Deweloper za Days Gin , Bend Studio, pozostaje zaangażowany w tworzenie innowacyjnych treści, pomimo niedawnego odwołania swojej niezapowiedzianej gry na żywo przez firmę macierzystą Sony. W zeszłym tygodniu Sony wyciągnęła wtyczkę do dwóch niezapowiedzianych tytułów na żywo, jednego z Bend Studio i drugiego z BluePoint Games, przy czym ta ostatnia podobno pracowała nad grę Woj War , zgodnie z Jasonem Schreierem z Bloomberga. Podczas gdy natura projektu Bend Studio pozostaje w opakowaniu, rzecznik Sony potwierdził odwołanie do Bloomberga, podkreślając, że oba studia będą kontynuować działalność i współpracuje przy przyszłych projektach.
Przedsięwzięcie Sony do gier na żywo stanowiło liczne wyzwania. Podczas gdy Helldivers 2 Arrowhead osiągnął fenomenalny sukces, sprzedając 12 milionów egzemplarzy w ciągu zaledwie 12 tygodni i stając się najszybciej sprzedającą się grę PlayStation Studios w historii, inne próby, takie jak Concord , miały mniej szczęścia. Concord doświadczył jednego z najważniejszych klap w historii PlayStation, przeżywając zaledwie kilka tygodni, zanim został zdjęty w trybie offline z powodu niskiego zaangażowania gracza. Sony ostatecznie postanowił zakończyć grę i zamknąć swojego programistę. Wynika to z odwołania ostatniego projektu Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer. Były dyrektor PlayStation, Shuhei Yoshida, wyraził sprzeciwił się agresywnym popychaniu Sony do gier na żywo, gdyby był na stanowisku obecnego dyrektora generalnego Sony Interactive Enteraction Group Business Group.
W wiadomości dla fanów, menedżer społeczności Bend Studio, Kevin McAllister, potwierdził swoje zaangażowanie w innowacje, stwierdzając: „Dzięki za miłość i wsparcie wszystkich, szczególnie dla tych, którzy się skontaktowali. PS Wciąż planujemy stworzyć fajne gówno”. Dzieje się tak po ich ostatnim wydaniu, Days Gin , które zadebiutowało na PlayStation 4 w 2019 r., A później na PC w 2021 r.
Podczas niedawnego wezwania finansowego prezydent Sony, COO i CFO Hiroki Totoki zastanowili się nad kontrastującymi losami Helldivers 2 i Concord . Przyznał, że Sony nauczył się cennych wniosków z obu, szczególnie podkreślając potrzebę wcześniejszych punktów kontrolnych, takich jak testy użytkowników i oceny wewnętrzne, w celu rozwiązania potencjalnych problemów przed uruchomieniem. Totoki zasugerował, że Sony powinien był wcześniej zidentyfikować problemy Concord , potencjalnie ulepszając grę lub decydując się na jej anulowanie wcześniej.
Totoki skrytykował także „Organizację Zachiana” Sony, która według niego utrudniła gładsze procesy rozwoju i sprzedaży w różnych zespołach. Podkreślił niefortunny czas wydania Concord , który zbiegł się z pomyślnym uruchomieniem Black Mit: Wukong na PS5 i PC, prawdopodobnie prowadząc do kanibalizacji rynku.
Starszy wiceprezydent Sony ds. Finansów i IR, Sadahiko Hayakawa, również porównał premiery Helldivers 2 i Concord podczas wezwania finansowego, podkreślając znaczenie dzielenia się wnioskami wyciągniętymi w studiach Sony. Przedstawił plany zwiększenia strategii zarządzania rozwojem i strategii zawartości po uruchomieniu, mającym na celu zrównoważenie portfela, który obejmuje zarówno gry dla jednego gracza, które wykorzystują sprawdzone IPS Sony, jak i gry na żywo, które, choć bardziej ryzykowne, oferują znaczny potencjał wzrostu.
Patrząc w przyszłość, Sony nadal rozwija kilka tytułów usług na żywo, w tym maraton Bungie, Horizon Guerrilla Online i Fairgame $ Haven Studio, w ramach szerszej strategii w branży gier.