บ้าน ข่าว "Blades of Fire: Exclusive First Look"

"Blades of Fire: Exclusive First Look"

ผู้เขียน : Eleanor Mar 29,2025

เมื่อฉันนั่งลงเพื่อเล่นโครงการล่าสุดของ MercurySteam ผู้พัฒนา Fire of Fire ฉันคาดว่าจะกลับไปสู่รากเหง้าของสตูดิโอด้วย Castlevania: Lords of Shadow Series ซึ่งเต็มไปด้วยไหวพริบสมัยใหม่ของ God of War อย่างไรก็ตามหลังจากผ่านไปหนึ่งชั่วโมงในเกมฉันพบว่าตัวเองดื่มด่ำกับสิ่งที่รู้สึกเหมือนประสบการณ์เหมือนวิญญาณแม้ว่าจะมีการบิดที่ไม่เหมือนใครที่สถิติทั้งหมดมุ่งเน้นไปที่อาวุธมากกว่าแผ่นอักขระเกม RPG ในตอนท้ายของเซสชั่นจริงสามชั่วโมงฉันรู้ว่า Blades of Fire เป็นเกมที่สร้างขึ้นตามองค์ประกอบที่คุ้นเคย แต่รวมเข้าด้วยกันในวิธีที่สร้างแนวทางที่สดใหม่และน่าสนใจสำหรับแนวแอ็คชั่นผจญภัย

เมื่อมองแวบแรก Blades of Fire อาจทำให้คุณนึกถึง God of War ของ Sony Santa Monica ด้วยการตั้งค่าแฟนตาซีที่มืดมิดการต่อสู้ที่หนักหน่วงและกล้องบุคคลที่สามที่ช่วยให้คุณใกล้ชิดกับการกระทำ มีความคล้ายคลึงกันมากมายเช่นการนำทางแผนที่เหมือนเขาวงกตที่เต็มไปด้วยหีบสมบัติพร้อมด้วยเพื่อนหนุ่มสาวที่ช่วยในการแก้ปริศนา เราได้ลงมือทำภารกิจเพื่อหาผู้หญิงคนหนึ่งในป่าซึ่งมีบ้านอยู่บนยอดสิ่งมีชีวิตยักษ์ เกมดังกล่าวยังยืมองค์ประกอบจากห้องสมุดของ Software รวมถึงจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งซึ่งไม่เพียง แต่เติมยาเพื่อสุขภาพของคุณ แต่ยังกลับกลายเป็นศัตรูด้วย

Blades of Fire มีศัตรูแปลก ๆ ที่รู้สึกเหมือนลูกพี่ลูกน้องสีเข้มของหุ่นเขาวงกต - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

โลกของเกมนี้ทำให้เกิดความหลงใหลในยุค 1980 บรรยากาศแฟนตาซีที่ซึ่งตัวละครอย่างโคนันคนป่าเถื่อนจะพอดีกับทหารกล้ามเนื้อและศัตรูที่แปลกประหลาดชวนให้นึกถึงเขา วงกต ของจิมเฮนสัน การเล่าเรื่องมีความรู้สึกย้อนยุคเช่นกันด้วยราชินีที่ชั่วร้ายเปลี่ยนเหล็กเป็นหินและคุณในขณะที่ Aran de Lira ช่างตีเหล็ก Demigod มอบหมายให้เอาชนะเธอเพื่อฟื้นฟูโลหะของโลก ในขณะที่การตั้งค่าและสถานที่ตั้งมีการดึงดูดความสนใจของโรงเรียนเก่าเรื่องราวตัวละครและการเขียนอาจไม่น่าสนใจเท่าที่จะมีความหวังและรู้สึกชวนให้นึกถึงเรื่องเล่าที่มองข้ามบ่อยครั้งจาก Xbox 360 ERA

