Noong una akong naupo upang i -play ang pinakabagong proyekto ng developer na Mercurysteam, Blades of Fire , inaasahan ko ang pagbabalik sa mga ugat ng studio kasama ang Castlevania: Lords of Shadow Series, na na -infuse sa modernong Flair of God of War . Gayunpaman, pagkatapos ng isang oras sa laro, nahanap ko ang aking sarili na nalubog sa kung ano ang nadama tulad ng isang karanasan sa kaluluwa, kahit na may isang natatanging twist kung saan ang lahat ng mga istatistika ay nakatuon sa mga armas sa halip na isang sheet ng character na RPG. Sa pagtatapos ng tatlong oras na session ng hands-on, napagtanto ko na ang Blades of Fire ay isang laro na bumubuo sa mga pamilyar na elemento ngunit pinagsasama ang mga ito sa isang paraan na lumilikha ng isang sariwa at nakakahimok na diskarte sa genre-pakikipagsapalaran.
Sa unang sulyap, maaaring ipaalala sa iyo ng Blades of Fire ang diyos ng digmaan ng Sony Santa Monica, kasama ang madilim na setting ng pantasya, mabibigat na labanan, at isang third-person camera na nagpapanatili sa iyo na malapit sa aksyon. Maraming mga kahanay, tulad ng pag-navigate ng isang maze na tulad ng mapa na puno ng mga dibdib ng kayamanan, na sinamahan ng isang batang kasama na tumutulong sa paglutas ng puzzle. Sama -sama, nagsimula kami sa isang paghahanap upang makahanap ng isang babae ng wilds, na ang bahay ay naka -mount sa itaas ng isang higanteng nilalang. Ang laro ay naghihiram din ng mga elemento mula sa library ng FromSoftware, kabilang ang mga checkpoint na hugis ng anvil na hindi lamang muling pag-refill ang iyong mga potion sa kalusugan kundi pati na rin ang mga kaaway ng respawn.
Ang mundo ng laro ay nagpapalabas ng isang nostalhik na 1980s fantasy vibe, kung saan ang mga character tulad ng Conan the Barbarian ay magkasya mismo sa mga muscular sundalo, at ang mga kakaibang kaaway na nakapagpapaalaala sa labyrint ng Jim Henson ay nagba -bounce sa paligid ng mga stick ng kawayan. Ang salaysay ay may pakiramdam na retro din, na may isang masamang reyna na nagiging bakal, at ikaw, bilang Aran de Lira, isang panday na panday, na itinalaga sa pagtalo sa kanya upang maibalik ang metal sa mundo. Habang ang setting at premise ay may isang kaakit-akit na apela sa old-school, ang kwento, character, at pagsulat ay maaaring hindi kasing nakakaakit ng maaaring pag-asa ng isang tao, pakiramdam na medyo nakapagpapaalaala sa madalas na hindi napapansin na mga salaysay mula sa Xbox 360 na panahon.
Ang mga blades ng sunog ay nagliliwanag sa maliwanag sa mga mekanika nito, lalo na ang sistema ng labanan. Gumagamit ito ng mga pag -atake ng direksyon na naka -mapa sa bawat pindutan ng mukha sa magsusupil. Sa isang PlayStation pad, halimbawa, target ng Triangle ang ulo, tumawid sa katawan ng tao, habang ang parisukat at bilog ay mag -swipe sa kaliwa at kanan. Sa pamamagitan ng maingat na pag -obserba ng tindig ng isang kaaway, maaari mong masira ang kanilang mga panlaban. Halimbawa, ang isang sundalo na nagbabantay sa kanilang mukha ay maaaring talunin sa pamamagitan ng pagpuntirya ng mababa at kapansin -pansin ang kanilang gat, na nagreresulta sa kasiya -siyang visceral effects na may dugo na sumabog mula sa mga sugat.
Ang sistema ng labanan ay tunay na napakahusay sa panahon ng mga fights ng boss, tulad ng unang pangunahing nakatagpo ng demo sa isang slobbering troll. Ang troll na ito ay may pangalawang bar sa kalusugan na maaari lamang masira pagkatapos i -dismembering ito, na tinanggal ang paa depende sa anggulo ng iyong pag -atake. Maaari mo ring masira ang mukha ng troll, iniwan itong bulag at flailing hanggang sa muling pagbago ng mga mata nito. Nagdaragdag ito ng isang madiskarteng layer sa labanan, ginagawa itong parehong mapaghamong at reward.
Ang mga sandata sa Blades of Fire ay nangangailangan ng makabuluhang pansin, higit pa sa karamihan sa mga laro. Ang mga ito ay mapurol nang ginagamit, binabawasan ang pinsala sa paglipas ng panahon, kinakailangan ang paggamit ng isang patas na bato o paglipat ng mga posisyon, habang ang gilid at tip ay masusuot nang nakapag -iisa. Kapag ang isang sandata ay kumalas, maaari mo itong ayusin sa isang checkpoint ng anvil o matunaw ito upang likhain ang isang bago, na humahantong sa pinaka -makabagong tampok ng laro: ang forge.
