जब मैं पहली बार डेवलपर मर्करीस्टेम की नवीनतम प्रोजेक्ट, ब्लेड्स ऑफ फायर खेलने के लिए बैठ गया, तो मैंने कैसलवेनिया के साथ स्टूडियो की जड़ों में वापसी की उम्मीद की: लॉर्ड्स ऑफ शैडो सीरीज़, युद्ध के भगवान के आधुनिक स्वभाव के साथ संक्रमित। हालांकि, खेल में एक घंटे के बाद, मैंने पाया कि एक आत्मा के समान अनुभव की तरह महसूस किया गया था, एक अद्वितीय मोड़ के साथ, जहां सभी आँकड़े एक आरपीजी चरित्र शीट के बजाय हथियारों पर केंद्रित हैं। तीन घंटे के हैंड्स-ऑन सत्र के अंत तक, मुझे एहसास हुआ कि ब्लेड ऑफ फायर एक ऐसा खेल है जो परिचित तत्वों पर बनाता है, लेकिन उन्हें इस तरह से जोड़ता है जो एक्शन-एडवेंचर शैली के लिए एक ताजा और सम्मोहक दृष्टिकोण बनाता है।
पहली नज़र में, ब्लेड ऑफ फायर आपको सोनी सांता मोनिका के युद्ध के देवता की याद दिला सकते हैं, इसकी गहरी फंतासी सेटिंग, भारी-भरकम युद्ध, और एक तीसरे व्यक्ति का कैमरा जो आपको कार्रवाई के करीब रखता है। कई समानताएं हैं, जैसे कि खजाने की छाती से भरे एक भूलभुलैया जैसे नक्शे को नेविगेट करना, एक युवा साथी के साथ जो पहेली-समाधान में सहायता करता है। साथ में, हमने वाइल्ड्स की एक महिला को खोजने के लिए एक खोज पर अपना काम किया, जिसका घर एक विशाल प्राणी के ऊपर रखा गया है। खेल से भी Ssoftware की लाइब्रेरी से तत्वों को उधार लेता है, जिसमें एनविल के आकार की चौकियां भी शामिल हैं जो न केवल आपके स्वास्थ्य औषधि को फिर से भरते हैं, बल्कि दुश्मनों को भी प्रतिक्रिया देते हैं।
खेल की दुनिया 1980 के दशक की काल्पनिक वाइब को एक उदासीन रूप से विकसित करती है, जहां कॉनन द बारबेरियन जैसे पात्र मांसपेशियों के सैनिकों के बीच सही फिट होंगे, और विचित्र दुश्मन जिम हेंसन के भूलभुलैया पोगो स्टिक पर चारों ओर उछाल की याद ताजा करते हैं। कथा में एक रेट्रो फील है, साथ ही एक दुष्ट रानी स्टील को पत्थर में बदल देती है, और आप, एरन डी लीरा, एक लोहार डेमिगॉड के रूप में, उसे दुनिया की धातु को बहाल करने के लिए उसे हराने का काम सौंपा। जबकि सेटिंग और आधार में एक आकर्षक पुराने स्कूल की अपील है, कहानी, पात्र, और लेखन उतना आकर्षक नहीं हो सकता है जितना कि कोई आशा कर सकता है, Xbox 360 युग से अक्सर अनदेखी किए गए आख्यानों की याद ताजा कर रहा है।
ब्लेड ऑफ फायर अपने यांत्रिकी में सबसे उज्ज्वल चमकता है, विशेष रूप से इसकी लड़ाकू प्रणाली। यह नियंत्रक पर हर फेस बटन पर मैप किए गए दिशात्मक हमलों का उपयोग करता है। एक PlayStation पैड पर, उदाहरण के लिए, त्रिभुज सिर को लक्षित करता है, धड़ को पार करता है, जबकि वर्ग और सर्कल बाएं और दाएं स्वाइप करते हैं। एक दुश्मन के रुख को ध्यान से देखकर, आप उनके बचाव के माध्यम से तोड़ सकते हैं। उदाहरण के लिए, उनके चेहरे की रखवाली करने वाले एक सैनिक को कम लक्ष्य करके और उनके आंत को मारकर पराजित किया जा सकता है, जिसके परिणामस्वरूप घावों से रक्त के साथ संतोषजनक रूप से आंत का प्रभाव होता है।
कॉम्बैट सिस्टम वास्तव में बॉस के झगड़े के दौरान उत्कृष्टता प्राप्त करता है, जैसे कि डेमो का पहला प्रमुख मुठभेड़ एक स्लॉबरिंग ट्रोल के साथ। इस ट्रोल में एक दूसरा स्वास्थ्य बार है जो केवल इसे नष्ट करने के बाद क्षतिग्रस्त हो सकता है, आपके हमले के कोण के आधार पर हटाए गए अंग के साथ। आप ट्रोल के चेहरे को भी अलग कर सकते हैं, इसे अंधा छोड़ सकते हैं और तब तक बहते हैं जब तक कि यह अपनी आँखों को पुन: उत्पन्न नहीं करता है। यह युद्ध में एक रणनीतिक परत जोड़ता है, जिससे यह चुनौतीपूर्ण और पुरस्कृत दोनों होता है।
आग के ब्लेड में हथियारों को महत्वपूर्ण ध्यान देने की आवश्यकता होती है, अधिकांश खेलों की तुलना में बहुत अधिक। वे उपयोग के साथ सुस्त करते हैं, समय के साथ क्षति को कम करते हैं, एक तीखे पत्थर के उपयोग की आवश्यकता होती है या रुख स्विच करते हैं, क्योंकि किनारे और टिप स्वतंत्र रूप से नीचे पहनते हैं। जब एक हथियार बिखर जाता है, तो आप इसे एक अनविल चेकपॉइंट पर मरम्मत कर सकते हैं या इसे एक नया शिल्प करने के लिए नीचे पिघला सकते हैं, जो खेल की सबसे नवीन सुविधा की ओर जाता है: फोर्ज।