ใบมีดของไฟ ส่องสว่างที่สุดในกลไกของมันโดยเฉพาะอย่างยิ่งระบบการต่อสู้ มันใช้การโจมตีทิศทางที่แมปกับทุก ๆ ปุ่มใบหน้าบนคอนโทรลเลอร์ ตัวอย่างเช่นบนแผ่น PlayStation สามเหลี่ยมมีเป้าหมายที่ศีรษะข้ามลำตัวในขณะที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสและวงกลมรูดไปทางซ้ายและขวา โดยการสังเกตท่าทางของศัตรูอย่างรอบคอบคุณสามารถผ่านการป้องกันของพวกเขา ตัวอย่างเช่นทหารที่ปกป้องใบหน้าของพวกเขาสามารถพ่ายแพ้ได้โดยเล็งต่ำและโดดเด่นในลำไส้ของพวกเขาส่งผลให้เกิดผลกระทบที่เกิดจากอวัยวะภายในกับเลือดที่เกิดจากบาดแผล

ระบบการต่อสู้เก่งอย่างแท้จริงในระหว่างการต่อสู้ของบอสเช่นการเผชิญหน้าครั้งใหญ่ครั้งแรกของการสาธิตด้วยโทรลล์ โทรลล์นี้มีแถบสุขภาพที่สองที่สามารถเสียหายได้หลังจากแยกชิ้นส่วนโดยแขนขาออกขึ้นอยู่กับมุมโจมตีของคุณ คุณยังสามารถตัดใบหน้าของโทรลล์ทิ้งไว้ให้ตาบอดและล้มเหลวจนกว่ามันจะทำให้ดวงตาของมันงอกใหม่ สิ่งนี้เพิ่มเลเยอร์เชิงกลยุทธ์ให้กับการต่อสู้ทำให้ทั้งท้าทายและให้รางวัล

อาวุธใน Blades of Fire ต้องการความสนใจอย่างมากมากกว่าในเกมส่วนใหญ่ พวกเขาน่าเบื่อด้วยการใช้งานลดความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไปจำเป็นต้องใช้หินที่คมชัดหรือการเปลี่ยนท่าทางขณะที่ขอบและปลายสวมลงอย่างอิสระ เมื่ออาวุธแตกคุณสามารถซ่อมแซมได้ที่จุดตรวจทั่งหรือละลายลงเพื่อสร้างใหม่ซึ่งนำไปสู่คุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมที่สุดของเกม: The Forge

ใบมีดของภาพหน้าจอดับเพลิง

9 ภาพ

ระบบ Forge นั้นกว้างขวางช่วยให้คุณเริ่มต้นด้วยเทมเพลตอาวุธพื้นฐานและปรับแต่งอย่างกว้างขวาง ตัวอย่างเช่นเมื่อออกแบบหอกคุณสามารถปรับความยาวของเสาและรูปร่างของหัวหอกซึ่งส่งผลต่อสถิติของอาวุธและความต้องการความแข็งแกร่ง หลังจากออกแบบอาวุธของคุณแล้วคุณจะต้องตอกโลหะออกมาบนทั่งผ่านมินิเกมที่ต้องการให้คุณจับคู่เส้นโค้งกับแถบแนวตั้งโดยมีจุดประสงค์เพื่อให้ได้รูปร่างในอุดมคติในการนัดหยุดงานน้อยที่สุดเท่าที่จะทำได้ ยิ่งคุณได้รับดวงดาวมากเท่าไหร่การซ่อมแซมอาวุธของคุณก็สามารถทนต่อได้ก่อนที่มันจะแตกหักอย่างถาวร

minigame ปลอมเป็นความคิดที่ดีที่ให้ความรู้สึกป้านเล็กน้อย - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

ในขณะที่แนวคิดของ Forge นั้นน่าสนใจแนะนำองค์ประกอบทักษะให้กับสิ่งที่เป็นระบบที่ขับเคลื่อนด้วยเมนู แต่ minigame สามารถป้านอย่างน่าผิดหวัง การเชื่อมต่อที่ชัดเจนระหว่างพื้นที่ที่เกิดขึ้นและรูปร่างโลหะที่เกิดขึ้นพร้อมกับการสอนที่ดีขึ้นสามารถเพิ่มคุณสมบัตินี้ได้อย่างมีนัยสำคัญ

