Kiedy po raz pierwszy usiadłem, aby zagrać najnowszy projekt dewelopera Mercurysteam, Blades of Fire , spodziewałem się powrotu do korzeni studia z serią Castlevania: Lords of Shadow , nasyconej nowoczesnym stylem Boga Wojny . Jednak po godzinie gry zanurzyłem się w tym, co wydawało się jakimś sucha, choć z unikalnym akcentem, w którym wszystkie statystyki koncentrują się na broni, a nie na arkuszu postaci RPG. Pod koniec trzygodzinnej praktycznych sesji zdałem sobie sprawę, że Blades of Fire to gra, która opiera się na znanych elementach, ale łączy je w sposób, który tworzy świeże i przekonujące podejście do gatunku przygodowego akcji.
Na pierwszy rzut oka Blades of Fire mogą przypomnieć o Bogu Wojny Sony Santa Monica, z jego mroczną fantastyczną scenerią, ciężką walką i kamerą trzeciej osoby, która utrzymuje cię blisko akcji. Istnieje wiele podobieństw, takich jak nawigacja mapy przypominającej labirynt wypełnioną skrzyniemi ze skarbami, w towarzystwie młodego towarzysza, który pomaga w rozwiązywaniu puzzli. Razem wyruszyliśmy w poszukiwaniu kobiety dzikich, której dom jest zamontowany na gigantycznym stworzeniu. Gra pożycza również elementy z biblioteki Software, w tym punkty kontrolne w kształcie kowadła, które nie tylko uzupełniają twoje mikstury zdrowotne, ale także odradzają wrogów.
Świat gry wywołuje nostalgiczny klimat fantasy z lat 80., w którym postacie takie jak Conan the Barbarzyńca pasowałyby wśród muskularnych żołnierzy, a dziwni wrogowie przypominają Labirynt Labirynt na bamboo POGO. Narracja ma również retro, a zła królowa zamienia stal w kamień, a ty, jako Aran de Lira, blacksmith półbog, zadaniem jej pokonania jej w celu przywrócenia metalu świata. Podczas gdy otoczenie i założenie mają uroczy oldschoolowy urok, historia, postacie i pisanie mogą nie być tak angażujące, jak mogłoby się mieć, odczuwając nieco często pomijane narracje z epoki Xbox 360.
Ostrza pożaru świeci najjaśniej w swojej mechanice, zwłaszcza systemu bojowego. Wykorzystuje ataki kierunkowe odwzorowane na każdy przycisk twarzy na kontrolerze. Na przykład na podkładce PlayStation trójkąt atakuje głowę, krzyżuje tułów, podczas gdy kwadrat i koło machają w lewo i w prawo. Ostrożnie obserwując postawę wroga, możesz przełamać ich obronę. Na przykład żołnierz strzeżający twarzy może zostać pokonany, celując w niskie i uderzając jelito, co powoduje satysfakcjonujące efekty trzewne z wybuchem krwi z ran.
System bojowy naprawdę przoduje podczas walk z bossami, takimi jak pierwsze poważne spotkanie demo z trollem. Ten troll ma drugi pasek zdrowia, który można uszkodzić dopiero po rozczłonkowaniu go, z usuwaną kończyną w zależności od kąta ataku. Możesz nawet zerwać twarz trolla, pozostawiając ją ślepą i wymachującą, aż nie regeneruje oczu. Dodaje to strategiczną warstwę do walki, co czyni ją zarówno trudną, jak i satysfakcjonującą.
Broń w ostrzach ognia wymaga znacznej uwagi, znacznie więcej niż w większości gier. Nudną z użyciem, zmniejszając obrażenia z czasem, wymagając użycia ostrzonego kamienia lub przełączania postaw, gdy krawędź i końcówka zużywają się niezależnie. Kiedy broń się rozbija, możesz ją naprawić w punkcie kontrolnym kowadła lub stopić, aby stworzyć nowy, co prowadzi do najbardziej innowacyjnej funkcji gry: Forge.
Ostrza zrzutów ognia
9 zdjęć
System Forge jest obszerny, co pozwala zacząć od podstawowego szablonu broni i szerokie dostosowywanie. Na przykład podczas projektowania włóczni możesz dostosować długość słupa i kształt włóczni, co wpływa na statystyki broni i wymagania dotyczące wytrzymałości. Po zaprojektowaniu broni musisz fizycznie wydobyć metal na kowadłach przez minige, która wymaga dopasowania zakrzywionej linii z pionowymi prętami, mającym na celu osiągnięcie idealnego kształtu w jak największej liczbie strajków. Im więcej gwiazdy zarabiasz, tym więcej napraw Twojej broni może wytrzymać, zanim pęknie na stałe.
Podczas gdy koncepcja Forge jest intrygująca, wprowadzanie elementu umiejętności do tego, co zwykle jest systemem opartym na menu, minige może być frustrująco tępy. Wyraźniejszy połączenie między uderzonymi obszarami a wynikowym metalowym kształtem, wraz z lepszym samouczkiem, może znacznie poprawić tę funkcję.
Mercurysteam ma na celu utworzenie głębokiego przywiązania do wykonanej broni, zamierzając przetrwać podróż, która obejmuje „nie mniej niż 60-70 godzin”. Podczas eksploracji i znajdowania nowych metali możesz odnieść swoją broń w celu zwiększenia ich nieruchomości, zapewniając, że pozostają one skuteczne w stosunku do nowych wyzwań. System śmierci dodatkowo podkreśla tę więź; Po porażce upuszczasz broń i odradzasz się bez niej, ale pozostaje na świecie, abyś mógł się wyzdrowieć.
Odpowiedzi wynikiTen mechanik, zainspirowany Dark Souls , sprzyja bardziej znaczącemu połączeniu z twoją bronią, ponieważ są one niezastąpione po zagubieniu. Wyzwanie polega na ich odzyskaniu, co dodaje ekscytującej warstwy do rozgrywki. Chętnie zobaczę, jak ta dynamika rozwija się w całej kampanii i czy wycofanie się pozwoli ci ponownie połączyć się z bronią z wcześniejszej gry.
Przyjęcie elementów przez MercurySteam z Dark Souls i jego rodzeństwa jest zrozumiałe, biorąc pod uwagę wpływ Software na gry akcji i fakt, że Blade of Fire jest duchowym następcą Blade of Darkness , gry opracowanej przez założycieli Mercurysteam na początku 2000 roku. Deweloperzy opierają się na swoich wcześniejszych pracach, jednocześnie włączając postępy innych studiów.
Przez całą zabawę czułem wpływ inspiracji Mercurysteam - brutalnej walki o ostrze ciemności , innowacje z oprogramowania i światowego projektu God of War . Jednak wpływy te nie definiują ostrzy ognia . Zamiast tego są ponownie zinterpretowane w ramach szerszego płótna pomysłów, tworząc wyjątkowy przepis, który wyróżnia grę od jej inspiracji.
Chociaż mam pewne obawy dotyczące ogólnego mrocznego scenerii fantasy i potencjalnego braku różnorodności w spotkaniach wroga, głębokie relacje między twoimi sfałszowanymi ostrzami a wyzwaniami, z którymi się spotykasz, jest niezwykle intrygująca. W erze, w której złożone gry, takie jak Elden Ring i Monster Hunter , stały się głównym nurtem, Blades of Fire mogą oferować coś naprawdę fascynującego społeczności gier.