Quando mi sono seduto per la prima volta per interpretare l'ultimo progetto dello sviluppatore Mercurysteam, Blades of Fire , ho anticipato un ritorno alle radici dello studio con la serie Castlevania: Lords of Shadow , infuso con il moderno Flair di God of War . Tuttavia, dopo un'ora di gioco, mi sono ritrovato immerso in quella che sembrava un'esperienza simile alle anime, anche se con una svolta unica in cui tutte le statistiche sono focalizzate sulle armi piuttosto che su un foglio di personaggi di RPG. Alla fine della sessione pratica di tre ore, mi sono reso conto che le lame di fuoco sono un gioco che si basa su elementi familiari ma li combina in un modo che crea un approccio nuovo e avvincente al genere di avventura d'azione.
A prima vista, le lame di fuoco potrebbero ricordarti del dio della guerra della Sony Santa Monica, con il suo scuro ambiente fantasy, il combattimento pesante e una fotocamera in terza persona che ti tiene vicino all'azione. Esistono numerosi parallelismi, come la navigazione di una mappa simile a un labirinto pieno di forzieri, accompagnati da un giovane compagno che aiuta a risolvere i puzzle. Insieme, abbiamo intrapreso una ricerca per trovare una donna di natura selvaggia, la cui casa è montata in cima a una creatura gigante. Il gioco prende in prestito anche elementi dalla biblioteca di Fromsoftware, inclusi posti a forma di incudine che non solo riempiono le pozioni di salute ma anche i nemici.
Il mondo del gioco evoca un'atmosfera fantasia nostalgica degli anni '80, in cui personaggi come Conan the Barbarian si adatterebbero proprio tra i soldati muscolari, e bizzarri nemici che ricordano il Labirinto di Jim Henson rimbalza su bastoncini di pogo di bambù. La narrazione ha anche un aspetto retrò, con una regina malvagia che trasforma l'acciaio in pietra e tu, come Aran de Lira, un semidio di fabbro, incaricato di sconfiggerla per ripristinare il metallo del mondo. Mentre l'ambientazione e la premessa hanno un affascinante fascino della vecchia scuola, la storia, i personaggi e la scrittura potrebbero non essere così coinvolgenti come si potrebbe sperare, sentendosi in qualche modo a ricordare le narrazioni spesso trascurate dell'era Xbox 360.
Blade di fuoco brillano più luminose nei suoi meccanici, in particolare il suo sistema di combattimento. Utilizza attacchi direzionali mappati su ogni pulsante facciale sul controller. Su un pad di PlayStation, ad esempio, il triangolo colpisce la testa, attraversa il busto, mentre Square e Circle Swipe a sinistra e a destra. Osservando attentamente la posizione di un nemico, puoi sfondare le loro difese. Ad esempio, un soldato che protegge il loro viso può essere sconfitto puntando a basso e colpendo il loro intestino, causando effetti soddisfacentemente viscerali con il sangue che emerge dalle ferite.
Il sistema di combattimento eccelle davvero durante i combattimenti contro i boss, come il primo grande incontro della demo con un troll scandaloso. Questo troll ha una seconda barra di salute che può essere danneggiata solo dopo averlo smembrato, con l'arto rimosso a seconda dell'angolo di attacco. Puoi persino interrompere il viso del troll, lasciandolo cieco e agitato fino a quando non si rigenera gli occhi. Ciò aggiunge un livello strategico al combattimento, rendendolo sia impegnativo che gratificante.
Le armi in lame di fuoco richiedono un'attenzione significativa, molto più che nella maggior parte dei giochi. Si attenuano con l'uso, riducendo i danni nel tempo, richiedono l'uso di una pietra di affilatura o posizioni di commutazione, poiché il bordo e la punta si logorano in modo indipendente. Quando un'arma si frantuma, puoi ripararlo a un checkpoint dell'incudine o scioglierlo per creane uno nuovo, che porta alla caratteristica più innovativa del gioco: The Forge.
Lame di screenshot antincendio
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Il sistema Forge è ampio, permettendoti di iniziare con un modello di armi di base e personalizzarlo ampiamente. Ad esempio, quando si progetta una lancia, è possibile regolare la lunghezza del palo e la forma della lancia, che colpisce le statistiche dell'arma e le esigenze di resistenza. Dopo aver progettato l'arma, è necessario martellare fisicamente il metallo su un'incudine attraverso un minigioco che richiede di abbinare una linea curva con le barre verticali, con l'obiettivo di ottenere la forma ideale nel minor numero possibile di colpi. Più stelle guadagni, più riparazioni possono resistere alla tua arma prima che si rompa in modo permanente.
Mentre il concetto di Forge è intrigante, introducendo un elemento di abilità a quello che è in genere un sistema guidato da menu, il minigioco può essere frustrantemente ottuso. Una connessione più chiara tra le aree colpite e la forma metallica risultante, insieme a un tutorial migliore, potrebbe migliorare in modo significativo questa funzione.
Mercurysteam mira ai giocatori di formare un profondo attaccamento alle loro armi artigianali, che intende durare durante un viaggio che copre "non meno di 60-70 ore". Mentre esplori e trovi nuovi metalli, puoi rifordare le tue armi per migliorare le loro proprietà, assicurando che rimangano efficaci contro nuove sfide. Il sistema di morte enfatizza ulteriormente questo legame; Al momento della sconfitta, lasci cadere l'arma e rigenerare senza di essa, ma rimane nel mondo per te riprenderti.
Risultati dei risultatiQuesto meccanico, ispirato a Dark Souls , promuove una connessione più significativa con le tue armi, in quanto sono insostituibili una volta persi. La sfida sta nel recuperarli, il che aggiunge un livello entusiasmante al gameplay. Sono ansioso di vedere come si svolge questa dinamica per l'intera campagna e se il backtracking ti permetterà di riconnetterti con le armi provenienti da prima nel gioco.
L'adozione da parte di Mercurysteam di elementi di Dark Souls e i suoi fratelli è comprensibile, data l'influenza di Software sui giochi d'azione e il fatto che Blades of Fire è un successore spirituale di Blade of Darkness , un gioco sviluppato dai fondatori di Mercurysteam nei primi anni 2000. Gli sviluppatori si stanno costruendo sul loro lavoro passato mentre incorporano progressi da altri studi.
Durante tutto il mio playthrough, ho sentito l'influenza delle ispirazioni di Mercurysteam: il brutale combattimento di Blade of Darkness , le innovazioni di From Software e il World Design of God of War . Tuttavia, queste influenze non definiscono lame di fuoco . Invece, vengono reinterpretati come parte di una più ampia tela di idee, creando una ricetta unica che distingue il gioco dalle sue ispirazioni.
Mentre ho alcune preoccupazioni per l'ambiente generico di fantasia oscura del gioco e la potenziale mancanza di varietà negli incontri nemici, la profonda relazione tra le tue lame forgiate e le sfide che affronti è incredibilmente intrigante. In un'epoca in cui giochi complessi come Elden Ring e Monster Hunter sono diventati colpi tradizionali, le lame di fuoco hanno il potenziale per offrire qualcosa di veramente affascinante per la comunità di gioco.