DoOM စီးရီးနှင့်သတ္တုဂီတသည်အမြဲတမ်းရောယှက်ခြင်း, ပျက်စီးခြင်းရှိမီးတောက်များ, ဤဆက်သွယ်မှုသည်စီးရီး '' Gameplay 'နှင့်အတူတဖြည်းဖြည်းတိုးတက်ပြောင်းလဲလာခဲ့သည်။ Thrash Metal Roots မှ Doom သည်အမျိုးမျိုးသောသတ္တုမျိုးကွဲအမျိုးမျိုးကိုထုတ်လွှင့်သည်။
1993 ခုနှစ်တွင်မူရင်းပျက်စီးခြင်း၏တေးသံသည် 80 ပြည့်လွန်နှစ်များနှင့်အစောပိုင်း '90 ပြည့်လွန်နှစ်များကဒြပ်ထု၏နှောင်းပိုင်းတွင်လွှမ်းမိုးမှုရှိသည်။ Co-creator John Romero သည် Pantera နှင့် Alice တို့ကဲ့သို့သောခညျြအနှော၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုကွင်းဆင်း။ "untitled" ကဲ့သို့သော "untitled" နှင့်တူသောလမ်းကြောင်းများရှိသည့်ပုဒ်မများနှင့်တူသည်။ ကျယ်ပြန့်သောပျက်စီးခြင်းအမှတ်သည် Thrash Metal အမျိုးအစားကိုလက်ခံပြီး Metallica နှင့် Anthrax ၏အသံများကိုသံလွင်မြစ်များဖြင့်ပြုလုပ်ထားသောMတ္တမစီ၏စင်္ကြံများဖြင့် Playing နှင့် BFG GAMELPAY တို့နှင့်အတူပါ 0 င်သည်။ Composer Bobby Prince's Timeless Soottrack သည်ဂိမ်း၏သေနတ်သံ၏ရစ်သမ်ကိုအပြည့်အ 0 ဖြည့်စွက်ပြီးဂိမ်းနှင့်တူသည်။
Doom: အမှောင်ခေတ် - Gameplay Screenshots
6 ပုံများ
ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကျော်ကြာသောပျက်စီးခြင်းသည်၎င်း၏ပ as ိနိမျင့်သော gameplay ကို၎င်း၏ဖျက်စီးမှုရမှတ်နှင့်အတူဆက်လက်တည်ရှိခဲ့သည်။ သို့သော် 2004 ခုနှစ်တွင် Doom 3 လွှတ်ပေးရေးသည်စမ်းသပ်မှုရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်မှုဆီသို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ ဤပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းသည်ပိုမိုနှေးကွေးပြီးတမင်အကြံအစည်အသစ်တစ်ခုကိုအသံအသစ်တစ်ခုပြုလုပ်ရန်လိုသည်။ Trent Reznor သည် Doom 3 ၏ခိုင်လုံသောဒီဇိုင်းတစ်ခုလုံးကိုသံစုံလင်စွာရှာဖွေတွေ့ရှိရန်ကြိုးပမ်းခဲ့သော်လည်း Chris Vris Vris Vrena နှင့် Clint Walsh သည်နောက်ဆုံးတွင် Game ၏အဓိကအကြောင်းအရာမှလှုံ့ဆော်မှုကိုဆွဲဆောင်သည်။ Doom 3 ၏အဓိကဆောင်ပုဒ်သည် Tool's အယ်လ်ဘမ်နောက်ပိုင်းတွင်အလျင်အမြန်မသင့်လျော်နိုင်ဘဲဂိမ်း၏ eerie sci-fi လေထုကို၎င်း၏ရှုပ်ထွေးသောအချိန်လက်မှတ်များနှင့်မငြိမ်မသက်သောအသံများဖြင့်ဖြည့်ဆည်းပေးသည်။
