेवलपर बर्नआउट जैसी चिंताओं का हवाला देते हैं।
जीडीसी लाइव सर्विस गेम सेक्टर के भीतर बाजार संतृप्ति के मुद्दे पर जोर देता है, जो टिकाऊ खिलाड़ी के ठिकानों को बनाए रखने में डेवलपर्स का सामना करने वाली चुनौतियों का सामना करता है। केवल छह महीने के बाद यूबीसॉफ्ट के एक्सडीफिएंट का हालिया बंद इन चुनौतियों के एक स्पष्ट उदाहरण के रूप में कार्य करता है।
भौगोलिक प्रतिनिधित्व: एक उल्लेखनीय सीमा
23 जनवरी, 2025 को प्रकाशित एक पीसी गेमर लेख, जीडीसी रिपोर्ट में गैर-पश्चिमी डेवलपर्स के एक महत्वपूर्ण अंडरप्रिटेशन को इंगित करता है। लगभग 70% उत्तरदाताओं ने पश्चिमी देशों (यूएस, यूके, कनाडा, ऑस्ट्रेलिया) से चीन और जापान जैसे प्रमुख गेमिंग क्षेत्रों से उल्लेखनीय अनुपस्थिति के साथ कहा। यह भौगोलिक पूर्वाग्रह रिपोर्ट के निष्कर्षों को तिरछा कर सकता है और वैश्विक खेल विकास परिदृश्य को सटीक रूप से प्रतिबिंबित करने की क्षमता को सीमित कर सकता है।