Geliştirici Mercurysteam'in en son projesi Blades of Fire'ı oynamak için ilk oturduğumda, Stüdyonun köklerine Castlevania: Lords of Shadow Serisi ile birlikte, savaş tanrısının modern yetenekleriyle aşılanmış bir dönüş bekledim. Bununla birlikte, oyuna bir saat sonra, kendimi RPG karakter sayfası yerine silahlara odaklandığı benzersiz bir bükülme olsa da, kendimi ruh benzeri bir deneyim gibi hissettiren şeylere daldım. Üç saatlik uygulamalı seansın sonunda, Bıçakların Ateşin tanıdık unsurlara dayanan bir oyun olduğunu, ancak onları aksiyon-macera türüne yeni ve zorlayıcı bir yaklaşım yaratacak şekilde birleştiren bir oyun olduğunu fark ettim.
İlk bakışta, Blades of Fire , karanlık fantezi ayarı, ağır vurucu savaşı ve sizi aksiyona yakın tutan bir üçüncü şahıs kamerası ile Sony Santa Monica'nın Savaş Tanrısı'nı hatırlatabilir. Hazine sandıklarıyla dolu labirent benzeri bir harita gezmek gibi, bulmaca çözmeye yardımcı olan genç bir arkadaşın eşlik ettiği çok sayıda paralellik vardır. Birlikte, evi dev bir yaratığın üzerine monte edilen Wilds of the Wilds'i bulma arayışına başladık. Oyun ayrıca, sadece sağlık iksirlerinizi değil, aynı zamanda yeniden doğan düşmanları da yeniden dolduran örs-şekilli kontrol noktaları da dahil olmak üzere Fromsoftware'in kütüphanesinden öğeler ödünç alır.
Oyunun dünyası, Barbar Conan gibi karakterlerin kaslı askerler ve Jim Henson'un Labirent'in bambu pogo çubuklarında zıplamasını anımsatan tuhaf düşmanları tam olarak sığdıracağı nostaljik bir 1980'lerin fantezi havasını çağrıştırıyor. Anlatı da retro bir hissi var, kötü bir kraliçe çeliği taşa dönüştürüyor ve siz, bir demirci demiri olan Aran de Lira, dünyanın metalini restore etmek için onu yenmekle görevli. Ortam ve öncül büyüleyici bir eski okul çekiciliğine sahip olsa da, hikaye, karakterler ve yazı, Xbox 360 döneminden sık sık göz ardı edilen anlatıları anımsatan bir umut olabileceği kadar ilgi çekici olmayabilir.
Ateş bıçakları mekaniğinde, özellikle savaş sisteminde en parlak parlıyor. Denetleyicideki her yüz düğmesine eşlenen yönlü saldırıları kullanır. Örneğin, bir PlayStation pedinde, üçgen kafayı hedefler, gövdeyi geçerken, kare ve daire sola ve sağa kaydırır. Bir düşmanın tutumunu dikkatlice gözlemleyerek, savunmalarını kırabilirsiniz. Örneğin, yüzlerini koruyan bir asker, düşük hedef alarak ve bağırsaklarını vurarak yenilebilir, bu da yaralardan patlayan kanla tatmin edici bir şekilde visseral etkiler sağlar.
Savaş sistemi, demonun sallanan bir trolle ilk büyük karşılaşması gibi patron dövüşleri sırasında gerçekten mükemmel. Bu trol, sadece parçalandıktan sonra hasar görebilen ikinci bir sağlık çubuğuna sahiptir, uzuv saldırı açınıza bağlı olarak çıkarılır. Trolün yüzünü bile koparabilir, kör bırakabilir ve gözlerini yeniden üretene kadar sallanabilirsiniz. Bu, savaşa stratejik bir katman ekleyerek hem zorlayıcı hem de ödüllendirici hale getirir.
Ateş Bıçaklarındaki silahlar, çoğu oyundan çok daha fazla dikkat gerektirir. Kullanımla donuklar, zaman içinde hasarı azaltırlar, kenar ve uç bağımsız olarak yıprandıkça bir keskinleştirme taşının veya anahtarlama duruşlarının kullanılmasını gerektirirler. Bir silah paramparça olduğunda, bir örs kontrol noktasında onarabilir veya yeni bir tane oluşturmak için eritebilirsiniz, bu da oyunun en yenilikçi özelliğine yol açar: Forge.
