घर समाचार सोनी की लाइव सेवा रद्द करने के बावजूद 'कूल स्टफ' बनाने की कसम खाई

सोनी की लाइव सेवा रद्द करने के बावजूद 'कूल स्टफ' बनाने की कसम खाई

लेखक : Lillian Apr 13,2025

डेवलपर्स के पीछे डेवलपर , बेंड स्टूडियो, मूल कंपनी सोनी द्वारा अपने अघोषित लाइव-सर्विस गेम को रद्द करने के बावजूद नवीन सामग्री बनाने के लिए प्रतिबद्ध है। पिछले हफ्ते, सोनी ने दो अघोषित लाइव-सर्विस खिताबों पर प्लग खींचा, एक बेंड स्टूडियो से और दूसरा ब्लूमपॉइंट गेम्स से, बाद में ब्लूमबर्ग के जेसन श्रेयर के अनुसार, युद्ध के खेल के एक लाइव-सर्विस गॉड पर काम कर रहा था। जबकि बेंड स्टूडियो की परियोजना की प्रकृति लपेट के तहत बनी हुई है, एक सोनी के प्रवक्ता ने ब्लूमबर्ग को रद्द करने की पुष्टि की, इस बात पर जोर दिया कि दोनों स्टूडियो संचालन जारी रखेंगे और भविष्य की परियोजनाओं पर सहयोग करेंगे।

लाइव-सर्विस गेमिंग में सोनी के उद्यम को कई चुनौतियों का सामना करना पड़ा है। जबकि एरोहेड के हेल्डिवर 2 ने अभूतपूर्व सफलता हासिल की, केवल 12 हफ्तों में 12 मिलियन प्रतियां बेचने और सबसे तेजी से बिकने वाले प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम बन गए, कॉनकॉर्ड जैसे अन्य प्रयास कम भाग्यशाली रहे हैं। कॉनकॉर्ड ने प्लेस्टेशन के इतिहास में सबसे महत्वपूर्ण फ्लॉप में से एक का अनुभव किया, जो कम खिलाड़ी सगाई के कारण ऑफ़लाइन लेने से पहले केवल कुछ हफ़्ते से बच गया। सोनी ने अंततः खेल को समाप्त करने और अपने डेवलपर को बंद करने का फैसला किया। यह शरारती कुत्ते के द लास्ट ऑफ यू मल्टीप्लेयर प्रोजेक्ट को रद्द करने का अनुसरण करता है। प्लेस्टेशन के पूर्व कार्यकारी शुहेई योशिदा ने व्यक्त किया कि अगर वह वर्तमान सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट स्टूडियो बिजनेस ग्रुप के सीईओ हरमेन हुलस्ट की स्थिति में थे, तो उन्होंने लाइव-सर्विस गेम्स में सोनी के आक्रामक धक्का का विरोध किया होगा।

प्रशंसकों को एक संदेश में, बेंड स्टूडियो समुदाय के प्रबंधक केविन मैकलेस्टर ने नवाचार के लिए अपनी प्रतिबद्धता की पुष्टि की, "प्यार के लिए धन्यवाद और सभी का समर्थन किया, विशेष रूप से उन लोगों के लिए जो बाहर पहुंचे हैं। पीएस हम अभी भी शांत गंदगी बनाने की योजना बनाते हैं।" यह उनकी आखिरी रिलीज़, डेज़ गॉन के बाद आता है, जो 2019 में PlayStation 4 और बाद में 2021 में PC पर शुरू हुआ।

हाल ही में एक वित्तीय कॉल के दौरान, सोनी के अध्यक्ष, सीओओ, और सीएफओ हिरोकी टोटोकी ने हेल्डिवर 2 और कॉनकॉर्ड के विपरीत भाग्य पर प्रतिबिंबित किया। उन्होंने स्वीकार किया कि सोनी ने दोनों से मूल्यवान सबक सीखा, विशेष रूप से लॉन्च से पहले संभावित मुद्दों को संबोधित करने के लिए पहले विकास चौकियों, जैसे उपयोगकर्ता परीक्षण और आंतरिक मूल्यांकन जैसे पहले के विकास चौकियों की आवश्यकता पर जोर दिया। टोटोकी ने सुझाव दिया कि सोनी को पहले से कॉनकॉर्ड की समस्याओं की पहचान करनी चाहिए और कम करनी चाहिए, संभवतः खेल में सुधार करना या इसे जल्द ही रद्द करने का निर्णय लेना चाहिए।

टोटोकी ने सोनी के "सिल्ड ऑर्गनाइजेशन" की भी आलोचना की, जिसका मानना ​​है कि उनका मानना ​​है कि विभिन्न टीमों में स्मूथी विकास और बिक्री प्रक्रियाओं में बाधा उत्पन्न हुई। उन्होंने कॉनकॉर्ड की रिलीज़ के दुर्भाग्यपूर्ण समय पर प्रकाश डाला, जो ब्लैक मिथक: वुकॉन्ग ऑन पीएस 5 और पीसी के सफल लॉन्च के साथ मेल खाता था, संभवतः बाजार नरभक्षण के लिए अग्रणी था।

सोनी के वरिष्ठ उपाध्यक्ष और आईआर, सदाहिको हयाकावा ने भी वित्तीय कॉल के दौरान हेल्डिवर 2 और कॉनकॉर्ड के लॉन्च की तुलना की, सोनी के स्टूडियो में सीखे गए पाठों को साझा करने के महत्व पर जोर दिया। उन्होंने विकास प्रबंधन और पोस्ट-लॉन्च सामग्री रणनीतियों को बढ़ाने की योजना को रेखांकित किया, जिसमें एक पोर्टफोलियो को संतुलित करना है जिसमें दोनों एकल-खिलाड़ी गेम शामिल हैं, जो सोनी के सिद्ध आईपी, और लाइव-सर्विस गेम का लाभ उठाते हैं, जबकि जोखिम भरा, महत्वपूर्ण उल्टा क्षमता प्रदान करता है।

आगे देखते हुए, सोनी ने कई लाइव-सर्विस खिताबों को विकसित करना जारी रखा है, जिसमें बंगी के मैराथन , गुरिल्ला के क्षितिज ऑनलाइन , और हेवन स्टूडियो के फेयरगेम $ शामिल हैं, जो गेमिंग उद्योग में अपनी व्यापक रणनीति के हिस्से के रूप में हैं।