Bahay Balita BEND STUDIO VOWS Upang lumikha ng 'cool na bagay' sa kabila ng pagkansela ng live na serbisyo ng Sony

BEND STUDIO VOWS Upang lumikha ng 'cool na bagay' sa kabila ng pagkansela ng live na serbisyo ng Sony

May-akda : Lillian Apr 13,2025

Ang nag-develop sa likod ng mga araw nawala , Bend Studio, ay nananatiling nakatuon sa paglikha ng makabagong nilalaman sa kabila ng kamakailang pagkansela ng hindi inihayag na live-service game ng magulang na kumpanya na Sony. Noong nakaraang linggo, hinila ng Sony ang plug sa dalawang hindi inihayag na mga pamagat ng live-service, isa mula sa Bend Studio at isa pa mula sa BluePoint Games, kasama ang huli na naiulat na nagtatrabaho sa isang live-service god of war game, tulad ng Jason Schreier ng Bloomberg. Habang ang likas na katangian ng proyekto ng Bend Studio ay nananatili sa ilalim ng balot, kinumpirma ng isang tagapagsalita ng Sony ang mga pagkansela sa Bloomberg, na binibigyang diin na ang parehong mga studio ay magpapatuloy sa mga operasyon at makipagtulungan sa mga hinaharap na proyekto.

Ang pakikipagsapalaran ng Sony sa live-service gaming ay nahaharap sa maraming mga hamon. Habang nakamit ng Arrowhead's Helldivers 2 ang kamangha-manghang tagumpay, na nagbebenta ng 12 milyong kopya sa loob lamang ng 12 linggo at naging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, ang iba pang mga pagtatangka tulad ng Concord ay hindi gaanong masuwerte. Naranasan ni Concord ang isa sa mga pinaka makabuluhang flops sa kasaysayan ng PlayStation, na nakaligtas lamang ng ilang linggo bago ma -offline dahil sa mababang pakikipag -ugnayan sa player. Kalaunan ay nagpasya ang Sony na wakasan ang laro at isara ang developer nito. Sinusundan nito ang pagkansela ng The Naughty Dog's The Last of US Multiplayer Project. Ang dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida ay nagpahayag na tutol siya sa agresibong pagtulak ng Sony sa mga larong live-service kung siya ay nasa posisyon ng kasalukuyang Sony Interactive Entertainment Studio Business Group CEO Hermen Hulst.

Sa isang mensahe sa mga tagahanga, muling pinatunayan ng manager ng pamayanan ng Bend Studio na si Kevin McAllister ang kanilang pangako sa pagbabago, na nagsasabi, "Salamat sa pag -ibig at suportahan ang lahat, lalo na sa mga naabot. PS Plano pa rin namin sa paglikha ng cool na tae." Dumating ito pagkatapos ng kanilang huling paglabas, ang mga araw ay nawala , na nag -debut sa PlayStation 4 noong 2019 at sa ibang pagkakataon sa PC noong 2021.

Sa panahon ng isang kamakailang tawag sa pananalapi, ang pangulo ng Sony, COO, at CFO Hiroki Totoki ay sumasalamin sa magkakaibang kapalaran ng Helldivers 2 at Concord . Inamin niya na natutunan ng Sony ang mahahalagang aralin mula sa pareho, lalo na binibigyang diin ang pangangailangan para sa mga naunang checkpoints ng pag -unlad, tulad ng pagsubok sa gumagamit at panloob na pagsusuri, upang matugunan ang mga potensyal na isyu bago ilunsad. Iminungkahi ni Totoki na dapat na makilala ng Sony at mapagaan ang mga problema ni Concord kanina, na potensyal na mapabuti ang laro o pagpapasya na kanselahin ito nang mas maaga.

Binatikos din ni Totoki ang "siled organization" ng Sony, na pinaniniwalaan niya na hadlangan ang mas maayos na pag -unlad at mga proseso ng pagbebenta sa iba't ibang mga koponan. Itinampok niya ang kapus -palad na tiyempo ng pagpapalaya ng Concord , na kasabay ng matagumpay na paglulunsad ng Black Myth: Wukong sa PS5 at PC, marahil ay humahantong sa cannibalization ng merkado.

Ang Sony Senior Vice President para sa Pananalapi at IR, si Sadahiko Hayakawa, ay inihambing din ang paglulunsad ng Helldivers 2 at Concord sa panahon ng pinansiyal na tawag, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagbabahagi ng mga aralin na natutunan sa mga studio ng Sony. Binalangkas niya ang mga plano upang mapahusay ang pamamahala ng pag-unlad at mga diskarte sa nilalaman ng post-launch, na naglalayong balansehin ang isang portfolio na kasama ang parehong mga laro ng solong-player, na kung saan ang mga napatunayan na IP ng Sony, at mga laro ng live-service na, habang si Riskier, ay nag-aalok ng makabuluhang baligtad na potensyal.

Sa unahan, ang Sony ay patuloy na bumuo ng maraming mga pamagat ng live-service, kasama ang Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online , at Haven Studio's Fairgame $ , bilang bahagi ng mas malawak na diskarte nito sa industriya ng paglalaro.