Mga Blades ng Fire Screenshot
9 mga imahe
Malawak ang sistema ng Forge, na nagpapahintulot sa iyo na magsimula sa isang pangunahing template ng armas at malawak na ipasadya ito. Halimbawa, kapag nagdidisenyo ng isang sibat, maaari mong ayusin ang haba ng poste at ang hugis ng sibat, na nakakaapekto sa mga istatistika ng sandata at mga hinihingi ng tibay. Matapos idisenyo ang iyong sandata, dapat mong pisikal na martilyo ang metal sa isang anvil sa pamamagitan ng isang minigame na nangangailangan sa iyo upang tumugma sa isang hubog na linya na may mga vertical bar, na naglalayong makamit ang perpektong hugis sa ilang mga welga hangga't maaari. Ang mas maraming mga bituin na kikitain mo, mas maraming pag -aayos ng iyong sandata ay maaaring makatiis bago ito masira nang permanente.
Habang ang konsepto ng forge ay nakakaintriga, na nagpapakilala ng isang elemento ng kasanayan sa kung ano ang karaniwang isang sistema na hinihimok ng menu, ang minigame ay maaaring maging nakakabigo. Ang isang mas malinaw na koneksyon sa pagitan ng mga lugar na sinaktan at ang nagresultang hugis ng metal, kasama ang isang mas mahusay na tutorial, ay maaaring mapahusay ang tampok na ito nang malaki.
Nilalayon ng MercurySteam para sa mga manlalaro na bumuo ng isang malalim na pagkakabit sa kanilang mga crafted na armas, na nagbabalak para sa kanila na magtagal sa isang paglalakbay na sumasaklaw sa "hindi bababa sa 60-70 na oras." Habang ginalugad mo at makahanap ng mga bagong metal, maaari mong i -reforge ang iyong mga armas upang mapahusay ang kanilang mga pag -aari, tinitiyak na mananatiling epektibo sila laban sa mga bagong hamon. Ang sistema ng kamatayan ay karagdagang binibigyang diin ang bono na ito; Sa pagkatalo, ibinaba mo ang iyong sandata at respawn kung wala ito, ngunit nananatili ito sa mundo para mabawi ka.
Mga resulta ng sagotAng mekaniko na ito, na inspirasyon ng Madilim na Kaluluwa , ay nagtataguyod ng isang mas makabuluhang koneksyon sa iyong mga armas, dahil hindi mapapalitan ang mga ito sa sandaling nawala. Ang hamon ay namamalagi sa pagbawi sa kanila, na nagdaragdag ng isang kapana -panabik na layer sa gameplay. Sabik akong makita kung paano ang mga dynamic na ito ay nagbubukas sa buong kampanya at kung ang pag -backtrack ay magbibigay -daan sa iyo upang makipag -ugnay muli sa mga armas mula sa mas maaga sa laro.
Ang pag -aampon ng Mercurysteam ng mga elemento mula sa Dark Souls at ang mga kapatid nito ay naiintindihan, na ibinigay mula sa impluwensya ngSoftware sa mga laro ng aksyon at ang katotohanan na ang Blades of Fire ay isang espirituwal na kahalili sa Blade of Darkness , isang laro na binuo ng mga tagapagtatag ng Mercurysteam noong unang bahagi ng 2000s. Ang mga developer ay nagtatayo sa kanilang nakaraang trabaho habang isinasama ang mga pagsulong mula sa iba pang mga studio.
Sa buong aking playthrough, nadama ko ang impluwensya ng mga inspirasyon ng Mercurysteam - ang brutal na labanan ng Blade of Darkness , ang mga makabagong ideya ng FromSoftware, at ang World Design of God of War . Gayunpaman, ang mga impluwensyang ito ay hindi tinukoy ang mga blades ng apoy . Sa halip, ang mga ito ay muling nainterpret bilang bahagi ng isang mas malawak na canvas ng mga ideya, na lumilikha ng isang natatanging recipe na nagtatakda ng laro bukod sa mga inspirasyon nito.
Habang mayroon akong ilang mga alalahanin tungkol sa pangkaraniwang madilim na setting ng pantasya ng laro at ang potensyal na kakulangan ng iba't ibang mga nakatagpo ng kaaway, ang malalim na ugnayan sa pagitan ng iyong mga blades na blades at ang mga hamon na kinakaharap mo ay hindi kapani -paniwalang nakakaintriga. Sa isang panahon kung saan ang mga kumplikadong laro tulad ng Elden Ring at Monster Hunter ay naging mga pangunahing hit, ang mga blades ng apoy ay may potensyal na mag -alok ng isang bagay na talagang kamangha -manghang sa pamayanan ng gaming.