कयामत श्रृंखला और धातु संगीत हमेशा परस्पर जुड़ा हुआ है, एक सहजीवी संबंध साझा करता है जो किसी भी डूम साउंडट्रैक या प्रतिष्ठित राक्षसी दृश्य के पहले नोट से स्पष्ट है जो खेलों को अनुमति देता है। कयामत में आग की लपटों, खोपड़ी और शैतानी प्राणियों की कल्पना एक लोहे की पहली मंच सेटअप, अतीत या वर्तमान की याद दिलाती है। यह कनेक्शन श्रृंखला के गेमप्ले के साथ-साथ विकसित हुआ है, दोनों तत्वों ने डूम के 30 साल के इतिहास में कई बार खुद को मजबूत किया है। अपने थ्रैश धातु की जड़ों से, कयामत ने विभिन्न धातु उप-शैलियों में उद्यम किया है, नवीनतम किस्त में समापन, कयामत: द डार्क एज, जो शक्तिशाली धातु के प्रभावों को वितरित करता है।
1993 में वापस, मूल कयामत का साउंडट्रैक 80 के दशक के उत्तरार्ध और 90 के दशक की शुरुआत में '90 के दशक की शुरुआत में बहुत प्रभावित था। सह-निर्माता जॉन रोमेरो ने खुले तौर पर पनटेरा और एलिस इन चेन्स जैसे बैंड के प्रभाव को स्वीकार किया है, जो कि ई 3 एम 1 के लिए इस्तेमाल किए गए "अनटाइटल्ड" जैसे ट्रैक में स्पष्ट है: नरक की कीप लेवल, जिसमें पैन्टेरा के "माउथ ऑफ वॉर" के समान एक शानदार स्ट्राइकिंग है। व्यापक कयामत स्कोर ने थ्रैश मेटल शैली को अपनाया, मेटालिका और एंथ्रेक्स की आवाज़ों को प्रतिध्वनित किया, खिलाड़ियों को मंगल के गलियारों के माध्यम से रोमेरो के अभिनव शॉटगन और बीएफजी गेमप्ले के लिए तात्कालिकता के साथ। संगीतकार बॉबी प्रिंस की कालातीत साउंडट्रैक खेल के गनप्ले की लय को पूरी तरह से पूरक करती है, जो खेल के रूप में प्रतिष्ठित है।
कयामत: द डार्क एज - गेमप्ले स्क्रीनशॉट
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एक दशक से अधिक समय तक, डूम ने अपने तेज-तर्रार गेमप्ले को अपने श्रेडिंग स्कोर के साथ संरेखित करना जारी रखा। हालांकि, 2004 में डूम 3 की रिहाई ने प्रायोगिक उत्तरजीविता हॉरर की ओर एक बदलाव को चिह्नित किया। इस सुदृढीकरण ने एक धीमी, अधिक जानबूझकर गति प्रदान की, एक नई ध्वनि की आवश्यकता थी। हालांकि ट्रेंट रेज़्नोर को शुरू में डूम 3 के पूरे साउंड डिज़ाइन को ऑर्केस्ट्रेट करने के लिए मांगा गया था, यह क्रिस व्रेना और क्लिंट वाल्श थे जिन्होंने अंततः टूल की प्रगतिशील धातु शैली से प्रेरणा लेते हुए खेल के विषय की रचना की। डूम 3 का मुख्य विषय टूल के एल्बम लेटरलस पर मूल रूप से फिट हो सकता है, जो खेल के भयानक विज्ञान-फाई वातावरण को अपने जटिल समय हस्ताक्षर और अस्थिर साउंडस्केप के साथ पूरक करता है।
डूम 3 की व्यावसायिक सफलता के बावजूद, इसके उत्तरजीविता हॉरर दृष्टिकोण को अब श्रृंखला में एक विसंगति के रूप में देखा जाता है। 2000 के दशक की शुरुआत में एफपीएस खेलों के लिए एक परिवर्तनकारी अवधि थी, जिसमें कॉल ऑफ ड्यूटी और हेलो जैसे शीर्षक के साथ शैली को प्रभावित किया गया था। इसी तरह, मेटल म्यूजिक अपने स्वयं के परिवर्तनों को नेविगेट कर रहा था, जिसमें नू-मेटल एरा अधिक विविध ध्वनियों को रास्ता दे रहा था। डूम 3 का साउंडट्रैक, टूल से प्रभावित, एक फिटिंग विकल्प था जो गेम के टोन के साथ अच्छी तरह से प्रतिध्वनित हुआ, भले ही यह टूल के लेटरलस के समान पौराणिक स्थिति प्राप्त नहीं करता था।