Doom 3 ၏စီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှုရှိနေသော်လည်းရှင်သန်ရပ်တည်ရေးခြေလှမ်းချဉ်းကပ်မှုသည်ယခုအခါစီးရီးတွင်ကွဲလွဲမှုတစ်ခုအဖြစ်မြင်တွေ့ရသည်။ 2000 ပြည့်လွန်နှစ်များအစောပိုင်းတွင် FPS ဂိမ်းများအတွက်အသွင်ကူးပြောင်းရေးကာလဖြစ်သည်။ အလားတူပင်သတ္တုဂီတသည်၎င်း၏ပြောင်းလဲမှုများနှင့်အတူကိုယ်ပိုင်အပြောင်းအလဲများကိုရှာဖွေနေသည်။ Tool ၏လွှမ်းမိုးမှုရှိသော Doom 3 ၏တေးသံသည် tool ၏ latealalus ကဲ့သို့တူညီသောဒဏ် leg ာရီဆန်သောအဆင့်အတန်းကိုမအောင်မြင်ခဲ့ပါကဂိမ်း၏သေံနှင့်ပြန်လည်ပြုပြင်ရန်အတွက်ကောင်းမွန်သောရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
Doom 3 ပြီးနောက်စီးရီးသည်စိန်ခေါ်မှုဆိုင်ရာတိုးတက်မှုကာလနှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ 2016 ခုနှစ်တွင် Marty Stratton နှင့် Hugo Martin မှ Marty Stratton နှင့် Hugo Mascin မှ Reboot သည်ပြန်လည်ရှင်သန်လာသည့်ချဉ်းကပ်မှုဖြင့်ပျက်စီးခြင်းသို့ပြန်လာခဲ့သည်။ တေးရေးဆရာ Mick Gordon သည်ဘေ့စ်တောင်ပိုင်းကြိမ်နှုန်းနှင့်ဆူညံသံများနှင့်ဆူညံသံများနှင့်ဆူညံသံများပါ 0 င်သောတေးသံများကိုပြုလုပ်ပြီး Meshuggah ကဲ့သို့သံတမန်များကိုသံယောင်လိုက်ခြင်းကိုသံယောင်လိုက်သည်။ Doom 2016 ၏ရမှတ်သည်ကစားနိုင်သော Djent အယ်လ်ဘမ်တစ်ခုနှင့်ဆင်တူသည်မှာဂိမ်း၏မြန်ဆန်သောလုပ်ဆောင်မှုကိုအပြည့်အ 0 ဖြည့်စွက်ပြီးဂုဏ်သိက္ခာအရှိဆုံးဗီဒီယိုဂိမ်းတေးသံများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။
နောက်ဆက်တွဲ - onloom ထာဝရ (2020) သည်တေးသံ၏ဖန်တီးမှုသည် ID ဆော့ဖ်ဝဲနှင့်အငြင်းပွားမှုများဖြင့်ပျက်စီးစေသော်လည်း Gordon ၏ပြန်လာမှုကိုတွေ့ရသည်။ ဤသို့ဖြစ်လင့်ကစားဂေါ်ဒွန်၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုသည်ထင်ရှားသည်။ Doom ထာဝရ၏တေးသံသည်၎င်း၏ပြိုကွဲခြင်းနှင့်အီလက်ထရောနစ်ဒြပ်စင်များနှင့်အတူအဆင်သင့်ဖြစ်နေသော,
ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ Doom 2016 သည်ကျွန်ုပ်၏အကြိုက်ဆုံးဖြစ်ပြီးနှစ်အနည်းငယ်အတွင်း rawer Metalcore အယ်လ်ဘမ်များအတွက်ကျွန်ုပ်၏အကြိုက်ဆုံးဖြစ်သည်။ ထာဝရထာဝရတည်မြဲနေစဉ်အလွန်အစွမ်းထက်တဲ့အချိန်မှာဗိသုကာတွေရဲ့တီးဝိုင်းတွေကနေမကြာသေးခင်ကအလုပ်လုပ်ခဲ့တာနဲ့တူတူပဲ။ သို့သော်ပရိသတ်များစွာသည်မြင့်မားသောတန်ဖိုးထားမှုတွင်ထာဝရထာဝရထာဝရစမ်းသပ်မှုကိုတန်ဖိုးထားလေးမြတ်ကြသည်။
Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည်စီးရီးများအတွက်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုတင်ပြသည်။ လတ်တလော Xbox developer director တွင်ထုတ်ဖော်ပြောကြားရာတွင်ထာဝရတည်မြဲသောအစာရှောင်ခြင်းဒေါင်လိုက်မှမတူကွဲပြားသောလန်းဆန်းစေသောတိုက်ခိုက်မှုပုံစံကိုပြသထားသည်။ ယင်းအစား၎င်းသည်ကပ္ပတိန်အမရေိကကဲ့သို့အကွယ်အကာနှင့်အတူနှေးကွေးသောအရှိန်အဟုန်ကိုရန်သူများနှင့်တိုက်ရိုက်ထိပ်တိုက်တွေ့မှုကိုအားပေးအားမြှောက်ပြုသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်မူလ Doom ၏စင်္ကြံအခြေပြုတိုက်ခိုက်မှုသို့ပြန်ပို့သော်လည်း၎င်းကိုပုံပြင် 30 နှင့်မီးဘေးအန္တရာယ်နှင့်မီးသတ်နဂါးများကဲ့သို့သောဒြပ်စင်အသစ်များနှင့်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သည်။
ရွေ့လျားမှုပြီးဆုံးခြင်းဖြင့်ပြုလုပ်ထားသောအမှောင်ထု၏တေးသံများသည်အတိတ်နှင့်ပစ္စုပ္ပန်စလုံးလုံးရှိသတ္တုလွှမ်းမိုးမှုအမျိုးမျိုးမှဆွဲယူသည်။ နှေးကွေးသော, ပိုလေးသောအချိန်လေးများသည်ချည်ခွါလိုသည့်ခညျြအနှော၏အလုပ်ကိုပဲ့တင်ထပ်နေကြသော်ရိုးရာ thrash elements မူရင်းပျက်စီးခြင်း၏အသံမှ nod ။ Mechs တိုက်ပွဲများမှနဂါးလေယာဉ်ခရီးစဉ်များထံမှမတူကွဲပြားသောဂိမ်းများအတွက်သင့်တော်သောတေးသီချင်းများလိုအပ်သည့်ဂိမ်း၏တိုက်ခိုက်မှုပုံစံနှင့်ကိုက်ညီရန်ရည်ရွယ်ထားသည်။
Doom ၏အပြည့်အစုံကိုအပြည့်အဝအပြည့်အစုံစောင့်ဆိုင်းသောအခါမှောင်မိုက်အသက်အရွယ်ဂိမ်းများသည်သွဇာလွှမ်းမိုးမှုအသစ်များကိုလက်ခံစဉ်အိုင်ဒီ software ကိုတည်ဆောက်ခြင်းသည်စီးရီးအမွေကိုတည်ဆောက်နေကြောင်းရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖော်ပြထားသည်။ ဒဏ် my ာရီသတ္တဝါများနှင့်ကုမ္ပဏီကြီးများကို meits များပေါင်းစည်းခြင်းများသည်ပုံမှန်အားဖြင့် doom's Boots "ချဉ်းကပ်နည်းနှင့်မတူသောစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောအရာများကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ဒီဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ဒီဆင့်ကဲအယူဝါဒကိုအောင်မြင်စွာရောစပ်နိုင်သည့် Modic Music Music တွင်စမ်းသပ်မှုကိုကြည့်ရှုခြင်းများကိုထင်ဟပ်စေသည်။ မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည် Doom ဇာတ်လမ်းများနှင့်သတ္တုဂီတ၏နယ်နိမိတ်များကိုဆက်လက်တွန်းအားပေးနေသည့်တေးသံများနှင့်တေးသံများပါ 0 င်သည့်အတွက်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသည့်အရာများ၌စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသည်ဟုကတိပေးခဲ့သည်။