Lo sviluppatore Behind Days Gone , Bend Studio, rimane impegnato a creare contenuti innovativi nonostante la recente cancellazione del suo gioco senza servizio senza servizio da parte della società madre Sony. La scorsa settimana, Sony ha preparato la spina su due titoli senza servizio live senza preavviso, uno di Bend Studio e un altro di Bluepoint Games, con quest'ultimo che ha lavorato su un gioco God of War del Live-Service, come per Jason Schreier di Bloomberg. Mentre la natura del progetto di Bend Studio rimane in fase di avvolgimento, un portavoce della Sony ha confermato le cancellazioni a Bloomberg, sottolineando che entrambi gli studi avrebbero continuato le operazioni e collaborano a progetti futuri.
L'impresa di Sony nei giochi dal vivo ha affrontato numerose sfide. Mentre Helldivers 2 di Arrowhead ha ottenuto un successo fenomenale, vendendo 12 milioni di copie in sole 12 settimane e diventando il gioco PlayStation Studios più venduto di sempre, altri tentativi come Concord sono stati meno fortunati. Concord ha sperimentato uno dei flop più significativi nella storia di Playstation, sopravvivendo solo un paio di settimane prima di essere preso offline a causa del basso coinvolgimento dei giocatori. Alla fine Sony decise di interrompere il gioco e chiudere il suo sviluppatore. Ciò segue la cancellazione del progetto multiplayer di The Last of Us di Naughty Dog. L'ex dirigente di PlayStation Shuhei Yoshida ha espresso che si sarebbe opposto alla spinta aggressiva di Sony nei giochi dal vivo se fosse stato nella posizione dell'attuale CEO di Sony Interactive Entertainment Studio Business Group Hermen Hulst.
In un messaggio ai fan, il manager della comunità di Bend Studio Kevin McAllister ha ribadito il loro impegno per l'innovazione, affermando: "Grazie per l'amore e il supporto di tutti, specialmente a quelli che hanno raggiunto. PS Abbiamo ancora intenzione di creare merda fresca". Questo arriva dopo la loro ultima uscita, Days Gone , che ha debuttato su PlayStation 4 nel 2019 e successivamente su PC nel 2021.
Durante una recente chiamata finanziaria, il presidente della Sony, COO e il CFO Hiroki Totoki hanno riflettuto sulle fortune contrastanti di Helldivers 2 e Concord . Ha ammesso che Sony ha appreso le lezioni preziose da entrambi, sottolineando in particolare la necessità di precedenti punti di controllo dello sviluppo, come i test degli utenti e le valutazioni interne, per affrontare potenziali problemi prima del lancio. Totoki ha suggerito che Sony avrebbe dovuto identificare e mitigare i problemi di Concord prima, migliorando potenzialmente il gioco o decidendo di annullarlo prima.
Totoki ha anche criticato "Siled Organization" di Sony, che crede abbia ostacolato i processi di sviluppo e vendita più fluidi in diversi team. Ha messo in evidenza lo sfortunato tempismo della versione di Concord , che ha coinciso con il successo del mito nero: Wukong su PS5 e PC, che ha portato alla cannibalizzazione del mercato.
Il vicepresidente senior della Sony per Finance e IR, Sadahiko Hayakawa, ha anche confrontato i lanci di Helldivers 2 e Concord durante la chiamata finanziaria, sottolineando l'importanza di condividere le lezioni apprese negli studi di Sony. Ha delineato i piani per migliorare la gestione dello sviluppo e le strategie dei contenuti post-lancio, con l'obiettivo di bilanciare un portafoglio che include entrambi i giochi a giocatore singolo, che sfruttano i comprovati IP di Sony e i giochi di servizio live che, sebbene più rischiosi, offrono un potenziale di rialzo significativo.
Guardando al futuro, Sony continua a sviluppare diversi titoli dal vivo, tra cui Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online e Fairgame $ di Haven Studio, come parte della sua più ampia strategia nel settore dei giochi.