Mercurysteam ตั้งเป้าหมายให้ผู้เล่นสร้างความผูกพันอย่างลึกซึ้งกับอาวุธที่สร้างขึ้นมาของพวกเขาโดยตั้งใจให้พวกเขาอยู่ตลอดการเดินทางที่ครอบคลุม "ไม่น้อยกว่า 60-70 ชั่วโมง" ในขณะที่คุณสำรวจและค้นหาโลหะใหม่คุณสามารถหาอาวุธของคุณใหม่เพื่อปรับปรุงคุณสมบัติของพวกเขาเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขายังคงมีประสิทธิภาพต่อความท้าทายใหม่ ระบบความตายเน้นความผูกพันนี้เพิ่มเติม เมื่อพ่ายแพ้คุณวางอาวุธและเกิดใหม่โดยไม่มีมัน แต่มันยังคงอยู่ในโลกที่คุณจะกู้คืน

เกมแอ็คชั่นระยะประชิดที่ทันสมัยที่สุดคืออะไร? -
ผลลัพธ์คำตอบ

กลไกนี้ได้รับแรงบันดาลใจจาก Dark Souls ส่งเสริมการเชื่อมต่อที่มีความหมายมากขึ้นกับอาวุธของคุณเนื่องจากพวกเขาไม่สามารถถูกแทนที่ได้เมื่อหายไป ความท้าทายอยู่ที่การกู้คืนพวกเขาซึ่งเพิ่มเลเยอร์ที่น่าตื่นเต้นให้กับการเล่นเกม ฉันกระตือรือร้นที่จะเห็นว่าไดนามิกนี้แผ่ออกไปตลอดทั้งแคมเปญทั้งหมดและการย้อนรอยจะช่วยให้คุณสามารถเชื่อมต่อกับอาวุธจากก่อนหน้านี้ในเกมได้หรือไม่

การยอมรับองค์ประกอบของ Mercurysteam จาก Dark Souls และพี่น้องนั้นเป็นที่เข้าใจได้ซึ่งได้รับจากอิทธิพลของ Software ในเกมแอ็คชั่นและความจริงที่ว่า Blades of Fire เป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณสู่ Blade of Darkness เกมที่พัฒนาโดยผู้ก่อตั้ง Mercurysteam ในช่วงต้นยุค 2000 นักพัฒนากำลังสร้างผลงานที่ผ่านมาในขณะที่รวมความก้าวหน้าจากสตูดิโออื่น ๆ

Aran เข้าร่วมโดย Adso เพื่อนหนุ่มของเขาซึ่งสามารถช่วยแก้ปริศนาและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตำนานของโลก - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

ตลอดการเล่นของฉันฉันรู้สึกถึงอิทธิพลของแรงบันดาลใจของ Mercurysteam - การต่อสู้ที่โหดร้ายของ Blade of Darkness นวัตกรรมของ Fromsoftware และการออกแบบโลกของ God of War อย่างไรก็ตามอิทธิพลเหล่านี้ไม่ได้กำหนด ใบมีดของไฟ แต่พวกเขาจะถูกตีความใหม่เป็นส่วนหนึ่งของผืนผ้าใบที่กว้างขึ้นของความคิดสร้างสูตรที่ไม่เหมือนใครซึ่งทำให้เกมแตกต่างจากแรงบันดาลใจ

ในขณะที่ฉันมีความกังวลเกี่ยวกับการตั้งค่าแฟนตาซีมืดทั่วไปของเกมและการขาดความหลากหลายในการเผชิญหน้าของศัตรูความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งระหว่างใบมีดปลอมของคุณและความท้าทายที่คุณเผชิญนั้นน่าสนใจอย่างไม่น่าเชื่อ ในยุคที่เกมที่ซับซ้อนเช่น Elden Ring และ Monster Hunter ได้กลายเป็นเพลงฮิตที่สำคัญ Blades of Fire มีศักยภาพที่จะนำเสนอสิ่งที่น่าสนใจอย่างแท้จริงต่อชุมชนเกม