Yangın ekran görüntüleri bıçakları
9 resim
Forge sistemi geniştir, temel bir silah şablonuyla başlamanıza ve kapsamlı bir şekilde özelleştirmenize olanak tanır. Örneğin, bir mızrak tasarlarken, direğin uzunluğunu ve mızrak ucu şeklini ayarlayabilirsiniz, bu da silahın istatistiklerini ve dayanıklılık taleplerini etkileyebilirsiniz. Silahınızı tasarladıktan sonra, kavisli bir çizgiyi dikey çubuklarla eşleştirmenizi gerektiren ve mümkün olduğunca az grevle ideal bir şekle ulaşmayı amaçlayan bir mini oyundan bir örs üzerindeki metali fiziksel olarak çekmelisiniz. Ne kadar çok yıldız kazanırsanız, silahınız kalıcı olarak kırılmadan önce o kadar fazla onarım olabilir.
Forge konsepti ilgi çekici olsa da, tipik olarak menü güdümlü bir sisteme bir beceri unsuru getirirken, mini oyun sinir bozucu bir şekilde geniş olabilir. Vurulan alanlar ile ortaya çıkan metal şekli arasında daha net bir bağlantı, daha iyi bir öğretici ile birlikte bu özelliği önemli ölçüde artırabilir.
Mercurysteam, oyuncuların hazırlanmış silahlarına derin bir bağ kurmalarını hedefliyor ve "60-70 saatten az olmayan" bir yolculuk boyunca sürmelerini planlıyor. Yeni metalleri keşfedip bulurken, yeni zorluklara karşı etkili olmalarını sağlayarak mülklerini geliştirmek için silahlarınızı yeniden şekillendirebilirsiniz. Ölüm sistemi bu bağı daha da vurgular; Yenilgi üzerine, silahınızı bırakırsınız ve onsuz yeniden doğurursunuz, ancak iyileşmeniz için dünyada kalır.
Cevaplar SonuçlarıDark Souls'tan esinlenen bu tamirci, kaybolduktan sonra yeri doldurulamaz oldukları için silahlarınızla daha anlamlı bir bağlantı kurar. Zorluk onları kurtarmaktır, bu da oyuna heyecan verici bir katman ekler. Bu dinamiğin tüm kampanya üzerinde nasıl ortaya çıktığını ve geri izlemenin oyunun başlarından silahlarla yeniden bağlantı kurmanıza izin verip vermeyeceğini görmek istiyorum.
Mercurysteam'in Dark Souls ve kardeşlerinden unsurları benimsemesi, software'in aksiyon oyunları üzerindeki etkisi ve yangın bıçaklarının 2000'lerin başlarında Mercurysteam'in kurucuları tarafından geliştirilen bir oyun olan Blades'in manevi bir halefi olduğu göz önüne alındığında anlaşılabilir. Geliştiriciler, diğer stüdyoların gelişmelerini dahil ederken geçmiş çalışmalarına dayanıyorlar.
Oyunum boyunca, Mercurysteam'in ilhamlarının etkisini hissettim - bıçağın bıçağının acımasız savaşı, fromsoftware yenilikleri ve savaş tanrısının dünya tasarımı. Bununla birlikte, bu etkiler ateş bıçaklarını tanımlamaz. Bunun yerine, daha geniş bir fikir tuvalinin bir parçası olarak yeniden yorumlanırlar ve oyunu ilhamlarından ayıran benzersiz bir tarif oluştururlar.
Oyunun genel karanlık fantezi ortamı ve düşman karşılaşmalarında potansiyel çeşitlilik eksikliği hakkında bazı endişelerim olsa da, dövme bıçaklarınız ile karşılaştığınız zorluklar arasındaki derin ilişki inanılmaz derecede ilgi çekicidir. Elden Ring ve Monster Hunter gibi karmaşık oyunların ana akım hitler haline geldiği bir dönemde, Blades of Fire, oyun topluluğuna gerçekten büyüleyici bir şey sunma potansiyeline sahiptir.