डूम 3 के बाद, श्रृंखला को एक चुनौतीपूर्ण विकास अवधि का सामना करना पड़ा। 2016 में अंतिम रिबूट, मार्टी स्ट्रैटन और ह्यूगो मार्टिन द्वारा अभिनीत, एक पुनर्जीवित दृष्टिकोण के साथ अपनी जड़ों पर कयामत लौटा। संगीतकार मिक गॉर्डन ने एक साउंडट्रैक तैयार किया, जिसमें उप-बास आवृत्तियों और सफेद शोर को शामिल किया गया, जिससे एक दिल-पाउंड का अनुभव पैदा हुआ जो मेशगगाह जैसे बैंड की तीव्रता को प्रतिध्वनित करता था। डूम 2016 का स्कोर, एक खेलने योग्य Djent एल्बम के लिए, पूरी तरह से खेल की तेज-तर्रार एक्शन को पूरक करता है और सबसे प्रशंसित वीडियो गेम साउंडट्रैक में से एक बन गया है, संभवतः मूल को पार कर रहा है।
फॉलो-अप, डूम इटरनल (2020), ने गॉर्डन की वापसी देखी, हालांकि साउंडट्रैक का निर्माण आईडी सॉफ्टवेयर के साथ विवादों द्वारा विवाहित था। इसके बावजूद, गॉर्डन का प्रभाव स्पष्ट है, संगीत एक अधिक आधुनिक मेटलकोर शैली में विकसित होने के साथ, 2010 के अंत में और 2020 के दशक की शुरुआत में शैली की प्रमुखता को दर्शाता है। डूम इटरनल के साउंडट्रैक, इसके क्रशिंग ब्रेकडाउन और इलेक्ट्रॉनिक तत्वों के साथ, अपने गेमप्ले के साथ अच्छी तरह से संरेखित करता है, जिसमें प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली अनुभाग शामिल हैं जो श्रृंखला में नए आयाम जोड़ते हैं।
व्यक्तिगत रूप से, डूम 2016 मेरा पसंदीदा बना हुआ है, कुछ वर्षों से पहले से रॉर मेटलकोर एल्बमों के लिए मेरी पसंद की तरह। कयामत, उत्कृष्ट, जबकि उत्कृष्ट, मेरे लिए एक ही तीव्रता पर कब्जा नहीं करता है, इसी तरह कि हाल ही में आर्किटेक्ट जैसे बैंड से काम करने के लिए उनके पहले, अधिक विस्मयकारी एल्बमों से मेल नहीं खाता है। हालांकि, कई प्रशंसक उच्च सम्मान में कयामत को शाश्वत रखते हैं, इसके बोल्ड प्रयोग की सराहना करते हैं।
कयामत: डार्क एज श्रृंखला के लिए एक रोमांचक विकास प्रस्तुत करता है। हाल ही में Xbox डेवलपर डायरेक्ट में पता चला, यह एक ताज़ा मुकाबला शैली दिखाता है जो अनन्त की तेजी से ऊर्ध्वाधरता से अलग हो जाता है। इसके बजाय, यह एक कैप्टन अमेरिका जैसी ढाल के साथ धीमी गति का परिचय देता है, दुश्मनों के साथ सीधे टकराव को प्रोत्साहित करता है। यह दृष्टिकोण मूल कयामत के गलियारे-आधारित मुकाबले में वापस आ जाता है, लेकिन इसे 30-मंजिला mechs और फायर-ब्रीथिंग ड्रेगन जैसे नए तत्वों के साथ बढ़ाता है।
डार्क एज 'साउंडट्रैक, फिनिशिंग मूव द्वारा तैयार किया गया, धातु के प्रभावों की एक श्रृंखला से आकर्षित होता है, जो अतीत और वर्तमान दोनों में होता है। धीमी, भारी क्षणों ने बैंड के काम को ढीला कर दिया, जबकि अधिक पारंपरिक थ्रैश तत्व मूल कयामत की ध्वनि के लिए सिर हिलाता है। इस फ्यूजन का उद्देश्य गेम की नई कॉम्बैट स्टाइल से मेल करना है, जिसमें एक साउंडट्रैक की आवश्यकता होती है जो कि भारी और चुस्त दोनों हो सकती है, जो विविध गेमप्ले के लिए मेच की लड़ाई से लेकर ड्रैगन उड़ानों तक की फिटिंग हो सकती है।
जैसा कि हम डूम: द डार्क एग्स के गेमप्ले के पूर्ण खुलासे का इंतजार करते हैं, यह स्पष्ट है कि आईडी सॉफ्टवेयर नए प्रभावों को गले लगाते हुए श्रृंखला की विरासत पर निर्माण कर रहा है। पौराणिक जीवों और विशाल mechs के अलावा रोमांचक तत्वों का परिचय आमतौर पर डूम के "बूट्स ऑन द ग्राउंड" दृष्टिकोण से जुड़े नहीं है। यह विकास आधुनिक धातु संगीत में देखे गए प्रयोग को दर्शाता है, जिसने इलेक्ट्रॉनिक, हिप-हॉप और हाइपरपॉप प्रभावों को सफलतापूर्वक मिश्रित किया है। डार्क एज डूम श्रृंखला के लिए एक रोमांचकारी जोड़ होने का वादा करता है, इसके अभिनव गेमप्ले और एक साउंडट्रैक के साथ जो धातु संगीत की सीमाओं को आगे बढ़ाता है।