फायर स्क्रीनशॉट के ब्लेड
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फोर्ज सिस्टम व्यापक है, जिससे आप एक बुनियादी हथियार टेम्पलेट के साथ शुरुआत कर सकते हैं और इसे बड़े पैमाने पर अनुकूलित कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, एक भाला डिजाइन करते समय, आप पोल की लंबाई और स्पीयरहेड के आकार को समायोजित कर सकते हैं, जो हथियार के आँकड़ों और सहनशक्ति की मांगों को प्रभावित करता है। अपने हथियार को डिजाइन करने के बाद, आपको शारीरिक रूप से एक मिनीगैम के माध्यम से एक एविल पर धातु को बाहर निकाल देना चाहिए, जिसके लिए आपको ऊर्ध्वाधर सलाखों के साथ एक घुमावदार रेखा से मेल खाने की आवश्यकता होती है, जिसका उद्देश्य संभव के रूप में कुछ हमलों में आदर्श आकार को प्राप्त करना है। आप जितने अधिक सितारे कमाते हैं, उतना ही अधिक मरम्मत आपके हथियार को स्थायी रूप से टूटने से पहले झेल सकती है।
जबकि फोर्ज अवधारणा पेचीदा है, एक कौशल तत्व को पेश करना जो आमतौर पर एक मेनू-चालित प्रणाली है, मिनीगेम निराशाजनक रूप से obtuse हो सकता है। एक बेहतर ट्यूटोरियल के साथ, क्षेत्रों और परिणामस्वरूप धातु के आकार के बीच एक स्पष्ट संबंध, इस सुविधा को काफी बढ़ा सकता है।
मर्करीस्टेम का उद्देश्य खिलाड़ियों के लिए अपने तैयार किए गए हथियारों के लिए एक गहरा लगाव बनाना है, जो उनके लिए एक यात्रा के दौरान चलने का इरादा रखते हैं, जो "60-70 घंटे से कम नहीं है।" जैसा कि आप नई धातुओं का पता लगाते हैं और खोजते हैं, आप अपनी संपत्तियों को बढ़ाने के लिए अपने हथियारों को फिर से तैयार कर सकते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि वे नई चुनौतियों के खिलाफ प्रभावी बने रहें। मृत्यु प्रणाली आगे इस बंधन पर जोर देती है; हार के बाद, आप अपने हथियार को छोड़ देते हैं और इसके बिना रिस्पांस करते हैं, लेकिन यह आपके लिए दुनिया में ठीक होने के लिए रहता है।
उत्तर परिणामडार्क सोल्स से प्रेरित यह मैकेनिक, आपके हथियारों के साथ अधिक सार्थक संबंध को बढ़ावा देता है, क्योंकि वे एक बार खो जाने के बाद अपूरणीय हैं। चुनौती उन्हें ठीक करने में निहित है, जो गेमप्ले में एक रोमांचक परत जोड़ता है। मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि यह गतिशील पूरे अभियान पर कैसे सामने आता है और क्या बैकट्रैकिंग आपको खेल में पहले से हथियारों के साथ फिर से जुड़ने की अनुमति देगा।
डार्क सोल्स और उसके भाई -बहनों से तत्वों को मर्करीस्टेम का अपनाने से समझा जा सकता है, एक्शन गेम्स पर फ्रॉमसॉफ्टवेयर के प्रभाव को देखते हुए और यह तथ्य कि ब्लेड्स ऑफ फायर ब्लेड ऑफ डार्कनेस के लिए एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी है, 2000 के दशक की शुरुआत में मर्करीस्टेम के संस्थापकों द्वारा विकसित एक गेम। डेवलपर्स अन्य स्टूडियो से प्रगति को शामिल करते हुए अपने पिछले काम पर निर्माण कर रहे हैं।
अपने प्लेथ्रू के दौरान, मैंने मर्करीस्टेम की प्रेरणाओं के प्रभाव को महसूस किया- ब्लेड ऑफ डार्कनेस , द इनोवेशन ऑफ फ्रॉस्टवेयर, और द वर्ल्ड डिज़ाइन ऑफ गॉड ऑफ वॉर का क्रूर मुकाबला। हालांकि, ये प्रभाव आग के ब्लेड को परिभाषित नहीं करते हैं। इसके बजाय, उन्हें विचारों के एक व्यापक कैनवास के हिस्से के रूप में फिर से व्याख्या किया जाता है, एक अनूठा नुस्खा बनाता है जो खेल को अपनी प्रेरणाओं से अलग करता है।
जबकि मुझे खेल की जेनेरिक डार्क फंतासी सेटिंग और दुश्मन के मुठभेड़ों में विविधता की संभावित कमी के बारे में कुछ चिंताएं हैं, आपके जाली ब्लेड और आपके सामने आने वाली चुनौतियों के बीच गहरे संबंध अविश्वसनीय रूप से पेचीदा हैं। एक ऐसे युग में जहां एल्डन रिंग और मॉन्स्टर हंटर जैसे जटिल खेल मुख्यधारा की हिट बन गए हैं, ब्लेड ऑफ फायर में गेमिंग समुदाय के लिए वास्तव में आकर्षक कुछ पेश करने की क्षमता है।