Ev Haberler Bend Studio, Sony'nin canlı hizmet iptaline rağmen 'havalı şeyler' yaratmaya yemin ediyor

Bend Studio, Sony'nin canlı hizmet iptaline rağmen 'havalı şeyler' yaratmaya yemin ediyor

Yazar : Lillian Apr 13,2025

Gone Days Gone Bend Studio'nun arkasındaki geliştirici, ana şirket Sony'nin habersiz canlı hizmet oyununun son iptaline rağmen yenilikçi içerik oluşturmaya kararlı. Geçen hafta Sony, fişi, biri Bend Studio'dan ve diğeri BluePoint Games'ten iki habersiz canlı hizmet başlığında çekti ve ikincisi, Bloomberg'in Jason Schreier'e göre canlı hizmet God of War oyunu üzerinde çalıştığı bildirildi. Bend Studio'nun projesinin doğası Sargılar altında kalırken, bir Sony sözcüsü Bloomberg'e yapılan iptalleri doğruladı ve her iki stüdyoda da operasyonlara devam edeceğini ve gelecekteki projeler üzerinde işbirliği yapacağını vurguladı.

Sony'nin canlı hizmet oyunlarına girişimi sayısız zorlukla karşılaştı. Arrowhead'in Helldivers 2 olağanüstü bir başarı elde ederken, sadece 12 haftada 12 milyon kopya satarken ve en hızlı satan PlayStation Studios oyunu haline gelirken, Concord gibi diğer girişimler daha az şanslıydı. Concord , PlayStation'ın tarihindeki en önemli floplardan birini yaşadı ve düşük oyuncu katılımı nedeniyle çevrimdışı alınmadan sadece birkaç hafta önce hayatta kaldı. Sony sonunda oyunu feshetmeye ve geliştiricisini kapatmaya karar verdi. Bu, Naughty Dog'un son US Multiplayer projesinin iptalini izliyor. Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, şu anki Sony Interactive Entertainment Stüdyosu İş Grubu CEO'su Hermen Hulst pozisyonunda olsaydı Sony'nin canlı hizmet oyunlarına karşı saldırgan itişine karşı çıkacağını ifade etti.

Hayranlara yapılan bir mesajda, Bend Studio Topluluk Yöneticisi Kevin McAllister, "Herkes için, özellikle de ulaşanlara olan herkese sevgi ve destek için teşekkürler. PS hala havalı bok yaratmayı planlıyoruz." Bu, 2019'da PlayStation 4'te ve 2021'de PC'de çıkış yapan son sürümlerinden sonra geliyor.

Yakın tarihli bir finansal çağrı sırasında, Sony Başkanı, COO ve CFO Hiroki Totoki, Helldivers 2 ve Concord'un kontrast servetlerine yansıttı. Sony'nin her ikisinden de değerli dersler öğrendiğini, özellikle kullanıcı testi ve iç değerlendirmeler gibi daha önceki geliştirme kontrol noktalarına duyulan ihtiyacı vurguladığını itiraf etti. Totoki, Sony'nin Concord'un problemlerini daha önce tanımlaması ve azaltması gerektiğini, oyunu potansiyel olarak iyileştirmesi veya daha erken iptal etmeye karar vermesi gerektiğini önerdi.

Totoki ayrıca Sony'nin farklı ekiplerde daha yumuşak bir gelişme ve satış süreçlerini engellediğine inandığı "Sustalı Organizasyon" i eleştirdi. Concord'un Black Mit: Wukong'da PS5 ve PC'nin başarılı bir şekilde lansmanına denk gelen talihsiz zamanlamayı vurguladı ve muhtemelen pazar yamyamlaşmasına yol açtı.

Sony Finance ve IR Kıdemli Başkan Yardımcısı Sadahiko Hayakawa, finansal çağrı sırasında Helldivers 2 ve Concord'un lansmanlarını da karşılaştırdı ve Sony'nin stüdyolarında öğrenilen dersleri paylaşmanın önemini vurguladı. Hem Sony'nin kanıtlanmış IP'lerini kullanan tek oyunculu oyunları ve daha riskli olsa da önemli ölçüde yukarı yönlü potansiyel sunan canlı hizmet oyunlarını içeren bir portföyü dengelemeyi amaçlayan geliştirme yönetimini ve lansman sonrası içerik stratejilerini geliştirme planlarını özetledi.

İleriye baktığımızda, Sony, oyun endüstrisindeki daha geniş stratejisinin bir parçası olarak Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online ve Haven Studio'nun Fairgame $ gibi çeşitli canlı hizmet başlığı geliştirmeye devam ediyor.