Pemaju di belakang Days Gone , Bend Studio, tetap komited untuk mewujudkan kandungan inovatif walaupun pembatalan permainan langsung yang tidak diumumkan oleh syarikat induk Sony. Minggu lalu, Sony menarik palam itu pada dua tajuk perkhidmatan langsung yang tidak diumumkan, satu dari Bend Studio dan satu lagi dari Bluepoint Games, dengan yang dilaporkan bekerja pada permainan God of War yang perkhidmatan secara langsung, seperti Jason Schreier dari Bloomberg. Walaupun sifat projek Bend Studio masih dibungkus, jurucakap Sony mengesahkan pembatalan kepada Bloomberg, menekankan bahawa kedua -dua studio akan terus beroperasi dan bekerjasama dalam projek masa depan.
Usaha Sony ke dalam permainan hidup telah menghadapi pelbagai cabaran. Walaupun Arrowhead's Helldivers 2 mencapai kejayaan yang luar biasa, menjual 12 juta salinan hanya dalam 12 minggu dan menjadi permainan PlayStation Studios yang paling cepat, percubaan lain seperti Concord kurang bernasib baik. Concord mengalami salah satu jepit yang paling penting dalam sejarah PlayStation, hanya bertahan beberapa minggu sebelum diambil di luar talian kerana penglibatan pemain yang rendah. Sony akhirnya memutuskan untuk menamatkan permainan dan menutup pemajunya. Ini mengikuti pembatalan projek Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer. Bekas eksekutif PlayStation Shuhei Yoshida menyatakan bahawa dia akan menentang usaha agresif Sony ke dalam permainan perkhidmatan langsung jika dia berada di kedudukan Sony Interactive Entertainment Studio Business Group CEO Hermen Hulst.
Dalam mesej kepada peminat, Pengurus Komuniti Bend Studio Kevin McAllister mengesahkan komitmen mereka terhadap inovasi, yang menyatakan, "Terima kasih atas cinta dan menyokong semua orang, terutama kepada mereka yang telah menjangkau. Ini datang selepas pelepasan terakhir mereka, Days Gone , yang memulakan debutnya di PlayStation 4 pada tahun 2019 dan kemudian pada PC pada tahun 2021.
Semasa panggilan kewangan baru -baru ini, Presiden Sony, COO, dan CFO Hiroki Totoki mencerminkan kekayaan yang berbeza dari Helldivers 2 dan Concord . Beliau mengakui bahawa Sony mempelajari pelajaran berharga dari kedua -duanya, terutamanya menekankan keperluan untuk pusat pemeriksaan pembangunan terdahulu, seperti ujian pengguna dan penilaian dalaman, untuk menangani isu -isu yang berpotensi sebelum dilancarkan. Totoki mencadangkan bahawa Sony sepatutnya telah mengenal pasti dan mengurangkan masalah Concord sebelum ini, berpotensi meningkatkan permainan atau memutuskan untuk membatalkannya lebih awal.
Totoki juga mengkritik "organisasi siled" Sony, yang dia percaya menghalang pembangunan dan proses jualan yang lebih lancar di seluruh pasukan yang berbeza. Beliau menyerlahkan masa pelepasan Concord yang malang, yang bertepatan dengan pelancaran mitos hitam yang berjaya: Wukong pada PS5 dan PC, mungkin membawa kepada pemotongan pasaran.
Naib Presiden Kanan Sony untuk Kewangan dan IR, Sadahiko Hayakawa, juga membandingkan pelancaran Helldivers 2 dan Concord semasa panggilan kewangan, menekankan pentingnya berkongsi pelajaran yang dipelajari di seluruh studio Sony. Beliau menggariskan rancangan untuk meningkatkan pengurusan kandungan pengurusan pembangunan dan pasca pelancaran, yang bertujuan untuk mengimbangi portfolio yang merangkumi kedua-dua permainan pemain tunggal, yang memanfaatkan IPS terbukti Sony, dan permainan perkhidmatan langsung yang, sementara berisiko, menawarkan potensi terbalik yang signifikan.
Ke depan, Sony terus membangunkan beberapa tajuk perkhidmatan langsung, termasuk Marathon Bungie, Horizon Guerrilla Online , dan Haven Studio's Fairgame $ , sebagai sebahagian daripada strategi yang lebih luas dalam industri permainan.